Home BERITA FOTO Romo Sadji meninggal setelah bahagiakan Tuhan lewat sesama, juga orang sakit di...

Romo Sadji meninggal setelah bahagiakan Tuhan lewat sesama, juga orang sakit di RS Carolus

0
Sadji OFM 3
Pastor Sadji OFM sedang bernyanyi. Semua foto diambil secara screenshot oleh PEN@ Katolik/pcp

“Aku selalu berusaha untuk membahagiakan Tuhan.” Kata-kata itu adalah kata-kata abadi saudara kita Romo Sadji yang akan tetap tinggal dalam hati para Saudara Dina dan juga dalam hati semua yang mengenal Romo Sadji.

Minister Provinsi OFM Indonesia Pastor Mikael Peruhe OFM mengatakan hal itu dalam homili Misa Requiem sekaligus Misa Pemakaman Pastor Agustinus Bernardinus Sadji OFM yang akrab dipanggil Rosa (Romo Sadji) di Gereja Paroki Santo Paulus Depok, Keuskupan Bogor, 4 September 2020. OFM adalah singkatan dari Ordo Fratrum Minorum (Ordo Saudara-Saudara Dina).

Pastor Agustinus Bernardinus Sadji OFM yang lahir 6 Juni 1942 di Karanglo, Sleman, Yogyakarta, meninggal di Depok 4 September 2020 pukul 7.00 pagi dan dimakamkan di hari yang sama di Tempat Pemakaman Umum (TPU) Kalimulya Depok.

16 Juli 2020, Pastor Sadji alami serangan jantung dan malam hari jalani operasi di Rumah Sakit Carolus Jakarta guna memperlancar peredaran darah yang tersumbat, 7 Agustus pindah ke Depok untuk rehabilitasi kesehatan, dan 4 September dijemput saudari maut.

“Dia pribadi bergembira. Selama masa pensiun dia mengundang tawa saudara lain dengan banyak jokes dan tebak-tebakan. Dia juga memegang teguh prinsip ‘asal tidak merepotkan orang lain,’ yang membuatnya mandiri menjalani masa tua.”

Ungkapan yang menyertai riwayat hidup itu dibenarkan Pastor Mikael dalam homili Misa live streaming oleh Komsos Paroki Santo Paulus Depok. Meski masuk biara tanpa bawa apa-apa, karena dalam perjalanan dari Yogyakarta ke Biara Cicurug, yang dijemput  Pastor Anfons Suhardi OFM, uang sedikit yang dibawa dari rumah dicopet, “seluruh perjalanan hidup Saudara Sadji adalah cerminan saudara sangat sederhana. Dalam kesederhanaan dia  hiasi perjalanan hidup dalam Persaudaraan Saudara Dina ini dengan kegembiraan.”

Setelah operasi batu empedu di RS Carolus, cerita Pastor Mikael, dia mengajak Pastor Sadji pindah dari Pastoran Kramat ke Provinsialat agar mendapat perhatian lebih. “Romo Sadji adalah salah satu saudara di komunitas yang selalu membuat suasana penuh kegembiraan. Macam-macam cerita dan hal yang disampaikan dalam komunitas sungguh jadi sumber kegembiraan dan tawa membahagiakan.”

Saat berkenalan dengan tamu dari Generalat Roma di Provinsialat OFM, “Saudara Sadji mengatakan kepada saudara dari Roma, ‘My name is Offertorium.” Orang itu heran apa maksudnya. Setelah dijelaskan bahwa namanya sadji dan sesaji berarti persembahan atau offertorium dalam bahasa Latin, “saudara itu meledak tertawa. Ini salah satu cara Saudara Sadji menggembirakan orang lain.”

Banyak waktu pelayanan Pastor Sadji dihabiskan di paroki-paroki dan rumah sakit Jakarta. “Meski secara fisik Saudara Sadji punya keterbatasan akibat kecelakaan, tapi keterbatasan itu tidak membuat dia surut untuk menggembirakan orang lain. Kehadirannya di tengah orang sakit memberi kekuatan luar biasa. Tanpa kata pun kehadirannya menguatkan orang yang sedang sakit. Bagi saya inilah karisma dari orang sangat sederhana tetapi bersahaja dan sungguh menunjukkan kedinaan seorang Fransiskan.”

Pastor Sadji menggembirakan orang lain sebagai wujud imannya untuk menggembirakan Tuhan. “Saya sangat yakin, Saudara Sadji percaya dan yakin bahwa tidak perlu ada ketakutan dalam hidup ini, karena Tuhan menjamin kehidupan abadi dengan mengatakan ‘Jangan khawatir, di rumah Bapa-Ku ada banyak tempat.’ Itulah yang mau ditularkan. Keyakinan iman Saudara Sadji ini jadi pesan cukup kuat bagi kita, ketika banyak orang begitu gelisah, entah karena tantangan hidup, keterbatasan, atau sakit penyakit.”

Pastor Sadji OFM masuk Novisiat Fransiskan di Biara Cicurug, Bogor, 1 Agustus 1965, mengucapkan Kaul Perdana di Cicurug, 2 Agustus 1966, dan Kaul Kekal di Jakarta, 8 Desember 1972. Tahbisan imam diterima di Katedral Jakarta 27 September 1973.

Pastor Sadji pernah bertugas di Paroki Maria Asumpta Gamping, Yogyakarta (1974-1977), Santo Paulus Depok (1977-1979), Kristus Raja Pagal, Flores (1979-1980), Hati Kudus Kramat, Jakarta (1980-1986), Paskalis Cempaka Putih, Jakarta (1986-1989), Rumah Sakit Carolus Jakarta (1989-2002), Santa Maria Ratu Para Malaikat Cipanas (2002-2005), dan Rumah Sakit Carolus (2005-2014). Masa pensiun dijalani di Kramat (2014-2020).

Dalam wawancara dengan Fransiskan Media Center Indonesia 1 Mei 2020 terkait suka duka hidup panggilannya, dengan mantap Pastor Sadji mengatakan bahwa dia selalu bergembira “karena boleh bertemu banyak orang dan diterima apa adanya” dan jangan bergembira.

Menurut Minister Provinsi Ordo Fratrum Minorum Santo Michael Malaikat Agung, Pastor Sadji telah dan selalu menabur kegembiraan untuk orang lain, “karena itulah cara dia membahagiakan Tuhan, karena dia yakin Tuhan yang dia bahagiakan adalah penjamin hidupnya. Dan dia yakin ketika dijemput saudari maut ada tempat kebahagiaan abadi di mana dia dapat bersatu dengan Yesus Tuhan yang dia imani dan percayai dalam hidup ini.”(PEN@ Katolik/paul c pati)

Ist

Pastor Mikael Minister Provinsi Ordo Fratrum Minorum Santo Michael Malaikat Agung

Tidak ada komentar

Tinggalkan Pesan

Please enter your comment!
Please enter your name here

Timing pada Lucky Neko dan Batas Membaca Ritme Putaran secara ObjektifVariasi Putaran Treasures of Aztec Menjelaskan Peran Probabilitas dalam Pengalaman BermainGanesha Fortune sebagai Contoh Memahami Risiko dalam Permainan Berbasis ProbabilitasTeknologi PG Soft pada Mahjong Ways dan Struktur Mekanisme Permainan DigitalMahjong Wins 2 Menunjukkan Perubahan Desain dan Interaksi dalam Permainan DigitalSweet Bonanza dalam Referensi Komunitas Digital dan Batas Informasi yang Perlu DipahamiRTP Starlight Princess sebagai Data Statistik untuk Membaca Variasi Hasil PermainanPerubahan Hasil Fortune Tiger dalam Kerangka Probabilitas dan Varians Permainan DigitalLive RTP Fortune Dragon dan Keterbatasannya dalam Menilai Peluang Setiap PutaranData RTP Harian Big Bass Bonanza sebagai Informasi tentang Dinamika PermainanTiming Wild West Gold dan Risiko Bias Saat Menafsirkan Pola PutaranVarians dan Standar Deviasi Wild West Gold dalam Menjelaskan Sebaran Hasil PutaranMekanisme Pengganda Caishen Wins Ditinjau melalui Probabilitas dan Distribusi Hasil PermainanFortune Dragon di Platform Mobile dan Perubahan Pengalaman Hiburan Digital PenggunaRelease the Kraken Menggabungkan Tema Fantasi dengan Mekanisme Putaran yang Dinamis
Visual Starlight Princess dan Perannya dalam Membentuk Pengalaman Imersif PenggunaAI untuk Analisis RTP Live Mahjong Wins 3 dan Batas Membaca Ritme PermainanRNG Mahjong Ways 2 sebagai Dasar Memahami Probabilitas dan Independensi Setiap PutaranMahjong Wins 3 Menunjukkan Perubahan Desain dalam Hiburan Interaktif DigitalPerbedaan Volatilitas Mahjong Ways 2 dan Game Klasik dalam Perspektif Matematika PermainanPemrosesan Data pada Permainan Digital dan Kaitannya dengan Pengalaman Mahjong Wins 3Cara Kerja Pengganda Gates of Olympus Ditinjau dari Probabilitas dan Mekanisme PermainanVisual Bertempo Cepat Sweet Bonanza dan Kaitannya dengan Fokus Pengguna Selama BermainRTP Online Starlight Princess sebagai Informasi Statistik untuk Memahami Variasi HasilPerbandingan Variansi Blackjack dan Mahjong Wins untuk Memahami Sebaran Hasil PermainanRTP Live Blackjack dan Mahjong Wins serta Risiko Salah Tafsir dalam Diskusi KomunitasPola Mahjong Ways 2 yang Ramai Dibahas dan Batas Validitas Pembacaan PutaranCara Menilai Pola Mahjong Ways 2 tanpa Menganggap Hasil Sebelumnya sebagai PrediksiPanduan Memahami Mahjong Ways 2 melalui Probabilitas Varians dan Mekanisme PermainanPyramid Bonanza dan Variasi Putaran yang Membentuk Ritme Pengalaman Permainan Digital
RTP Starlight Princess sebagai Informasi Statistik untuk Memahami Variasi Hasil PermainanFortune Rabbit dan Wild Ape Menunjukkan Peran Visual dalam Menarik Perhatian PenggunaSugar Rush sebagai Studi Kasus Pembacaan Data tanpa Menjadikannya Prediksi HasilData Permainan Aviator dan Risiko Salah Menafsirkan Perubahan Hasil Setiap PutaranFortune Rabbit sebagai Contoh Memahami Variasi Hasil dalam Sistem Permainan DigitalPyramid Bonanza Menunjukkan Variasi Putaran yang Berbeda dalam Setiap Sesi PermainanPerkembangan Teknologi Digital Mengubah Cara Crazy Time Menyajikan Pengalaman InteraktifTeknologi Digital pada Aviator Membentuk Pengalaman Permainan yang Semakin ResponsifPerkembangan Sistem Digital Membuat Spaceman Lebih Fleksibel dalam Menyajikan Interaksi PermainanFitur Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 Ditinjau melalui Mekanisme Permainan secara TerstrukturMemahami Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 melalui Struktur serta Variansi PermainanScatter dan Wild Mahjong Ways 2 dalam Kajian Variansi serta Mekanisme Permainan DigitalKritik Narasi Kemenangan Instan pada Iklan Aviator dan Fakta Statistik yang Sering DiabaikanPerkembangan Infrastruktur Digital Mengubah Cara Fortune Tiger Menyajikan Interaksi PermainanMekanisme Reward Crazy Time dan Risiko Munculnya Perilaku Impulsif pada Pengguna
Sistem Kriptografi Aviator dan Perbedaannya dengan Mekanisme Keadilan Platform KonvensionalTeknologi Rendering Starlight Princess dan Perannya dalam Meningkatkan Detail Visual PermainanMahjong Ways 2 dan Perubahan Pola Interaksi Sosial dalam Komunitas Permainan DigitalShaolin Fortune Memadukan Unsur Bela Diri dan Arsitektur Timur dalam Desain VisualPemantauan Sistem Mahjong Ways dan Perannya dalam Menjaga Stabilitas Operasional PlatformModel Probabilitas Fortune Tiger dan Batasannya dalam Menafsirkan Perubahan Hasil PutaranEvaluasi Berkala Mahjong Ways untuk Memahami Variasi Mekanisme dan Perilaku Sistem PermainanPenyebaran PG Soft dan Fortune Rabbit di Berbagai Kanal Platform DigitalFree Spins Mahjong Ways 2 dan Pembentukan Ekspektasi Pemain dari Perspektif PsikologiSweet Bonanza dan Hubungan Aktivitas Bermain dengan Produktivitas dalam Kehidupan DigitalInteraksi Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 dalam Kerangka Probabilitas PermainanInfrastruktur Data Mahjong Ways dan Faktor yang Menentukan Keandalan Operasional Sistem DigitalPeran Machine Learning dalam Pengembangan Fitur Responsif pada Platform Gates of OlympusMahjong Wilds dan Tantangan Membangun Infrastruktur Permainan Digital yang BerkelanjutanCrazy Time antara Daya Tarik Visual dan Risiko Finansial bagi Pengguna DigitalMomentum Bermain Kini Lebih Mudah Dievaluasi Melalui Analisis PergerakanFleksibilitas Mahjong Wins Mendorong Meningkatnya Minat Pengguna Smartphone terhadapPlatform Permainan Modern Terus Berkembang Melalui Adaptasi KonsepKeterbukaan Informasi RTP Menjadi Indikator Penting dalam Menilai KredibilitasMahjong Digital Menjadi Alternatif Hiburan Interaktif yang Menggabungkan Strategi danInovasi Mahjong Wins 3 Mendukung Efisiensi Teknologi dalam PengembanganVolatilitas Mahjong Ways Online Memberikan Perspektif Baru dalam MengaturPendekatan Bermain yang Lebih Terukur Membantu Pengguna PG SOFT Mengelola RisikoAlgoritma Prediktif dan Retensi Pengguna Menjadi Fokus Evaluasi IndustriPergeseran Aktivitas Mahjong Ways 2 Menjadi Bagian dari Dinamika KomunitasKomunitas Mahjong Indonesia Beradaptasi dengan Perubahan Tren HiburanProbabilitas Digital Menjadi Acuan dalam Memahami Evolusi Algoritma PermainanMengapa Setiap Animasi Bonus Memiliki Durasi yang Berbeda pada BerbagaiMengapa Tata Letak Simbol Mahjong Ways 2 Lebih Mudah Ditangkap Mata DibandingPsikologi Warna Emas pada Gates of Olympus Ternyata Memiliki Pengaruh terhadapIrama Efek Suara Sugar Rush 1000 Dirancang untuk Menjaga Perhatian PemainSusunan Ikon Permainan Slot Memiliki Hubungan Erat dengan Cara Otak MemprosesGerakan Animasi Halus Menjadi Alasan Antarmuka PG SOFT Terasa LebihMengapa Tata Cahaya pada Mahjong Wins 3 Dibuat Berlapis dan Tidak SekadarBentuk Tombol Interaktif Menjadi Faktor Penting dalam Kenyamanan MenavigasiKomposisi Warna Cerah Membantu Membedakan Fitur Penting padaNuansa Oriental pada Mahjong Ways Memberikan Ciri Khas yang Sulit Disamakan denganEfek Visual Berlapis Menjadikan Setiap Kombinasi Simbol TerlihatIlustrasi Berkualitas Tinggi Membentuk Karakter Unik pada Berbagai JudulTata Letak Menu yang Ringkas Membantu Pengguna Baru BeradaptasiKarakter Animasi Menjadi Salah Satu Daya Tarik Utama dalam PermainanSimbol Bergaya Minimalis Membuat Tampilan Slot Lebih Bersih danPerpaduan Musik dan Efek Suara Menciptakan Suasana Bermain yangKombinasi Warna Hangat Memberikan Kesan Cerah Tanpa MengurangiGerakan Animasi Halus Membuat Setiap Transisi Terlihat Lebih
Exit mobile version