Home RENUNGAN Paus dorong para imam tidak takut kunjungi orang yang menderita virus corona

Paus dorong para imam tidak takut kunjungi orang yang menderita virus corona

1
Paus dalam Misa di Casa Santa Marta 10 Maret 2020
Paus dalam Misa di Casa Santa Marta 10 Maret 2020

Paus Fransiskus memulai Misa pagi hari Selasa 10 Maret 2020 di Casa Santa Marta dengan meminta umat Katolik berdoa untuk “semua yang sakit, tenaga medis, semua yang menderita epidemi itu.” Paus meminta kita berdoa khususnya bagi para imam agar mereka memiliki keberanian untuk mengunjungi mereka yang sakit seraya membawa kepada mereka “kekuatan Sabda Allah dan Ekaristi,” dan keberanian “untuk menemani” semua orang yang sedang membantu orang-orang yang menderita penyakit virus corona.

“Kemarin Sabda Allah mengajar kita untuk mengenali dosa-dosa kita dan mengakui dosa-dosa itu,” demikian Paus memulai homili hari Selasa. “Hari ini,” lanjut Paus, “Tuhan meminta kita semua orang berdosa untuk berdialog dengan-Nya.” Paus kemudian melanjutkan renungannya dengan fokus pada perikop Kitab Yesaya: “Marilah, baiklah kita berperkara, firman Tuhan: Sekalipun dosamu merah seperti kain kirmizi, akan menjadi putih seperti salju.”

Misa pagi Paus pukul 07.00 pagi dan homilinya itu disiarkan secara langsung lewat www.vaticannews.va hingga ada pemberitahuan lebih lanjut.

Seperti Adam dan Hawa, kita cenderung menyembunyikan diri kita sendiri karena rasa malu yang kita rasakan karena hal-hal yang telah kita lakukan. Dosa membuat kita dekat dengan diri sendiri. Sebaliknya, Allah memanggil kita untuk membicarakannya dengan Dia.

“Dan Tuhan memanggil kita, ‘Ayo mari kita bicarakan ini,‘ kata Tuhan. Mari kita bicara tentang dosamu. Mari bicara tentang situasimu. Jangan takut. Jangan…. Mari ke sini. Saya bisa mengubah segalanya, kata Tuhan. “Jangan takut untuk datang dan membicarakannya. Beranilah bahkan sebelum Anda menderita.”

Paus kemudian menceritakan kisah tentang seorang kudus yang berkecil hati. Tidak peduli apa yang dia lakukan, dia selalu merasa bahwa Tuhan tidak puas. Maka, kata Paus, dia bertanya kepada Tuhan apa yang kurang. “Berikanlah kepada-Ku dosa-dosamu. Itulah yang kurang,” jawab Tuhan.

Kita menipu diri sendiri dengan tidak berbicara dengan Tuhan, lanjut Paus. Kita berpura-pura tidak berdosa. Itulah yang Tuhan tegur dari para Ahli Taurat. Mereka melakukan segalanya untuk penampilan, kata Paus, merujuk Injil Matius 23.

“Penampilan … Kesombongan … Menutupi kebenaran hati kita dengan kesombongan … Kesombongan tidak pernah menyembuhkan … Sebaliknya, itu beracun. Itu membuat hati kita semakin keras. [Kesombongan] mengatakan, ‘jangan pergi kepada Tuhan. Tetaplah sendiri. Kesombongan adalah tempat kita menutup diri terhadap panggilan Tuhan. Tetapi ajakan dari Tuhan adalah adakan dari seorang bapa, seorang saudara. ‘Ayolah. Datang ke sini. Ayo bicara. Pada akhirnya, Akulah yang bisa mengubah hidupmu dari merah menjadi putih.”

Paus mengakhiri homili dengan mengatakan bahwa Sabda Tuhan menunjukkan kepada kita bahwa doa kita dapat menjadi nyata. Kita bahkan dapat berdoa tentang kenyataan dosa kita.

“Tuhan tahu siapa kita … tetapi kesombongan mengajak kita menutupi hal itu. Semoga Tuhan membantu kita.”(PEN@ Katolik/paul c pati berdasarkan Vatican News)

1 komentar

Tinggalkan Pesan

Please enter your comment!
Please enter your name here

Exit mobile version

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Menampilkan Perpaduan Efek Visual dan Mekanisme Permainan yang Menarik untuk Dipahami

Mengapa Game Digital dengan Tema Tradisional Masih Memiliki Tempat di Era Hiburan Modern?

Perkembangan Game Mobile Membawa Perubahan pada Cara Pengguna Menikmati Hiburan Interaktif

Mahjong Ways Memiliki Detail Simbol dan Warna yang Membentuk Karakter Visual Permainannya

Di Balik Desain Game Modern, Ada Peran Animasi dalam Membuat Interaksi Terasa Lebih Hidup

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menghadirkan Pengalaman Visual melalui Perubahan Simbol Berantai?

Game Bertema Asia Semakin Beragam dengan Perpaduan Unsur Budaya dan Teknologi Digital

Mengapa Tampilan Antarmuka Menjadi Salah Satu Bagian Penting dalam Pengembangan Game Mobile?

Mahjong Ways dan Cara Elemen Visual Tradisional Diadaptasi ke dalam Permainan Digital

Teknologi Perangkat Mobile Membantu Pengembang Menghadirkan Game dengan Tampilan Lebih Dinamis

Mahjong Ways 2 Memiliki Ritme Permainan yang Dipengaruhi oleh Pergantian Simbol dan Animasi

Mengapa Game dengan Tampilan Sederhana Terkadang Lebih Mudah Diingat oleh Pengguna?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Bermain Semakin Bergantung pada Desain yang Responsif

Mahjong Ways Menghadirkan Nuansa Budaya Asia melalui Detail Ornamen dan Pilihan Warna

Bagaimana Efek Suara Membantu Pengguna Memahami Perubahan yang Terjadi dalam Game Digital?

Game Digital Bertema Tradisional Memiliki Cara Tersendiri untuk Menyesuaikan Diri dengan Tren Modern

Mahjong Ways 2 dan Cara Mekanisme Cascade Membentuk Alur Visual dalam Setiap Putaran

Mengapa Komunitas Pemain Sering Membahas Detail Kecil yang Ada dalam Sebuah Game?

Perubahan Kebiasaan Pengguna Smartphone Turut Memengaruhi Arah Pengembangan Game Mobile

Identitas Visual Game Digital Tidak Hanya Ditentukan oleh Grafis tetapi Juga Konsistensi Desain

Mahjong Ways 2 Menghadirkan Mekanisme Simbol Berantai yang Menarik untuk Dipelajari dari Sisi Desain Game

Mengapa Tampilan Mahjong Ways Masih Mudah Dikenali di Tengah Banyaknya Game Digital Modern?

Perubahan Desain Game Mobile Membuat Animasi dan Interaksi Visual Terasa Semakin Dinamis

Di Balik Popularitas Game Bertema Asia, Ada Unsur Budaya dan Desain yang Layak Diperhatikan

Bagaimana Efek Visual dalam Mahjong Ways Membentuk Pengalaman Bermain yang Berbeda?

Perkembangan Teknologi Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Game Digital Dirancang

Mahjong Ways dan Penggunaan Simbol Klasik dalam Membangun Identitas Permainan Digital

Mengapa Sebuah Game Bisa Bertahan dalam Percakapan Komunitas Meski Tren Terus Berganti?

Kecerdasan Buatan Mulai Mengubah Cara Pengembang Memahami Kebutuhan Pemain Game Mobile

Desain Suara dan Animasi Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Digital Masa Kini

Mahjong Ways 2 Memiliki Perpaduan Animasi dan Simbol yang Membentuk Pengalaman Visual Berbeda

Mengapa Game Bertema Mahjong Masih Menarik Dibahas di Tengah Perkembangan Hiburan Digital?

Perubahan Teknologi Game Mobile Membuat Tampilan Permainan Semakin Detail dan Responsif

Mahjong Ways Menggunakan Elemen Budaya Asia yang Memberikan Ciri Khas pada Desain Permainannya

Di Balik Tampilan Game Digital Modern, Ada Proses Desain yang Memengaruhi Pengalaman Pengguna

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menggabungkan Efek Cascade dengan Perubahan Tampilan Simbol?

Game Mobile Kini Tidak Hanya Mengandalkan Grafis tetapi Juga Kenyamanan Interaksi Pengguna

Warna dan Animasi dalam Mahjong Ways Menjadi Bagian Menarik dari Identitas Visual Permainan

Mengapa Desain Simbol dalam Game Digital Bisa Membuat Sebuah Permainan Mudah Dikenali?

Perkembangan Game Bertema Asia Menunjukkan Cara Budaya Tradisional Hadir dalam Hiburan Modern

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Efek Multiplier Menjadi Bagian dari Mekanisme Permainan

Komunitas Game Digital Memiliki Pengaruh terhadap Cara Sebuah Permainan Dikenal dan Dibicarakan

Bagaimana Pengembang Game Mobile Menyesuaikan Desain Permainan dengan Kebiasaan Pengguna?

Mahjong Ways Memiliki Gaya Visual yang Memadukan Nuansa Tradisional dengan Animasi Digital

Pengalaman Bermain Game Mobile Semakin Dipengaruhi oleh Kualitas Animasi dan Kecepatan Perangkat

Mengapa Tema Budaya Asia Sering Digunakan untuk Membangun Identitas dalam Game Digital?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Perubahan Simbol Berantai yang Menarik Dipahami dari Sisi Mekanisme

Kecerdasan Buatan Membuka Pendekatan Baru dalam Pengembangan Pengalaman Game Digital

Desain Antarmuka Game Mobile Berperan Penting dalam Membantu Pengguna Memahami Fitur Permainan

Mahjong Ways dan Perkembangan Game Digital Menunjukkan Pentingnya Identitas Visual yang Konsisten