Home RENUNGAN Injil ajak kita bertutur kata yang baik dan tepat meski mau menegur...

Injil ajak kita bertutur kata yang baik dan tepat meski mau menegur orang lain

0
Vatican News
Vatican News

Semua orang pasti memiliki pantangan makanan untuk menjaga kesehatan. Orang sakit biasanya banyak pantangan makanan dan larangan dari dokter. Biasanya ada daftar makanan yang boleh dimakan dan tidak boleh dimakan. Tapi saya ingat seorang pastor yang pernah berkata kolesterol, darah tinggi dan gula tidak ada di meja makan tetapi semuanya ada di laboratorium. Menurut imam itu, apa saja yang tersedia di meja makan boleh dimakan. Walaupun kelihatannya nakal, tetapi mungkin imam itu menjalankan apa yang Yesus katakan di dalam bacaan Injil (Markus 7:14-23) hari ini, di saat Peringatan Santa Skolastika, 10 Februari.

Yesus mau menunjukan kepada kita bahwa apa yang masuk ke dalam mulut kita tidak membuat kita najis, tetapi sebaliknya apa yang keluar dari mulut, inilah yang membuat kita najis. Tanpa kita sadari, ucapan dan kata-kata yang keluar dari mulut kita bisa berakibat fatal. Terkadang, ketika kita tidak sadar, ketika kita marah dan kesal kepada orang lain, mungkin ucapan kita tidak terkontrol maka menjadi hal kurang baik. Di sisi lain apa yang kita rasakan dalam hati membuat pikiran kita pun ikut bereaksi dan akhirnya kita tidak dapat menahan mulut kita untuk mengucapkannya. Ada baiknya kita diam dan tidak mengucapkan apa-apa sehingga kita sungguh siap dan sadar untuk mengucapkannya. Yesus sebenarnya mengajak kita agar hati-hati serta bijak dalam bertutur kata dan mengambil sikap.

Sahabat, apa yang dirasakan dan dipikirkan terkadang ingin segera kita katakan. Tetapi hari ini, kita diajak untuk belajar lebih bijaksana dalam bertutur dan bersikap. Ternyata tidak semua yang kita rasakan harus kita katakan langsung. Ada pepatah yang berbunyi, berpikir dahulu sebelum mengatakan. Itu tepat, jangan sampai apa yang kita katakan dan kita lakukan menjadi dosa bagi kita. Semoga kita mampu bertutur kata yang baik dan tepat walaupun kita mau menegur orang lain.(FRAY.EL.OP)

Tidak ada komentar

Tinggalkan Pesan

Please enter your comment!
Please enter your name here

Data Kuantitatif dan Perubahan SistemEvaluasi Mekanisme Game DigitalJejak Transaksi Kasino OnlineInfrastruktur Kasino OnlineSistem Adaptif Kasino OnlinePenyegaran Mahjong Wins 3Perubahan Grafis Mahjong Wins 3Teknologi Roulette LivePerubahan Odds PertandinganIdentitas Visual PG SoftEvolusi Kasino OnlineTempo Bermain dan Pengambilan KeputusanSinkronisasi Data dan Tingkat PengembalianModal dan Volatilitas Mahjong WaysTeori Peluang dan CascadeSinkronisasi Suara dan VisualUji Frekuensi dan Pola AcakFase Permainan dan Aturan ResmiProbabilitas Multiplier BesarKonsistensi Pola PermainanFrekuensi Kemunculan WildEvolusi Baccarat DigitalMahjong Ways dan Mobile Gaming AsiaPoker Digital dan Interaksi SosialSistem Real-Time BaccaratGenerator Angka AcakKompetisi Kartu Daring InternasionalRuang Diskusi Pemain BaruTransisi Layar dan Durasi AnimasiAturan Simbol PenggantiVisual Game Bernuansa AsiaInteraksi Meja Poker OnlineEvolusi Mahjong WaysMahjong Ways di Era MobileMahjong Ways dan Media OnlineMahjong Ways di Industri Game IndonesiaKomunitas Mahjong WaysIdentitas Visual Mahjong WaysBudaya Asia dalam Mahjong WaysAI dan Transparansi RTPPengawasan AI GamingAI dan Infrastruktur RTPAI Gaming dan Transparansi DataTransformasi Baccarat ModernLive Streaming BaccaratVisual Sweet BonanzaPopularitas Sweet BonanzaGame Mobile dan Sistem RewardPopularitas Game Mobile dan Risiko PengeluaranAkses Platform melalui PulsaSmartphone dan Game Bertema AsiaAI, Analisis Data, dan RTPKeamanan Data pada AI GamingIndustri Game Dunia dan Mahjong WaysKomunitas Internasional Mahjong Ways
Cascade Mahjong Ways 2Pemetaan Multiplier Mahjong Ways 2Statistik dan Keacakan PolaTahapan Cascade Mahjong Ways 2Frekuensi Scatter dan ProbabilitasPerangkat Modern dan Aktivitas HiburanPermainan Digital dan Hiburan ModernTransformasi Ekosistem GamingWaktu Luang dan Pengalaman DigitalPertumbuhan Industri GamingReel Dinamis Mahjong WaysVolatilitas dan Model Matematis800 Putaran Mahjong WaysScatter Mahjong Wins 3500 Putaran Gates of OlympusInterval Spin dan ProbabilitasFrame Rate dan Pengalaman PenggunaRNG dan Independensi Setiap SpinPerubahan Tempo dan MultiplierScatter Beruntun dan ProbabilitasAnalisis Dinamis Ritme SesiNasi Goreng Kakek ZeusEvolusi Pola BermainGenerasi Baru Permainan DigitalEra Teknologi dan GameVolatilitas dan Variasi HasilMultiplier dan Volatilitas Mahjong WaysDistribusi Simbol dan Bias PersepsiModel Statistik dan Perubahan AktivasiPengelolaan Risiko dan MomentumTiming dan Probabilitas PermainanVisual Princess StarlightRTP dan Mekanisme Mahjong Ways 2Fitur Event Sweet BonanzaTumble dan Multiplier Gates of OlympusTransformasi Dunia GameTren Hiburan Game DigitalEvolusi Teknologi Game DigitalTeknologi Terkini Game DigitalGame Digital dan Kebiasaan Modern
Cascade Mahjong Ways 2Pemetaan Multiplier Mahjong Ways 2Statistik dan Keacakan PolaTahapan Cascade Mahjong Ways 2Frekuensi Scatter dan ProbabilitasPerangkat Modern dan Aktivitas HiburanPermainan Digital dan Hiburan ModernTransformasi Ekosistem GamingWaktu Luang dan Pengalaman DigitalPertumbuhan Industri GamingAnalisis Dinamis Ritme SesiNasi Goreng Kakek ZeusEvolusi Pola BermainGenerasi Baru Permainan DigitalEra Teknologi dan GameVolatilitas dan Variasi HasilMultiplier dan Volatilitas Mahjong WaysDistribusi Simbol dan Bias PersepsiModel Statistik dan Perubahan AktivasiPengelolaan Risiko dan Momentum
Exit mobile version