Home VATIKAN Kardinal Parolin: Perjanjian Sementara Tahta Suci-Cina hanya tentang pengangkatan uskup

Kardinal Parolin: Perjanjian Sementara Tahta Suci-Cina hanya tentang pengangkatan uskup

0
Umat Katolik berdoa di Basilika Bunda Kaita dari Sheshan di Shanghai
Umat Katolik berdoa di Basilika Bunda Kaita dari Sheshan di Shanghai

Perjanjian Sementara yang ditandatangani Tahta Suci dengan Republik Rakyat Cina, mengenai pengangkatan para uskup, “hanyalah sebuah titik awal,” yang telah membuahkan hasil. “Dialog perlu dilanjutkan agar dapat menghasilkan buah yang lebih substansial,” kata Sekretaris Negara Vatikan Kardinal Pietro Parolin dalam pidato pembukaan konferensi bertema “Cina yang Lain: Waktu Krisis, Waktu Perubahan.”

Konferensi yang diselenggarakan Pusat Misionaris PIME di Milan itu untuk merayakan 150 tahun kehadiran para misionaris Institut Kepausan untuk Misi Asing (PIME) di Cina. Dalam pidatonya, 3 Oktober 2020, Kardinal Parolin menjelaskan sejarah Gereja di Cina, dan menunjukkan, sejak masa Pius XII, Tahta Suci sudah “merasakan perlunya berdialog, walaupun keadaan saat itu membuat dialog sangat sulit dilakukan.”

Kardinal menjelaskan, semua Paus dari Santo Paulus VI hingga Paus Fransiskus telah mengupayakan apa yang digambarkan oleh Benediktus XVI sebagai mengatasi situasi yang sulit, “kesalahpahaman dan ketidakpercayaan” yang tidak menguntungkan “baik Otoritas Cina maupun Gereja Katolik di Cina. ” Paus Benediktus XVI sendiri, kata Parolin, menyetujui “draf kesepakatan tentang pengangkatan para uskup di Cina,” yang baru ditandatangani tahun 2018.

Kardinal Parolin mengklarifikasi posisi Tahta Suci dengan sekali lagi menolak bacaan bersifat politik dari kesepakatan yang murni pastoral. “Telah muncul beberapa kesalahpahaman,” kata kardinal itu. Beberapa di antaranya, jelas kardinal, dari hubungan tujuan-tujuan itu dengan Perjanjian Sementara yang tidak berlaku untuk itu; yang lainnya, dari hubungan Perjanjian itu dengan peristiwa-peristiwa dalam kehidupan Gereja di Cina yang asing bagi Perjanjian itu, atau dengan masalah-masalah politik yang tidak ada hubungannya dengan Perjanjian itu.

“Saya ingatkan sekali lagi bahwa Perjanjian 22 September 2018 itu hanya menyangkut pengangkatan para uskup,” kata Kardinal Parolin.

Sekretaris Negara itu mengakui “adanya banyak masalah lain yang berkaitan dengan kehidupan Gereja Katolik di Cina. Tapi belum bisa menangani semuanya bersama-sama,” kata kardinal. “Kami tahu bahwa jalan menuju normalisasi penuh masih akan panjang, seperti yang diramalkan oleh Paus Benediktus XVI tahun 2007. Namun, persoalan pengangkatan para uskup sangatlah penting. Faktanya, persoalan itu yang menyebabkan Gereja Katolik di Cina paling menderita dalam enam puluh tahun terakhir.”

“Untuk pertama kalinya dalam beberapa dekade,” kata Kardinal Parolin, “hari ini semua Uskup di Cina berada dalam persekutuan dengan Uskup Roma.” Yang tahu sejarah Gereja di Cina, lanjut kardinal itu, “tahu betapa pentingnya semua uskup China berada dalam persekutuan penuh dengan Gereja universal.”

Hingga dua tahun lalu, selalu terbuka kemungkinan tahbisan-tahbisan baru yang tidak sah. Karena itu, Sekretaris Negara itu menekankan, perlulah “menghadapi dan menyelesaikan masalah peka ini secara definitif” dengan kesepakatan yang bertujuan “membantu Gereja-Gereja lokal menikmati kebebasan, otonomi dan organisasi lebih besar, sehingga mereka bisa mengabdikan diri untuk misi pewartaan Injil dan berkontribusi pada perkembangan integral pribadi dan masyarakat.”

Seraya menekankan bahwa Perjanjian Sementara itu hanyalah “titik awal”, Kardinal Parolin mencatat bahwa bagaimanapun, “dalam dua tahun ini,” dia telah melihat “tanda-tanda bertumbuhnya kedekatan di antara umat Katolik Cina, yang telah lama terpecah belah dalam banyak masalah.” Ini penting, kata kardinal, karena justru dengan cara khusus Paus kepada umat Katolik di Cina “komitmen untuk menjalani semangat rekonsiliasi otentik di antara saudara dan saudari, dan membuat gerakan konkret yang membantu mengatasi kesalahpahaman masa lalu, bahkan di masa yang baru berlalu. Dengan cara ini umat beriman, umat Katolik di Cina, akan bisa memberi kesaksian tentang iman mereka, cinta yang tulus, dan juga membuka diri untuk dialog dengan semua orang dan meningkatkan perdamaian.”(PEN@ Katolik/paul c pati berdasarkan Vatican News)

Tidak ada komentar

Tinggalkan Pesan

Please enter your comment!
Please enter your name here

PG Soft Mahjong Ways Kian Menarik Dicermati lewat Kurasi Rekomendasi dan Ritme Analitik yang Lebih TerarahAkhir Pekan Kembali Jadi Sorotan setelah Banyak Pengguna Mengaitkannya dengan Momentum Bonus dan Cashback DigitalTeknologi Algoritma Modern Mulai Disorot karena Dinilai Membuat Pengalaman Bermain Digital Lebih KondusifFantasy Dragon Treasure Kian Menarik Perhatian setelah Bonusnya Ramai Dibahas lewat Pendekatan yang Lebih EfektifTiming Bermain Kini Banyak Diperhatikan karena Dinilai Mampu Mengoptimalkan Peluang dan Hasil PermainanBonanza Gold Kembali Ramai Dibahas di Tengah Tren Gaming Berbasis Data yang Sedang ViralPengalaman Bermain Digital Kini Dinilai Lebih Kondusif setelah Teknologi Algoritma Modern Makin Banyak DiterapkanSistem Simbol Acak dalam Gaming Kembali Jadi Sorotan setelah Evaluasi Menunjukkan Dampaknya pada Stabilitas HarianTeknologi Interaktif Kian Berpengaruh karena Dinilai Membentuk Aktivitas Digital yang Lebih Dinamis dan FleksibelInteraksi dalam Pembacaan Mahjong Kian Menarik Diamati sebagai Strategi Hiburan Modern yang Terus BerkembangFrekuensi Bonus Mahjong Ways Dikaji Lewat Perubahan Respons dan Apresiasi PemainTanda Mesin Hiburan Mulai Aktif Disorot dalam Pembacaan Ritme Game DigitalMonitoring Real-Time dan Statistik Modern Bantu Wild Bounty Menyesuaikan Aktivitas PlatformPengguna Media Sosial Soroti Keunikan Mahjong Ways yang Makin Bikin PenasaranKisah Mahjong Ways Kembali Viral dan Menarik Perhatian Pengguna dalam Beberapa Pekan TerakhirRTP Kini Dipahami sebagai Ruang Analisis untuk Membaca Strategi Bermain yang Lebih StabilStatistik Terapan Mahjong Ways Bantu Membaca Fluktuasi RTP di Lingkungan Kasino Online ModernPendekatan Sadar Mahjong Ways 3 Bikin Hiburan Digital Terasa Lebih Bermakna bagi PenggunaMemahami Setiap Babak RTP Dinilai Lebih Penting daripada Sekadar Mengejar Hasil SesiLokakarya Sistemik Mahjong Ways 2 Soroti Antusiasme Pengguna dalam Industri Game DigitalData RTP Buka Cara Baru Melihat Hubungan Waktu Luang dan Aktivitas Bermain DigitalWaktu Bermain Dikaji dalam Stabilitas Aktivitas Digital Berbasis Data Real-TimeSistem Analitik Bantu Membaca Perilaku Pengguna dalam Dinamika Game Berbasis DataTren RTP Visual Modern Bergeser ke Pembacaan Ritme dan Pola Bermain yang Lebih TerukurPemanfaatan Data dan Momentum Buka Cara Baru Membaca Pola yang Sering TerlewatData Berkelanjutan Kembali Menarik Perhatian setelah Menunjukkan Kecenderungan Pola Stabil di Berbagai KalanganRTP Live Kian Menarik Dicermati setelah Temuan Baru dari Perilaku Pengguna Menyoroti StabilitasnyaPG Soft Mahjong Ways Kini Banyak Dikaji sebagai Bagian dari Dinamika Aktivitas Harian di Game OnlineHabanero Kembali Dilirik saat Pengguna Mencari Alternatif Hiburan lewat Pendekatan Probabilistik yang Lebih TerukurGangguan Aplikasi Dompet Digital Mulai Dikeluhkan saat Ritme Bermain Aztec Menjadi Sorotan PenggunaMahjong Wins 3 Kembali Ramai Dibahas setelah Tren Digital Mengubah Cara Pengguna Menikmati Game OnlineFitur Putaran Gratis Kian Menarik Perhatian setelah Cara Aktivasinya Ramai Dibahas di Kalangan PenggunaStarlight Princess Kembali Jadi Sorotan setelah Efek Audio Visualnya Dikaitkan dengan Repeat Action PenggunaTeori Ketetapan Hasil Kembali Dibahas setelah Banyak Pengguna Menilai Pindah Tempat Tidak Mengubah Ritme PermainanScatter Mahjong Ways Kian Menarik Dicermati lewat Taktik Visual dan Pemetaan Elemen Harian yang Ramai DibahasSpektrum Ikonografi Visual Scatter Mahjong Ways Buka Cara Baru Membaca Perubahan Pola SimbolEksperimen Digital Soroti Perbedaan Pola Bermain dengan Interaksi yang Makin KonsistenRiset Data Digital Ungkap Karakteristik Unik dalam Tren Aktivitas Masa KiniAnalisis Komparatif Temukan Pola Berulang yang Makin Sering Muncul dalam Aktivitas DigitalPendekatan Akademis Ungkap Pergeseran Pola Interaktif Pengguna di Hiburan Digital Modern
Aksi RTP PG Soft Kini Menguasai Trending Best Of The Player ChoiceBentuk Scatter Hitam pada Gate of Olympus Menjadi SorotanCapaian RTP Tinggi dari Sweet Bonanza Ramai Viral di Berbagai Platform DigitalDinamika Permainan Wild Bandito Dipenuhi Free Spin MendadakEfektivitas Spin Mahjong Wins 3 Jadi Topik Hangat Hari IniFormulasi Baru Hiburan Interaktif Berbasis Analitik ModernHarmonisasi Teknologi Interaktif dan Aktivitas Pengguna Masa KiniKajian Komunitas terhadap Pola Permainan Interaktif Berbasis DataNavigasi Strategi Baru dalam Permainan Virtual Berbasis Sistem AcakObservasi Interaktif Bonus Virtual yang Sedang Ramai Dibahas PemainVektor Gate of Olympus dan Scatter Emas Jadi Kombinasi FavoritVisual Scatter Emas Sweet Bonanza Jadi Magnet Baru Pecinta SlotWarna Baru Mahjong Ways 2 dengan RTP Tinggi Ramai DibicarakanYuridiksi PG Soft dan Starlight Princess Jadi Sorotan Pecinta SlotZenith Mahjong Ways dengan RTP Tinggi Sedang Ramai Di Komunitas Global Pegiat Game DigitalArah Baru Mahjong Wins 3 Membuat Komunitas Slot Semakin AktifBenturan Scatter Hitam pada Mahjong Ways Menjadi Sorotan UtamaCatatan Menarik dari Sweet Bonanza Saat Free Spin BertambahDorongan Besar di Kasino Online Membawa Mahjong Ways Viral LagiEksperimen Spin Mahjong Ways Disebut Membawa Peluang BaruFragmentasi Strategi Bermain dalam Lingkungan Hiburan VirtualPrediksi Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem Hiburan VirtualSimulasi Bonus Beruntun dalam Aktivitas Game Digital PopulerTransformasi Teknologi Hiburan Online di Tengah Aktivitas KomunitasValidasi Pendekatan Numerik terhadap Sistem Bonus Acak DigitalPlatform Gaming Modern Kini Dioptimalkan lewat Sistem Data AI dan Monitoring Real Time yang Lebih CerdasBig Data Kian Mengubah Ekosistem Gaming Interaktif Menjadi Lebih Responsif terhadap Perilaku PenggunaStudi Komprehensif Mengungkap Hubungan antara Konsistensi Aktivitas Pengguna dan Stabilitas Sistem Digital ModernAnalisis Data Kembali Jadi Sorotan setelah Momentum Tak Terduga Disebut Membuka Peluang Hasil yang Lebih KonsistenKompleksitas Algoritma Mahjong Ways Kini Mulai Dibahas dari Sudut Pandang Ilmu Komputer yang Lebih ModernMahjong Ways 2 Menarik Dikaji lewat Studi Longitudinal yang Menyoroti Ritme Pengguna Gen ZMahjong Ways Kembali Jadi Sorotan setelah Pergeseran Minat Pengguna Internet Membuka Tren Baru di Ruang DigitalPemain Baccarat Pemula Mulai Dikaji lewat Efek Bandwagon dan Psikologi Takut Tertinggal dalam Komunitas DigitalSimulasi Kuantitatif Dinilai Membantu Membaca Dinamika Perkalian Digital dengan Pendekatan yang Lebih TerukurPanduan Klaim Reward Mingguan dari Game Hiburan Kian Dicari karena Dinilai Lebih Praktis bagi Pengguna ModernKomunitas Digital Ikut Mengubah Pola Permainan Cepat di Era Hiburan ModernDistribusi Visual Berbasis Statistik Bantu Membaca Sistem Adaptif dalam Game DigitalStabilitas Grid Platform Adaptif Dikaji Lewat Pendekatan Komputasional Mahjong OnlineReel Interaktif Spadegaming Disorot dalam Studi Hiburan Digital ModernAnalisis Terbaru Ungkap Perubahan Aktivitas Digital di Tengah Perkembangan Teknologi ModernKajian RTP Soroti Nilai Kebahagiaan Kecil yang Hadir Lebih Konsisten dalam Aktivitas BermainRotasi Mahjong Ways 3 Dikaji Lewat Kesadaran Pengguna dalam Setiap Pilihan TeknisPenelitian RTP Buka Refleksi Baru tentang Kebosanan dalam Aktivitas Bermain DigitalSistem Neural Modern Membentuk Pola Probabilitas dalam Simulasi Virtual secara BertahapJeda Pendek antar Sesi Mahjong Ways Disorot dalam Pembahasan Pemulihan Ritme BermainGates of Gatotkaca Pragmatic Play Ikut Disorot di Tengah Ramainya Pembahasan AI dalam Game DigitalAdaptive Flow Mechanics Dikaji sebagai Jalur Transformasi Baru dalam Ekosistem Digital KontemporerMekanisme Simbol Mahjong Wins 3 Dievaluasi dalam Membaca Konsistensi Sistem Game ModernData Kuantitatif RTP dan Cerita Pengguna Buka Sudut Baru dalam Membaca Dinamika GameProses Membaca Ritme Game dari Pemula hingga Terbiasa dengan Pergeseran Pola Digital
Analisis Pola Interaksi Pengguna pada Sistem Permainan Digital Berbasis Simbol melalui Pendekatan Statistik ObservasionalKajian Perubahan Ritme Visual dalam Permainan Digital Bertema Ubin berdasarkan Respons Sistem dan Durasi SesiPemodelan Data Sesi Permainan Digital untuk Memahami Dinamika Perubahan Pola Interaksi PenggunaStudi Observasional terhadap Respons Bertahap Sistem Permainan Digital dalam Membentuk Alur Interaksi yang KonsistenAnalisis Perilaku Pengguna pada Permainan Digital Interaktif melalui Pengamatan Pola, Ritme, dan Respons VisualDinamika Sistem Permainan Digital Berbasis Simbol dalam Membangun Pola Interaksi Selama Sesi BerlangsungEvaluasi Pola Respons Visual pada Permainan Digital Bertema Ubin melalui Pendekatan Data dan Observasi TerarahKajian Statistik Modern terhadap Perubahan Alur Permainan Digital Berbasis Simbol dalam Sesi InteraktifInterpretasi Pola Digital dalam Permainan Interaktif melalui Analisis Ritme, Respons Sistem, dan Perilaku PenggunaPengaruh Durasi Sesi terhadap Perubahan Ritme dan Respons Visual pada Sistem Permainan Digital Interaktif
Exit mobile version