Home RENUNGAN Homili Paus: Tuhan mengoreksi dan menghibur kita dengan kelembutan

Homili Paus: Tuhan mengoreksi dan menghibur kita dengan kelembutan

0
Vatican Media
Vatican Media

Tuhan membimbing umat-Nya, menghibur mereka tetapi juga mengoreksi mereka dan menghukum mereka dengan kelembutan seorang ayah, seorang gembala yang “membawa anak-anak domba di pangkuan-Nya dan menuntun induk-induk domba dengan hati-hati.” Itulah inti homili Paus dalam Misa di kapel Casa Santa Marta di Vatikan, 10 Desember 2019, saat merenungkan Perumpamaan tentang Domba yang Hilang (Mat. 18:12-14).

Bacaan pertama dari Kitab Yesaya (Yes. 40:1-11) berbicara tentang penghiburan Allah bagi umat-Nya Israel sebagai “pernyataan harapan.” “Hiburkanlah, hiburkanlah umat-Ku,” kata nabi itu menggemakan kata-kata Allah yang mengatakan perhambaan Yerusalem sudah berakhir dan kesalahannya telah diampuni.

Tuhan selalu menghibur kita, kata Paus, asalkan kita membiarkan diri kita dihibur. Dan Allah mengoreksi dengan penghiburan, merujuk kutipan dari Yesaya, yang berbicara tentang Tuhan sebagai Gembala Yang Baik, yang mengumpulkan kawanan domba dengan tangannya, membawa anak-anak domba “di pangkuan-Nya” dan menuntun induk-induk domba dengan hati-hati.

Tentang kata-kata “di pangkuan-Nya,” Paus mengatakan itu ungkapan kelembutan, itulah cara Tuhan menghukum, mengoreksi dan menghibur kita. “Bisakah Anda bayangkan, berada di pangkuan Tuhan, setelah berdosa?”

Tuhan, kata Paus, menghukum dengan kelembutan dan belaian. Sikap yang tidak didaktik atau tidak diplomatis ini adalah sukacita yang datang dari dalam-Nya ketika seorang berdosa mendekati-Nya. “Adalah sukacita yang membuat Dia lembut,” kata Paus.

Berbicara tentang kelembutan Allah, Paus mengingat Perumpamaan tentang Anak yang Hilang, yang ayahnya merindukan kedatangannya kembali. Dan ketika dia pulang, sang ayah memotong ucapan pertobatan putranya dan mulai merayakannya.

Dalam Injil itu juga, gembala yang kembali dengan domba yang hilang bersukacita terhadap domba yang ditemukan itu lebih dari 99 domba yang tidak hilang. Ini, kata Bapa Suci, adalah sukacita Tuhan ketika kita orang berdosa mendekati Dia dan membiarkan diri kita diampuni. Itulah sukacita yang berubah menjadi kelembutan dan menghibur kita.

Berkali-kali, kata Paus, kita mengeluh tentang kesulitan saat iblis ingin kita jatuh ke dalam roh kesedihan, sakit hati oleh kehidupan atau dosa-dosa kita. Paus mencatat, seringkali kita mengeluh dan berpikir dosa dan keterbatasan kita tidak dapat diampuni. Di saat itulah kita mendengar suara Tuhan, “Aku menghiburmu, aku di dekatmu,” yang membanjiri kita dengan kelembutan. Pencipta surga dan bumi, pahlawan Tuhan, katakanlah begitu, saudara kita, yang membiarkan diri-Nya dibawa ke salib untuk mati bagi kita, kata Paus, mampu membelai kita dan berkata, “Jangan menangis.”

Paus ingin tahu, dengan kelembutan apa Tuhan membelai Janda Nain saat meminta dia untuk tidak menangis ketika berada di depan peti mati putranya. Penghiburan Tuhan ini, katanya, adalah rahmat pengampunan.

Kalau seorang berdosa dan membuat kesalahan, kata Paus, dia harus biarkan diri dihibur Tuhan. Mintalah pengampunan, beranilah, bukalah pintu bagi-Nya untuk membelaimu dengan kelembutan seorang ayah dan saudara. “Seperti gembala Dia memberi makan kawanan domba-Nya, di tangan-Nya Dia mengumpulkan anak-anak domba, membawa mereka ke pangkuan-Nya, menuntun induk-induk domba dengan hati-hati, demikianlah Tuhan menghibur kita,” kata Paus.(PEN@ Katolik/paul c pati berdasarkan Vatican News)

Tidak ada komentar

Tinggalkan Pesan

Please enter your comment!
Please enter your name here

Personalisasi Berbasis AI Mulai Membentuk Pengalaman Interaktif dalam Gates of Olympus Pragmatic PlayMahjong Ways PG Soft Memadukan Identitas Budaya Asia dengan Sistem Visual ModernSweet Bonanza CandyLand Membawa Tema Permen ke Format Live Casino yang InteraktifData Permainan Sweet Bonanza Lebih Berguna untuk Memahami Variasi daripada Menebak HasilPopularitas Sugar Rush Memperkuat Posisi Pragmatic Play dalam Pertumbuhan Industri Game DigitalMahjong Ways 2 Menunjukkan Daya Tarik Tema Asia dalam Persaingan Game MobileLive Blackjack Menjadi Bagian Penting dari Perluasan Permainan Meja Digital PlaytechBook of Tut Mempertahankan Pesona Mesir Kuno melalui Nuansa Petualangan ArkeologiGanesha Fortune Membawa Mitologi India ke Tengah Pertumbuhan Pasar Game AsiaAztec Gems Mengandalkan Format Ringkas untuk Menyesuaikan Kebiasaan Pengguna PonselPower of Thor Megaways Tampil Brutal, Pertarungan Mitologi Nordik Jadi Kekuatan Visual UtamanyaFishing God dan Ocean King Bawa Arena Laut ke Format Arcade yang Ramai dan KompetitifJungle Treasure Ajak Pemain Masuk Hutan Digital dengan Tantangan yang Terus BerkembangGates of Olympus Terlihat Penuh Kejutan, tetapi Probabilitas Menjelaskan Mengapa Setiap Spin Tetap AcakMahjong Ways Bukan Soal Membaca Pola, RNG dan Batas Anggaran Justru Lebih Penting DipahamiSweet Bonanza Punya RTP dan Volatilitas Berbeda, Ini Alasan Pengalaman Setiap Sesi Bisa BerubahFortune Rabbit Punya Ritme yang Menarik Diamati, tetapi Pengelolaan Sesi Tetap Lebih Penting daripada InstingStarlight Princess Bisa Terasa Cepat, Mengatur Durasi Sesi Membantu Pemain Tetap Mengendalikan KeputusanSugar Rush Punya Ritme Spin yang Dinamis, Manajemen Sesi Jadi Bagian yang Sering TerlewatMahjong Ways 2 Terasa Berubah dari Sesi ke Sesi, tetapi Ritme Bukan Penentu Hasil BerikutnyaGates of Olympus Memiliki Tempo Cepat, Pola Taruhan Tetap Perlu Dibatasi agar Risiko Tidak MembesarFortune Dragon Punya Tempo Spin yang Cepat, Pembagian Anggaran Membantu Menjaga Durasi BermainSweet Bonanza Sering Terlihat Berpola, tetapi Ritme Visual Belum Tentu Mencerminkan ProbabilitasStarlight Princess Makin Ramai Dianalisis, Ritme Game dan Manajemen Modal Jadi Dua Hal yang Perlu DipisahkanPemain Mahjong Ways Mulai Mengatur Tempo Sesi, Bukan Lagi Sekadar Mengejar Pola PutaranFortune Tiger Terlihat Berbeda di Setiap Sesi, Ritme Harian Tidak Otomatis Membentuk Pola MenangWays of the Qilin Makin Dikenal Global saat Tren Mobile Gaming Asia Terus MenguatLive Baccarat dan Dragon Tiger Terlihat Sederhana, tetapi Literasi Risiko Tetap Penting sebelum BermainManual atau Turbo Spin di Gates of Olympus, Mana yang Sebenarnya Berubah dalam Pengalaman BermainPaytable Starlight Princess Sering Diabaikan, Padahal Informasinya Lebih Berguna daripada Mengejar PolaEvolution Memperluas Portofolio melalui Crazy Time dan Lightning Baccarat yang Berbeda KarakterBig Bass Bonanza Bertahan Berkat Tema Sederhana di Tengah Pergeseran Selera PemainBaccarat Control Squeeze Mengembangkan Pengalaman Buka Kartu dalam Format Live ModernMega Ball Membawa Konsep Bingo ke Pengalaman Live Casino yang Lebih InteraktifWild Bounty Showdown Menghidupkan Tema Barat melalui Visual Duel Koboi DinamisBlackjack Terlihat Sederhana, tetapi Matematika Peluang Membuat Setiap Keputusan Punya Risiko BerbedaLive RTP Gates of Olympus Ramai Diamati, tetapi Tempo Spin Tidak Menentukan Hasil BerikutnyaMahjong Ways 2 Makin Sering Dianalisis lewat Statistik Durasi Sesi dan Batas PengeluaranLightning Roulette Bawa Nuansa Futuristis yang Membuat Game Meja Digital Terasa BerbedaBig Bass Bonanza Mulai Dikaitkan dengan Tren Sesi Santai saat Kebiasaan Pemain Ikut BerubahRitme Mahjong Wins 2 Ramai Dibahas Komunitas, tetapi Data Harian Tetap Perlu Dibaca Hati HatiStarlight Princess dan Gates of Olympus Tetap Mencuri Perhatian saat Tema Mitologi Menguat pada 2026RTP Fortune Tiger Kembali Jadi Sorotan, Angka Real Time Belum Tentu Menceritakan Seluruh PermainanStarlight Princess Mulai Dikaji lewat Data Sesi, tetapi Strategi Tetap Tidak Bisa Mengendalikan RandomnessSweet Bonanza Ramai Lagi, Klaim Pola Gacor Kini Mulai Dibandingkan dengan Data RTP dan ProbabilitasManual atau Turbo di Sugar Rush, Monitoring RTP Tidak Mengubah Peluang Dasar Setiap PutaranQRIS Makin Populer di Platform Digital, Kecepatan Transaksi Tetap Perlu Diimbangi Verifikasi KeamananStudi Perilaku Game Online Mengungkap Mengapa Ritme Sesi Bisa Memengaruhi Cara Pemain Mengambil KeputusanAnggaran Terbatas Justru Membuat Batas Durasi dan Pengeluaran Semakin Penting untuk DijagaBermain Terstruktur Bukan Soal Menang, tetapi Cara Menjaga Durasi Risiko dan Keputusan Tetap TerkendaliQRIS Mengubah Cara Transaksi Digital Berjalan, Platform Hiburan Ikut Menyesuaikan Sistem PembayaranRTP Naik Turun Bisa Mengubah Persepsi Pemain, tetapi Data Harian Belum Tentu Menunjukkan TrenRitme Permainan Terlihat Meyakinkan, Data Sesi Menjelaskan Mengapa Pola Belum Tentu BerulangPemain Berpengalaman Mulai Menekankan Kontrol Diri daripada Terus Mengejar Momentum PermainanPendekatan Terstruktur Membantu Mengelola Risiko Sesi tanpa Mengubah Ketidakpastian Hasil PermainanQueen of Bounty Memanfaatkan Tema Kerajaan Fantasi untuk Membangun Identitas VisualFootball Studio Menggabungkan Format Kartu Sederhana dengan Nuansa Siaran OlahragaBig Bass Bonanza Menghadirkan Tema Memancing Santai dalam Lanskap Game DigitalBuffalo King Mengandalkan Lanskap Alam Liar untuk Memperkuat Identitas Visual PermainanGreat Rhino Megaways Memadukan Tema Safari dengan Susunan Reel yang Terus Berubah
Exit mobile version