Home KEGEREJAAN Pesta Santo Dominikus: Kapal boleh berbeda-beda, tapi tujuan kita sama

Pesta Santo Dominikus: Kapal boleh berbeda-beda, tapi tujuan kita sama

0

Pesta Santo Dominikus 2

Pesta Santo Dominikus de Guzman dirayakan dalam Misa dan makan bersama di Biara Dominikan Pontianak bukan hanya oleh para imam Dominikan tetapi bersama para suster dan awam Dominikan. Lebih daripada itu, Misa itu bukan dipimpin oleh imam Dominikan tetapi imam Kapusin dengan konselebran bukan hanya para imam Dominikan tapi imam Passionis bahkan uskup agung yang diosesan.

“Kapal boleh berbeda-beda, tapi tujuan kita sama,” kata superior Rumah Santo Dominikus Pontianak Pastor Johanes Robini Marianto OP seraya berterima kasih kepada Provinsial Kapusin Pontianak yang diwakili oleh wakil Minister Provinsial Kapusin Pastor William Chang OFMCap yang memimpin Misa itu.

Pastor Robini berharap Dominikan dan Fransiskan bisa bekerja sama sesuai teladan kedua Bapa Suci yaitu Santo Dominikus dan Santo Fransiskus Assisi, dan ke depan ”Dominikan, Fransiskan dan Passionis bisa berbicara bersama mengenai pendidikan di Kalimantan.” Kini Dominikan dan Kapusin bekerja sama di STT Pastor Bonus Pontianak, Dominikan dan Passionis di STKIP Pamane Talino Ngabang.

Sejalan dengan itu, sebelum berkat penutup Uskup Agung Pontianak Mgr Agustinus Agus mengatakan “walaupun perahunya berbeda-beda, tetapi kita satu tim, dan inilah wajah Gereja yang sudah dimulai dari zaman para Rasul, satu kepala, satu tubuh dan banyak anggota.”

Selain Pastor Robini OP dan Mgr Agus, Misa 8 Agustus yang dipimpin Pastor William Chang OFMCap itu diikuti Pastor Edmund Nantes OP, Pastor Andreas Kurniawan OP, Pastor Mingdry Hanafi OP dan Pastor Sabinus Lohin CP (Kongregasi Passionis). Misa itu juga dihadiri beberapa suster dan awam Dominikan di Pontianak dan diikuti secara online oleh imam, suster, frater, awam Dominikan se-Indonesia.

Sudah merupakan tradisi kuno bahwa Misa Pesta Santo Dominikus (8 Agustus) dipimpin oleh imam Fransiskan dan Misa Pesta Santo Fransiskus dari Assisi (4 Oktober) dipimpin oleh imam Dominikan.

Pastor William dalam homili mengatakan bahwa seorang seniman yang hidup satu abad setelah Dominikus menulis bahwa Santo Dominikus kurang lebih seperti Petani Kristus yang bekerja di kebun Yesus dan terbukti di mana-mana menjadi pria yang hidup menurut Injil, dalam kata dan perbuatan.

“Dalam siang hari tidak ada yang lebih ramah, tidak ada yang lebih lemah lembut kepada saudara dan orang lain. Di malam hari tidak ada yang lebih tekun dan lebih sibuk berjaga-jaga dan berdoa. Dia sangat hemat kata, dan jika membuka mulut, itu berarti ia berbicara dengan atau kepada Tuhan dengan doa atau berbicara tentang Tuhan tentang kotbah,” kata Pastor William yang mengaku tak layak berkotbah di depan para imam pengkotbah. “Saya sangat sadar, tidak mungkin mengajar monyet memanjat pohon, atau mengajar buaya berenang. Namun, kita bisa belajar dari teladan orang kudus kita,” kata imam itu.

Proses panggilan Santo Dominikus, menurut imam Kapusin itu, menunjukkan bahwa Tuhan selalu bekerja melalui, lewat sesama dan lingkungan sekitarnya, dan sesudah dipanggil, Yesus mengubah hidup pendiri Ordo Praedicatorum, dia bukan lagi pria kanonik yang dipenuhi doa, tetapi pria rasuli secara penuh. “Meskipun demikian, dia tidak pernah meninggalkan doa dan kontemplasi. Ini cara menakjubkan antara hidup dan tindakan Dominikus,” kata imam itu.

Ketika menghadapi bidaah Albigensis, lanjut Pastor William, Dominikus jadi pengkotbah dan pengajar iman sesuai metode Yesus, sederhana, apa adanya, tidak membuat orang tambah pusing.” Dominikus tinggalkan kemewahan dan kehebatan pengkotbah waktu itu. Ia tobatkan penganut bidaah, lanjutnya.

Pastor William juga menceritakan peristiwa kelaparan di Spanyol tahun 1191 akibat sering terjadi perang. “Waktu itu Dominikus yang berusia 21 tahun sedang belajar. Apa yang dibuat? Ia menjual pakaiannya, ia menjual perabot-perabotnya, bahkan ia menjual tulisan-tulisan tangannya yang berharga. Hasil penjualan itu untuk menolong mereka yang lapar. Salah satu sumber mencatat perkataan Dominikus, ‘Bagaimana saya bisa belajar dari kulit yang mati, sementara itu banyak orang yang sedang meregang nyawanya. Kulit yang hidup lebih berharga, daripada kulit yang mati.”

Tahun 1561 Dominikan masuk Indonesia belahan Timur, dan kembali lagi ke Indonesia “sekurang-kurangnya bergabung dengan STT Pastor Bonus Pontianak tahun 2006, waktu itu Pastor Robini OP dan Pastor Adrian Adiredjo OP.” Pastor William menyebutnya sebagai tantangan yang indah. “Mereka bekerja di Seminari dan bekerja di Keuskupan Agung Pontianak melalui STKIP Pamane Talino yang sekarang dalam proses pengembangannya. Dan ini saya pikir adalah tanggapan real atas tanda-tanda zaman.”

Mgr Agus berterima kasih atas peran pastor dan suster Dominikan dalam pendidikan di Keuskupan Agung Pontianak. “Karena Kalimantan termasuk daerah di mana pendidikan masih sangat terbelakang dari daerah-daerah lain, khususnya daerah-daerah pedalaman,” kata Mgr Agus.

Yang sudah dimulai di Ngabang, jelas uskup, adalah “simbolik bahwa pembangunan pendidikan  mulai dari pedalaman baru masuk kota. Yesus pun mulai dari Nazaret baru masuk kota. Uskup agung ini pun mulai dari Sintang masuk kota. Jadi semua ini sesuai dan marilah kita saling mendukung untuk melengkapi kekurangan. Dengan semangat persaudaraan kita yakin kekurangan pasti bisa diatasi.”(PEN@ Katolik/samuel)

Tidak ada komentar

Tinggalkan Pesan

Please enter your comment!
Please enter your name here

Efek Suara Mitologis Memperkuat Atmosfer Dramatis dalam Gates of OlympusCatatan MBG Membantu Mengevaluasi Strategi dan Variasi Hasil Gates of OlympusBonus Kilat Berantai Membentuk Perubahan Tempo dalam Gates of OlympusFreespin Starlight Princess Mengubah Ritme Permainan melalui Aktivasi Fitur KhususEfek Cahaya Kosmik Memperkuat Identitas Visual dan Fitur Bonus Starlight PrincessGame PG Soft Memperkenalkan Ragam Tema dan Mekanisme melalui Eksplorasi Awal PemainWild Perak Mahjong Ways Berperan dalam Pembentukan Kombinasi Simbol PermainanMahjong Wins Menjadi Pilihan Hiburan Digital untuk Mengisi Waktu SenggangRutinitas Sebelum Bermain Membentuk Cara Pengguna Memulai Sesi Game PG SoftDistribusi Simbol Mahjong Ways 2 Dapat Diamati melalui Frekuensi dan Urutan KemunculanRiset MBG Membandingkan Konsistensi Pola Sweet Bonanza pada Berbagai SesiRiset MBG Menganalisis Pola Freespin Fire Strike melalui Data Beberapa PutaranAnalisis Magma Mengamati Distribusi Simbol dan Variasi Pola dalam Sugar RushFluctometer dan Quantumeter RC1 Mengatur Dinamika Reaksi Simbol pada ReactoonzTiga Dewa Utama Membentuk Karakter dan Mekanisme Permainan Rise of OlympusTeknologi Mahjong Ways 2 Menghubungkan Respons Sistem dengan Alur PermainanKemudahan Akses Digital Dapat Meningkatkan Risiko Kebiasaan Judi Online BerulangPersiapan Sebelum Bermain Menunjukkan Perbedaan Kebiasaan Pengguna Game PG SoftMenggali Mekanisme Suara dalam Gates of Olympus untuk Pengalaman Lebih MendalamPeran Teknologi dalam Menganalisis Efektivitas Permainan Gates of OlympusKombinasi Fitur Girl Power Membentuk Variasi Interaksi Simbol pada Moon PrincessPerangkat Mobile Mengubah Cara Pengguna Berinteraksi dengan Game OnlinePerubahan Kebiasaan Bermain Menunjukkan Pergeseran Pola Interaksi Pengguna DigitalRencana Fleksibel Membantu Menjaga Pekerjaan Tetap Terstruktur saat Kondisi BerubahEkspektasi Realistis Membantu Mengevaluasi Perkembangan secara Lebih ObjektifScatter Beruntun Mahjong Ways Dapat Dianalisis melalui Perubahan Pola SimbolPengelolaan Sesi Mahjong Ways Membantu Menjaga Ritme Bermain Tetap TerkontrolPerubahan RTP Live Harian Perlu Dibaca sebagai Variasi Data, Bukan Prediksi HasilPutaran Otomatis Mahjong Ways 2 Dapat Diatur melalui Ritme dan Batas SesiWild Dinamis Mahjong Ways Berperan dalam Mekanisme Bonus dan Kombinasi SimbolKajian Bonanza Gold Membahas Asian Games 2026 melalui Beragam Perspektif DigitalMitos Populer Perlu Dibandingkan dengan Fakta melalui Penilaian yang KritisGangguan Aktivitas Harian Dapat Menjadi Tanda Kebiasaan Judi Online Mulai BermasalahKebiasaan Judi Online Berulang Dapat Memengaruhi Hubungan dan Lingkungan KeluargaJudi Online Dapat Memengaruhi Pola Pikir dan Pengelolaan Keuangan PribadiGirl Power MP1 Mengatur Interaksi Fitur Utama dalam Moon PrincessGrafis Mahjong Ways Berkembang mengikuti Standar Visual Permainan Digital ModernAntarmuka Mahjong Ways Berkembang Seiring Perubahan Pola Interaksi PenggunaPerilaku Pengguna dalam Mengoptimalkan Kombinasi Simbol di Mahjong WaysMahjong Ways Menonjol melalui Karakter Mekanisme dalam Hiburan Digital ModernMahjong Ways 2 Menggabungkan Respons Sistem, Animasi, dan Alur PermainanAnalisis Probabilitas dalam Distribusi Simbol Permainan Mahjong Ways 2Observasi Beberapa Sesi Membantu Membandingkan Ritme Permainan Mahjong Ways 2Game Mahjong PG Soft Berkembang melalui Diversifikasi Tema dan Konsep PermainanTanda Perubahan Pola Tingkah Laku dalam Judi Online Melalui Desain VisualStrategi Adaptif Membantu Menyesuaikan Keputusan saat Ritme Permainan BerubahFokus Pemain Mahjong Ways Dipengaruhi Pengelolaan Konsentrasi selama SesiBaccarat Digital Menunjukkan Variasi Hasil melalui Mekanisme Permainan yang KompleksData Harian Membantu Mengamati Variasi Kombinasi dalam Permainan DigitalVariansi Reactoonz Membentuk Perubahan Ritme dan Dinamika PermainanScatter dan Wild Dapat Dianalisis melalui Simulasi Probabilitas PermainanAktivitas Pemain Mahjong Ways Dapat Diamati melalui Respons Sistem DigitalEvolution Gaming Mengembangkan Infrastruktur Real Time untuk Mendukung Permainan DigitalRTP Membantu Memahami Karakter Matematis Permainan, Bukan Menentukan Arah HasilMahjong Ways 2 Dapat Dianalisis melalui Pola Permainan dan Informasi RTP LiveMahjong Ways Mengalami Perubahan Ritme antara Fase Awal dan Pertengahan SesiPola Fraktal Dapat Digunakan untuk Mengamati Keteraturan dalam Variasi Data PermainanHubungan Antara RTP dan Interaksi Pemain dalam Mahjong WaysDesain Visual Mahjong Ways Menonjolkan Detail Simbol sebagai Identitas PermainanMekanisme Mahjong Ways sebagai Representasi Tradisi dan Budaya TionghoaAdaptasi Resolusi Dinamis Menjaga Performa Grafis pada Beragam SmartphoneMahjong Wins 3 Memanfaatkan Efek Visual dalam Media InteraktifStrategi Cross-Platform Menyatukan Pengalaman Permainan pada Berbagai PerangkatSweet Bonanza 1000 Memanfaatkan Audio Adaptif dalam Media InteraktifSweet Bonanza Memanfaatkan Cloud Synchronization untuk Konsistensi AntarperangkatTeknologi Imersif Memperkaya Permainan Digital melalui Interaksi Lebih NaturalTinjauan Infrastruktur Cloud Menilai Dukungan terhadap Permainan MultiplatformTransisi Starlight Princess Memperhalus Perpindahan Elemen pada Antarmuka MobileVisualisasi Mahjong Wins 2 Memperjelas Informasi melalui Elemen InteraktifWild Bandito Memanfaatkan Kompresi Aset untuk Mempercepat PemuatanAkselerasi Mahjong Wins 2 Meningkatkan Efisiensi Rendering pada SmartphoneAksesibilitas Starlight Princess Menyesuaikan Kontrol untuk Beragam PenggunaAnalisa Cloud Gaming Menilai Efisiensi Pemrosesan pada Infrastruktur ModernBarometer Media Digital Mengukur Transformasi Pengalaman Interaktif PenggunaCloud Synchronization Menghubungkan Progres Permainan pada Ekosistem MultiperangkatEksklusif Gaming Interaktif Mengulas Perkembangan Media Digital MultiplatformEkspansi Kasino Online Menghubungkan Platform dengan Berbagai Perangkat DigitalEvaluasi Touch Response Mengukur Kecepatan Umpan Balik Antarmuka SmartphoneGame Digital Memanfaatkan Augmented Reality untuk Pengalaman Lebih ImersifGame Online Memanfaatkan Serverless Computing untuk Layanan Lebih FleksibelSinkronisasi Mahjong Wins 3 Menjaga Keselarasan Data Antarperangkat PenggunaStarlight Princess 1000 Memanfaatkan Animasi Responsif dalam Media InteraktifStrategi Cloud Gaming Mengurangi Ketergantungan Pemrosesan pada Perangkat LokalSweet Bonanza 1000 Memanfaatkan Audio Visual dalam Interaksi DigitalTouch Optimization Meningkatkan Akurasi Kontrol pada Antarmuka Game MobileVirtualisasi Layanan Memisahkan Komponen Sistem untuk Pengembangan Lebih FleksibelVisualisasi Mahjong Ways 2 Memperjelas Informasi melalui Elemen Grafis DinamisWebGL Rendering Menghadirkan Grafis Interaktif Langsung melalui Browser MobileWebSocket Interaktif Menjaga Pertukaran Data Dua Arah secara BerkelanjutanWild Bandito Mengintegrasikan Audio Adaptif dengan Interaksi Pengguna MobileAdaptasi Antarmuka Kontekstual Menyesuaikan Kontrol dengan Orientasi PerangkatAnalisis Performa Mobile Menilai Efisiensi Grafis pada Perangkat ModernBarometer Digitalisasi Game Mengukur Perkembangan Teknologi dalam Media InteraktifCaching Wild Bandito Menyimpan Elemen Digital untuk Akses Lebih CepatDesain Starlight Princess Menyatukan Animasi dengan Navigasi InteraktifDigitalisasi Mahjong Wins 3 Memperluas Pengalaman Permainan melalui MultiplatformEksklusif Mobile Gaming Mengulas Transformasi Kontrol pada Perangkat SentuhEkspansi Kasino Online Memperluas Kompatibilitas pada Berbagai Platform MobileEvaluasi Adaptive Streaming Mengukur Stabilitas Media pada Koneksi BerubahGame Digital Mengembangkan Mekanisme Interaksi melalui Sensor Perangkat Mobile
Exit mobile version