Home OMK Anak misioner diajak jadi saksi, ‘bintang’ yang buat orang lain percaya kepada...

Anak misioner diajak jadi saksi, ‘bintang’ yang buat orang lain percaya kepada Allah

0
Anak Misioner 9
Ignatius Kardinal Suharyo memberi homili. (PEN@ Katolik/pcp screenshot)

“Saya masih ingat ketika anak-anak, orangtua menanamkan semangat memperhatikan orang lain dalam satu tembang sederhana dalam bahasa Jawa tentang seorang anak yang ‘melapor’ kepada ibunya apa yang dia lihat, yang dalam bahasa Indonesia berarti, ‘Ibu minta uang, di luar ada pengemis, pengemisnya sudah tua, mengeluh karena haus dan lapar.’ Ibunya menjawab, ‘Ade, tolong berilah dia nasi, lauk dan air, dan tolong beri tahu pengemis itu untuk datang ke sini setiap hari Minggu’.”

Uskup Agung Jakarta Ignatius Kardinal Suharyo menegaskan perlunya merawat dan membangun semangat memperhatikan sesama itu dalam homili Misa online Hari Anak dan Remaja Misioner Sedunia ke-178 Keuskupan Agung Jakarta (KAJ), di Kapel Santa Ursula Jakarta, pada Pesta Penampakan Tuhan, 3 Januari 2021.

Kardinal Suharyo heran bahwa dia ingat tahu lagu yang dia nyanyikan saat SD atau SR saat itu. Arti lagu itu, jelas kardinal, “semangat untuk memberi perhatian kepada sesama mesti dibangun sejak anak-anak dan dicarikan jalan supaya gampang pembinaan itu. Bagi anak-anak desa, yang paling gampang adalah tembang seperti itu. Tentu sekarang caranya lebih maju. Itu perhatian kepada sesama.”

Didampingi Direktur Diosesan Karya Kepausan Indonesia (KKI) KAJ Pastor Yohanes Radityo Wisnu Pr dan Direktur KKI Konferensi Waligereja Indonesia (KWI) Pastor Markus Nur Widipranoto Pr, kardinal minta anak dan remaja terus bertumbuh “menjadi saksi-saksi yang semakin handal, menjadi misionaris-misionaris yang gembira dengan pedoman 2D dan 2 K (Doa, Derma, Korban, Kesaksian).

Menjadi saksi dan menjadi misionaris berarti menjadi “bintang,” yang bisa membuat orang lain percaya kepada Allah, kepada Yesus yang merupakan wajah Allah. Anak anak dan remaja adalah bintang-bintang misioner, tegas kardinal dalam Misa yang diakhiri pengumuman dan penampilan cuplikan pemenang lomba lagu misioner online masing-masing, pertama, Paroki Kelapa Gading, kedua, Paroki Pantai Indah Kapuk, ketiga, Paroki Cilandak.

Gereja merayakan Hari Anak Misioner Sedunia bersamaan dengan Pesta Penampakan Tuhan, menurut Ketua KWI itu, “karena bagi anak-anak dan remaja misioner serta umat Kristiani pasti mudah memahami dan menerima bahwa Yesus yang lahir di tengah-tengah kita adalah penampakan wajah Allah” dan maksudnya “perlu kesaksian untuk membawa orang percaya kepada Allah dan untuk sampai kepada keyakinan bahwa Yesus adalah penampakan wajah Allah itu.”

Menjadi saksi-saksi handal dan bersemangat kesaksian, menurut Kardinal Suharyo, perlu pembinaan sejak anak-anak dan remaja. “Maka, Pesta Penampakan Tuhan sekaligus adalah hari ketika anak-anak dan remaja misioner merayaan Hari Anak Misioner sedunia, agar sejak anak-anak dan remaja kita terus bertumbuh menjadi saksi-saksi yang semakin dapat dipercaya lewat pedoman 2 D dan 2 K.”

Orang-orang Majus dalam cerita Injil adalah orang yang tidak percaya tapi melihat tanda. “Bagi mereka tanda itu bintang, karena mereka ahli-ahli perbintangan. Coba bayangkan perjalanan jauh dari wilayah yang sekarang Irak dan Iran sampai Betlehem, karena mereka melihat bintang yang menjadi tanda ada sesuatu yang istimewa sedang terjadi, yaitu penampakan wajah Allah. Maka dengan bimbingan dan petunjuk bintang mereka pergi mencari dan sampailah ketiga orang Majus ini pada Yesus.”

Perjalanan jauh itu “melambangkan betapa jauhnya perjalanan iman kita untuk percaya, untuk sampai kepada keyakinan bahwa Yesus adalah penampakan Tuhan,” kata Kardinal Suharyo seraya menyebut anak-anak misioner itu sebagai ‘bintang’ yang dapat membuat orang lain percaya kepada Allah dan kepada Yesus yang merupakan wajah Allah. “Kalian adalah bintang-bintang misioner itu,” tegas kardinal.

Dan, kalau benar anak dan remaja misioner harus atau diutus menjadi bintang, jelas Kardinal Suharyo, “maka kalian dan kita semua meski menunjukkan wajah Allah. Kalau orang lain melihat di dalam diri kita wajah Allah, lalu apa yang kita yakini, yang hidupi, yang kita lakukan menjadi bintang bagi orang lain.”

Wajah Allah yang tak pernah kelihatan, kata Kardinal Suharyo, “bisa kita lihat dalam Kitab Suci. Wajah Allah adalah wajah yang memberi perhatian, wajah yang menjaga, wajah yang merawat.” Setiap kali kita menjaga sesama dan memberi perhatian kepada sesama “kita menunjukkan wajah Allah” karena watak Allah adalah “memberi perhatian dan menjaga.”

Allah yang sama, lanjut Uskup Agung Jakarta, selalu memberi perhatian, menjaga alam ciptaan, “maka ketika Tuhan menciptakan manusia, Ia menciptakan Taman Firdaus supaya manusia hidup damai, sejahtera, semua tersedia.” Maka, tegas kardinal, “kalau kalian dalam tindakan sekecil apapun memperhatikan sesama, merawat alam ciptaan, kalian menampakkan wajah Tuhan. Dan perhatian itu mesti bertumbuh dalam diri kita, mesti dijaga supaya terus dirawat dan berkembang.”

Kardinal Suharyo mengakhiri homili dengan cerita tentang burung beo yang tinggal bersama segala macam burung di sebuah pohon yang sangat besar dan sangat rimbun, sehingga mereka bebas dari hujan dan panas matahari, serta gembira dan senang.

Namun, “suatu hari seekor kijang, yang lelah berlari menghindari pemburu, terduduk dekat pohon rimbun itu, dan si pemburu pun melepaskan anak panahnya. Kijang melompat ke samping dan anak panah itu menancap di pohon besar itu. Karena panah itu beracun, pohon besar dan rindang itu mulai mati. Daun-daunnya menguning dan jatuh dan semua burung pergi kecuali burung beo itu, meski hujan dan panas.

“Suatu hari, seorang pengembara heran melihat pohon itu, dan bertanya mengapa burung beo tidak pergi. Burung beo menjawab dengan mengatakan, ‘bapak bagaimana saya bisa pergi dari pohon ini, kakek nenek saya bersarang di sini, bapak ibu saya bersarang di sini, adik-adik saya tinggal di sini sebelum pohon ini seperti ini, bagaimana mungkin saya tinggalkan pohon yang begitu berjasa bagi segala burung yang berteduh di sini?

“Kata pengembara itu, ‘burung beo, sangat mulia hatimu. Coba ajukan satu permintaan akan saya kabulkan.’ Pengembara itu ternyata mahadewa yang bisa kabulkan permintaan apapun. Jawab burung beo, ‘apalagi yang akan saya minta selain hidupnya kembali pohon ini.’ Dan, betul terjadi. Sang mahadewa menghidupkan kembali pohon itu. Kuncup-kuncup hijau keluar lagi dan semakin rimbun. Burung-burung pun kembali berteduh, bersarang, beranak pinak, gembira seperti di Taman Firdaus.”(PEN@ Katolik/konradus r mangu)

Tidak ada komentar

Tinggalkan Pesan

Please enter your comment!
Please enter your name here

Observasi Pola Scatter Progresif melalui Pendekatan Statistik Lanjutan untuk Memahami Distribusi Aktivitas pada Sistem InteraktifAnalisis Momentum Digital Berbasis Data Real-Time dalam Mengidentifikasi Perubahan Pola Perilaku Pengguna secara AdaptifPendekatan Berbasis Machine Learning terhadap Struktur Aktivitas Interaktif untuk Memetakan Tren Digital yang Terus BerkembangKajian Komprehensif mengenai Stabilitas Algoritma Modern dalam Mendukung Efektivitas Sistem Hiburan Berbasis TeknologiTransformasi Pola Interaksi Pengguna melalui Sistem Analitik Adaptif yang Memanfaatkan Integrasi Big Data dan Observasi DigitalEksplorasi Performa Koneksi Mahjong Ways Kasino Online dalam Lanskap Sinkronisasi Server dan Variansi GamePutaran Otomatis sebagai Instrumen Pengelolaan Ritme Bermain agar Lebih Konsisten dan TerukurTinjauan Cepat Pola Mahjong Ways 2 berdasarkan Pengalaman Harian Pemain dalam Membaca MomentumStabilitas Sistem Permainan Kasino Online dalam Perspektif Respons Digital Mahjong Ways dan Dinamika Game ModernStrategi Mengamati RTP Real-Time Slot Online untuk Menentukan Pola Bermain yang Lebih KonsistenFenomena Digital Baru yang Viral Pekan Ini, Ribuan Warganet Ramai Ikut Membahas Topik yang Sama di Berbagai PlatformPG Soft Mendadak Ramai di Media Sosial, Tren Baru Ini Jadi Perbincangan Utama Generasi Digital yang Selalu Mengikuti Perubahan OnlineViral Tanpa Diduga, Konten Bertema Ini Berhasil Menarik Perhatian Jutaan Pengguna dan Muncul di Banyak LinimasaMembaca Ritme Mahjong Wins 3 Lewat Pendekatan Manual Berbasis Notasi Pro yang Kini Makin Banyak Dibahas Pemain ModernPeningkatan Pemahaman Teknik Pemanduan Wisata pada Siswa SMK Negeri 2 Semarang Lewat Pendekatan Praktik yang Lebih TerarahPeran Teknologi Pencatatan Aktivitas Real-Time dalam Membangun Sistem Keamanan Adaptif di Dunia Gaming ModernTeknik Spin Awal di Mahjong Ways Kian Menarik Dipahami Melalui Pengaturan Frekuensi Putaran yang Lebih TerukurTren Implementasi Sistem Pendukung Keputusan Berbasis Statistik untuk Meningkatkan Efisiensi Platform Digital Masa KiniPerbandingan Efisiensi Komputasi Berbagai Algoritma Prediksi dalam Penerapan Real-Time pada Mahjong Ways 2Rise of Olympus 100 Hadirkan Nuansa Lebih Modern dari Tema Dewa Yunani dengan Efek Visual yang Makin KonsistenAnalisis Observasional Gates of Olympus terhadap Dinamika Pola Progresif dalam Sistem Interaktif Berbasis Algoritma ModernKajian Statistik Adaptif Berbasis Data RTP untuk Mengidentifikasi Perubahan Ritme Aktivitas Digital pada Platform Interaktif Masa KiniEvaluasi Mendalam Mahjong Ways melalui Pendekatan Visual dan Parameter Sistem yang Berkembang dalam Ekosistem Teknologi ModernStudi Transformasi Digital PG Soft melalui Integrasi Big Data dan Mekanisme Adaptif yang Mendukung Efisiensi Interaksi PenggunaAnalisis Temporal Berbasis Kecerdasan Data untuk Memahami Pergeseran Pola Aktivitas Pengguna dalam Lingkungan Digital yang DinamisPengamatan Struktur Adaptif pada Sistem Digital Modern melalui Pendekatan Prediktif terhadap Perubahan Perilaku InteraktifEksplorasi Ritme Bonus dan Pola Frekuensi Berbasis Observasi Data dalam Pengembangan Sistem Hiburan Digital Generasi TerbaruAnalisis Pragmatis terhadap Teknologi Pragmatic Play dalam Membangun Model Interaksi Digital yang Lebih Responsif dan TerukurStudi Matematis mengenai Konsistensi Parameter Digital terhadap Stabilitas Sistem dan Performa Aktivitas Berbasis DataEvaluasi Frekuensi Simbol Interaktif berdasarkan Intensitas Pemrosesan Server dalam Ekosistem Permainan Digital ModernStruktur Scatter dan Wild Terlihat Lebih Jelas Berkat Analisis Sistem Modern yang Semakin TerarahStrategi Terarah dan Progresif dalam Membaca Peluang Slot Online dengan Pendekatan Lebih EfektifLangkah Awal yang Tepat untuk Pemula dalam Mengikuti Pola Bermain agar Hasil Lebih KonsistenBatas Taruhan yang Luas Cocok untuk Pemain Kecil hingga High Roller dalam Satu Sistem PermainanPendekatan Data Terstruktur dalam Membaca Dinamika Strategi PG Soft untuk Permainan Digital ModernKajian Pragmatic Play dan PG Soft Makin Terarah Lewat Machine Learning dan Optimalisasi Ritme Sistem DigitalWinrate Mahjong Wilds Dipantau Lewat Pemodelan Interaktif dan Variansi Jam BermainPhoenix Rises Jadi Sorotan Perspektif Algoritmik dalam Konfigurasi Sistem Digital yang Makin KonstruktifGates of Olympus Super Scatter Dibahas lewat Pola Data Non-Linear dan Sistem Analitik AdaptifStudi Progresif Ion Casino Menunjukkan Perkembangan Struktur Sistem yang Lebih Adaptif dan TerintegrasiMahjong Ways 2 Kembali Mendominasi Perbincangan Hari Ini Tren Pengguna Digital Menunjukkan Minat yang Terus MeningkatGates of Olympus 1000 Jadi Salah Satu Nama yang Paling Banyak Dibahas Komunitas Ramai Menyoroti Perkembangan TerbarunyaStarlight Princess X1000 Tetap Bertahan sebagai Salah Satu Game yang Paling Sering DicariFenomena Pragmatic Play Kembali Menarik Perhatian Aktivitas Pengguna di Berbagai Platform Digital Terpantau Semakin RamaiPragmatic Play Kian Mengukuhkan Posisinya Deretan Game Populer dari Provider Ini Masih Mendominasi Tren HarianSugar Rush dan Sweet Bonanza Kembali Menjadi Topik Hangat Pengguna Aktif Membahas Fitur dan Pengalaman BermainnyaPG Soft Jadi Sorotan dalam Tren Digital Terbaru Beberapa Judul Andalannya Mampu Menarik Perhatian KomunitasMahjong Ways 2 Wild Bandito dan Gates of Olympus Masuk Daftar Game yang Paling Banyak Dibicarakan Minggu IniKomunitas Digital Ramai Membahas Game Bertema Mitologi dan Fantasi Olympus dan Starlight Menjadi Nama yang MenonjolPerubahan Tren Hari Ini Menunjukkan Pergeseran Minat Pengguna Namun Beberapa Game Populer Tetap Bertahan di PuncakAksi Menarik Pragmatic Play Saat Scatter Emas Sweet Bonanza MunculAlgoritma Dinamis pada Hiburan Virtual yang Sedang PopulerBraket Analitik terhadap Aktivitas Pengguna Platform InteraktifCorelasi Strategi Bermain dengan Sistem Bonus Virtual ModernDesentralisasi Teknologi Hiburan dalam Aktivitas Komunitas OnlineEvolusi Sistem Interaktif melalui Pendekatan Simulasi DigitalPetunjuk Baru RTP Gate of Olympus Ramai Dibahas Komunitas SlotRamalan RTP Mahjong Ways Membuat Banyak Pemain PenasaranTren Baccarat Live Casino Kini Dipadukan dengan Sistem RTPTren Mahjong Ways dan PG Soft Kembali Viral Minggu IniFenomena Viral di Media Sosial yang Sering Berawal dari Komunitas KecilMengapa Game Digital Kini Menjadi Bagian dari Kebiasaan Harian Anak Muda?Fenomena Platform Game Online yang Semakin Melekat dalam Gaya Hidup DigitalTidak Hanya Hiburan, Game Digital Kini Menjadi Ruang Interaksi Sosial BaruPerubahan Cara Penggemar Olahraga Mengikuti Pertandingan di Era Layar PonselAlgoritma Rekomendasi Mulai Mengubah Cara Pengguna Menemukan Hiburan DigitalMengapa Konten Viral Bisa Menguasai Perhatian Publik dalam Waktu Singkat?Studi Perubahan Perilaku Anak Muda dalam Mengakses Game Digital ModernPlatform Game Kini Bukan Sekadar Tempat Bermain, tetapi Ruang Komunitas OnlineTeknologi Interaktif Semakin Mengubah Cara Orang Menikmati Konten DigitalData dan Statistik Kini Membuat Konten Olahraga Terlihat Lebih MenarikMengapa Video Pendek Lebih Mudah Membuat Suatu Topik Menjadi Viral?Game Digital dan Perubahan Pola Hiburan Generasi Mobile pada 2026Platform Game Mobile Semakin Populer karena Akses yang Mudah dan CepatKajian Perilaku Pengguna terhadap Tren Hiburan Digital yang Terus BergerakKajian Empiris Mengenai Adaptasi Material Tahan Cuaca Yang Menjadi Viral Dalam Pembangunan Modern BerkelanjutanAnalisis Multidisipliner Terhadap Implementasi Smart City Trending Dalam Transformasi Infrastruktur Perkotaan KontemporerPerspektif Ilmiah Tentang Integrasi Kecerdasan Buatan Yang Viral Pada Perencanaan Infrastruktur Masa DepanStudi Komprehensif Mengenai Peran Data Center Trending Dalam Mendukung Transformasi Digital GlobalAnalisis Teknologi Material Ramah Lingkungan Yang Viral Sebagai Pendukung Pembangunan BerkelanjutanKajian Energi Terapan Mengenai Bangunan Hemat Energi Yang Trending Dalam Pembangunan ModernStudi Rekayasa Material Komposit Yang Viral Dalam Meningkatkan Ketahanan Infrastruktur Generasi BaruAnalisis Infrastruktur Digital Trending Dalam Mendukung Ekosistem Interaksi Daring Dan Game Online ModernPerspektif Teknologi Jaringan Fiber Optik Yang Viral Terhadap Percepatan Konektivitas Infrastruktur DigitalKajian Arsitektur Berkelanjutan Mengenai Konsep Bangunan Trending Berbasis Efisiensi EnergiAnalisis Sistem Internet Of Things Yang Viral Dalam Pengembangan Bangunan Pintar Dan Infrastruktur AdaptifStudi Empiris Tentang Pemanfaatan Kecerdasan Buatan Trending Untuk Optimalisasi Proses Konstruksi ModernKajian Teknologi Infrastruktur Digital Yang Viral Sebagai Fondasi Pertumbuhan Industri Berbasis DataAnalisis Rekayasa Modular Construction Trending Dalam Meningkatkan Efisiensi Pembangunan ModernPerspektif Ilmiah Mengenai Teknologi Jaringan Generasi Baru Yang Viral Dalam Mendukung Transformasi Digital NasionalPeran Teknologi Visual dalam Membuat Konten Digital Lebih Menarik PerhatianViralitas Konten Digital dan Perubahan Cara Publik Membicarakan Sebuah TrenMengapa Anak Muda Semakin Betah Menghabiskan Waktu di Platform Game?Olahraga Digital dan Perubahan Cara Penggemar Berinteraksi dengan Tim FavoritFenomena Game Mobile yang Kini Menjadi Bagian dari Budaya Internet HarianKonten Olahraga Pendek Semakin Digemari karena Mudah Dibagikan di Media SosialStudi tentang Pengaruh Komunitas Online terhadap Popularitas Game DigitalPerubahan Tren Hiburan Digital yang Terlihat dari Kebiasaan Pengguna PonselMengapa Topik Viral Sering Muncul dari Hal Sederhana yang Dekat dengan Kehidupan?Platform Game dan Media Sosial Kini Semakin Sulit DipisahkanTeknologi Real-Time Membuat Pengalaman Digital Terasa Lebih Cepat dan PersonalGame Digital Tidak Lagi Sekadar Hiburan, tetapi Bagian dari Identitas KomunitasKajian tentang Meningkatnya Minat Pengguna terhadap Konten InteraktifMengapa Platform Digital Semakin Pintar Membaca Minat Penggunanya?Fenomena Komunitas Game yang Tumbuh Cepat di Tengah Perubahan Budaya OnlinePeran Desain Visual dalam Membuat Game Digital Lebih Mudah Diingat PenggunaBagaimana Teknologi Mengubah Cara Orang Menonton dan Membahas Olahraga?Fenomena Anak Muda yang Menjadikan Game Digital sebagai Ruang Sosial BaruPlatform Game Berbasis Mobile Semakin Menjadi Pilihan Utama Pengguna InternetMengapa Konten Olahraga Kini Lebih Sering Dikonsumsi Lewat Cuplikan Singkat?Studi tentang Hubungan Emosi Pengguna dan Penyebaran Konten ViralPerubahan Cara Masyarakat Menikmati Hiburan Sejak Platform Digital Semakin BerkembangTeknologi Personalisasi Konten Mulai Mengubah Kebiasaan Pengguna InternetFenomena Game Digital yang Terus Tumbuh di Tengah Persaingan Platform HiburanMengapa Komunitas Online Bisa Membuat Sebuah Tren Bertahan Lebih Lama?Olahraga, Data, dan Media Sosial Kini Membentuk Cara Baru Penggemar BerdiskusiKajian Perubahan Minat Pengguna terhadap Hiburan Digital Berbasis KomunitasFenomena Konten Viral yang Menunjukkan Perubahan Selera Pengguna Internet pada 2026Mengapa Platform Digital Semakin Berpengaruh dalam Membentuk Tren Anak Muda?Perubahan Cara Generasi Muda Mencari Hiburan di Tengah Pertumbuhan Teknologi Mobile
Exit mobile version