Home RENUNGAN Homili Paus Fransiskus: Kasih Kristus bukanlah seperti sinetron

Homili Paus Fransiskus: Kasih Kristus bukanlah seperti sinetron

0
Paus Fransiskus dalam homili Misa 31 Oktober 2019 (Vatican Media)
Paus Fransiskus dalam homili Misa 31 Oktober 2019 (Vatican Media)

Roh Kudus membantu kita memahami “kasih Kristus bagi kita” dan mempersiapkan hati kita agar “membiarkan diri dikasihi” Tuhan. Paus Fransiskus menyatakan itu saat homili Misa di Casa Santa Marta hari Kamis, 31 Oktober 2019, saat merenungkan Bacaan Pertama dari Roma 8:31b-39.

Bagi sementara orang, kata Paus, Santo Paulus itu bisa kelihatan “terlalu sombong” atau “terlalu percaya diri” saat menegaskan “penindasan kesesakan atau penganiayaan, atau kelaparan atau ketelanjangan, atau bahaya, atau pedang” akan berhasil memisahkan kita dari Kristus.

Paus mengatakan, Santo Paulus benar-benar menunjukkan bahwa “kita sungguh-sungguh menang” dengan kasih Kristus. Sejak Tuhan memanggil Paulus di jalan menuju Damaskus, Rasul bagi bangsa-bangsa lain (non-Yahudi) itu “berusaha memahami misteri Kristus.”

Dia telah “jatuh cinta pada Kristus,” kata Paus, dia terperangkap dalam “cinta yang besar” dan bukan dalam “jenis cerita sinetron.” Santo Paulus merasa Tuhan menyertai dia melalui segala macam, di saat baik dan buruk.

“Dia merasakannya dalam cinta. Saya bertanya kepada diri sendiri: apakah saya mencintai Tuhan seperti dia? Ketika masa-masa sulit datang, seberapa sering kita merasakan keinginan untuk mengatakan: ‘Tuhan telah meninggalkan saya. Dia tidak mencintaiku lagi ‘dan kemudian bergantian berusaha meninggalkan Tuhan. Tetapi Paulus yakin, Tuhan tidak akan pernah meninggalkannya. Dia telah memahami kasih Kristus dalam hidupnya sendiri. Inilah jalan yang Paulus tunjukkan kepada kita: jalan kasih setiap saat. Inilah keagungan Paulus.

Kasih Kristus, lanjut Paus, “tidak bisa dilukiskan.” Tak terukur.

“Dia yang diutus Bapa untuk menyelamatkan kita. Dia melakukannya dengan cinta. Dia memberikan hidup-Nya untuk saya: Tidak ada cinta yang lebih besar daripada memberikan hidup Anda untuk orang lain. Kita bisa pikirkan tentang seorang ibu – cinta seorang ibu, misalnya – yang memberi hidupnya untuk anaknya, menemaninya melampaui kehidupan di saat-saat sulit … Cinta Yesus dekat dengan kita, dan bukan cinta yang abstrak. Itulah cinta Kau-Aku / Aku-Kau – masing-masing kita – dengan nama pribadi dan nama keluarga kita sendiri.”

Dalam Injil Lukas, Paus Fransiskus fokus pada “sesuatu yang konkret dalam cinta Yesus.” Berbicara tentang Yerusalem, Yesus mengenang saat-saat Ia berusaha mengumpulkan anak-anak Yerusalem, “seperti seekor induk ayam mengumpulkan anak-anaknya di bawah sayapnya,” tetapi dilarang. Jadi dia menangis.

“Kasih Kristus membuat Dia menangis, menangis bagi masing-masing kita. Betapa lembutnya kita rasakan ungkapan ini. Yesus bisa saja mengutuk Yerusalem, mengatakan hal-hal mengerikan … Tapi dia menyesal karena Yerusalem tidak mau membiarkan dirinya dicintai seperti anak-anak ayam itu. Inilah kasih Allah yang lembut di dalam Yesus. Itulah yang benar-benar dipahami Paulus. Jika kita tidak bisa merasakan atau memahami kasih Allah yang lembut dalam Yesus bagi masing-masing kita, maka kita tidak akan pernah, tidak akan pernah, bisa memahami kasih Kristus. Itulah jenis cinta yang menanti dengan sabar. Dengan kasih itu Dia memainkan kartu terakhir-Nya dengan Yudas: ‘Teman’ dan memberi dia jalan keluar, bahkan sampai akhir. Dia bahkan mengasihi pendosa paling jelek dengan kelembutan ini, sampai akhir. Saya tak yakin kita berpikir tentang Yesus yang begitu lembut itu – Yesus yang menangis, seperti Dia menangis di depan kuburan Lazarus, seperti Dia menangis di sini sambil memandang ke Yerusalem.

Akhirnya, Paus Fransiskus mendesak kita untuk bertanya kepada diri sendiri apakah Yesus menangisi kita, bahkan di saat kita sering memilih “mengambil jalan lain.”

Paus mengakhiri homili dengan mengatakan, kasih Tuhan “diungkapkan dengan air mata Yesus yang lembut,” sehingga Santo Paulus “begitu mencintai Kristus sehingga tidak ada yang bisa menarik dia.” (PEN@ Katolik/paul c pati berdasarkan Vatican News)

Tidak ada komentar

Tinggalkan Pesan

Please enter your comment!
Please enter your name here

Timing pada Lucky Neko dan Batas Membaca Ritme Putaran secara ObjektifVariasi Putaran Treasures of Aztec Menjelaskan Peran Probabilitas dalam Pengalaman BermainGanesha Fortune sebagai Contoh Memahami Risiko dalam Permainan Berbasis ProbabilitasTeknologi PG Soft pada Mahjong Ways dan Struktur Mekanisme Permainan DigitalMahjong Wins 2 Menunjukkan Perubahan Desain dan Interaksi dalam Permainan DigitalSweet Bonanza dalam Referensi Komunitas Digital dan Batas Informasi yang Perlu DipahamiRTP Starlight Princess sebagai Data Statistik untuk Membaca Variasi Hasil PermainanPerubahan Hasil Fortune Tiger dalam Kerangka Probabilitas dan Varians Permainan DigitalLive RTP Fortune Dragon dan Keterbatasannya dalam Menilai Peluang Setiap PutaranData RTP Harian Big Bass Bonanza sebagai Informasi tentang Dinamika PermainanTiming Wild West Gold dan Risiko Bias Saat Menafsirkan Pola PutaranVarians dan Standar Deviasi Wild West Gold dalam Menjelaskan Sebaran Hasil PutaranMekanisme Pengganda Caishen Wins Ditinjau melalui Probabilitas dan Distribusi Hasil PermainanFortune Dragon di Platform Mobile dan Perubahan Pengalaman Hiburan Digital PenggunaRelease the Kraken Menggabungkan Tema Fantasi dengan Mekanisme Putaran yang Dinamis
Visual Starlight Princess dan Perannya dalam Membentuk Pengalaman Imersif PenggunaAI untuk Analisis RTP Live Mahjong Wins 3 dan Batas Membaca Ritme PermainanRNG Mahjong Ways 2 sebagai Dasar Memahami Probabilitas dan Independensi Setiap PutaranMahjong Wins 3 Menunjukkan Perubahan Desain dalam Hiburan Interaktif DigitalPerbedaan Volatilitas Mahjong Ways 2 dan Game Klasik dalam Perspektif Matematika PermainanPemrosesan Data pada Permainan Digital dan Kaitannya dengan Pengalaman Mahjong Wins 3Cara Kerja Pengganda Gates of Olympus Ditinjau dari Probabilitas dan Mekanisme PermainanVisual Bertempo Cepat Sweet Bonanza dan Kaitannya dengan Fokus Pengguna Selama BermainRTP Online Starlight Princess sebagai Informasi Statistik untuk Memahami Variasi HasilPerbandingan Variansi Blackjack dan Mahjong Wins untuk Memahami Sebaran Hasil PermainanRTP Live Blackjack dan Mahjong Wins serta Risiko Salah Tafsir dalam Diskusi KomunitasPola Mahjong Ways 2 yang Ramai Dibahas dan Batas Validitas Pembacaan PutaranCara Menilai Pola Mahjong Ways 2 tanpa Menganggap Hasil Sebelumnya sebagai PrediksiPanduan Memahami Mahjong Ways 2 melalui Probabilitas Varians dan Mekanisme PermainanPyramid Bonanza dan Variasi Putaran yang Membentuk Ritme Pengalaman Permainan Digital
RTP Starlight Princess sebagai Informasi Statistik untuk Memahami Variasi Hasil PermainanFortune Rabbit dan Wild Ape Menunjukkan Peran Visual dalam Menarik Perhatian PenggunaSugar Rush sebagai Studi Kasus Pembacaan Data tanpa Menjadikannya Prediksi HasilData Permainan Aviator dan Risiko Salah Menafsirkan Perubahan Hasil Setiap PutaranFortune Rabbit sebagai Contoh Memahami Variasi Hasil dalam Sistem Permainan DigitalPyramid Bonanza Menunjukkan Variasi Putaran yang Berbeda dalam Setiap Sesi PermainanPerkembangan Teknologi Digital Mengubah Cara Crazy Time Menyajikan Pengalaman InteraktifTeknologi Digital pada Aviator Membentuk Pengalaman Permainan yang Semakin ResponsifPerkembangan Sistem Digital Membuat Spaceman Lebih Fleksibel dalam Menyajikan Interaksi PermainanFitur Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 Ditinjau melalui Mekanisme Permainan secara TerstrukturMemahami Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 melalui Struktur serta Variansi PermainanScatter dan Wild Mahjong Ways 2 dalam Kajian Variansi serta Mekanisme Permainan DigitalKritik Narasi Kemenangan Instan pada Iklan Aviator dan Fakta Statistik yang Sering DiabaikanPerkembangan Infrastruktur Digital Mengubah Cara Fortune Tiger Menyajikan Interaksi PermainanMekanisme Reward Crazy Time dan Risiko Munculnya Perilaku Impulsif pada Pengguna
Sistem Kriptografi Aviator dan Perbedaannya dengan Mekanisme Keadilan Platform KonvensionalTeknologi Rendering Starlight Princess dan Perannya dalam Meningkatkan Detail Visual PermainanMahjong Ways 2 dan Perubahan Pola Interaksi Sosial dalam Komunitas Permainan DigitalShaolin Fortune Memadukan Unsur Bela Diri dan Arsitektur Timur dalam Desain VisualPemantauan Sistem Mahjong Ways dan Perannya dalam Menjaga Stabilitas Operasional PlatformModel Probabilitas Fortune Tiger dan Batasannya dalam Menafsirkan Perubahan Hasil PutaranEvaluasi Berkala Mahjong Ways untuk Memahami Variasi Mekanisme dan Perilaku Sistem PermainanPenyebaran PG Soft dan Fortune Rabbit di Berbagai Kanal Platform DigitalFree Spins Mahjong Ways 2 dan Pembentukan Ekspektasi Pemain dari Perspektif PsikologiSweet Bonanza dan Hubungan Aktivitas Bermain dengan Produktivitas dalam Kehidupan DigitalInteraksi Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 dalam Kerangka Probabilitas PermainanInfrastruktur Data Mahjong Ways dan Faktor yang Menentukan Keandalan Operasional Sistem DigitalPeran Machine Learning dalam Pengembangan Fitur Responsif pada Platform Gates of OlympusMahjong Wilds dan Tantangan Membangun Infrastruktur Permainan Digital yang BerkelanjutanCrazy Time antara Daya Tarik Visual dan Risiko Finansial bagi Pengguna DigitalMomentum Bermain Kini Lebih Mudah Dievaluasi Melalui Analisis PergerakanFleksibilitas Mahjong Wins Mendorong Meningkatnya Minat Pengguna Smartphone terhadapPlatform Permainan Modern Terus Berkembang Melalui Adaptasi KonsepKeterbukaan Informasi RTP Menjadi Indikator Penting dalam Menilai KredibilitasMahjong Digital Menjadi Alternatif Hiburan Interaktif yang Menggabungkan Strategi danInovasi Mahjong Wins 3 Mendukung Efisiensi Teknologi dalam PengembanganVolatilitas Mahjong Ways Online Memberikan Perspektif Baru dalam MengaturPendekatan Bermain yang Lebih Terukur Membantu Pengguna PG SOFT Mengelola RisikoAlgoritma Prediktif dan Retensi Pengguna Menjadi Fokus Evaluasi IndustriPergeseran Aktivitas Mahjong Ways 2 Menjadi Bagian dari Dinamika KomunitasKomunitas Mahjong Indonesia Beradaptasi dengan Perubahan Tren HiburanProbabilitas Digital Menjadi Acuan dalam Memahami Evolusi Algoritma PermainanMengapa Setiap Animasi Bonus Memiliki Durasi yang Berbeda pada BerbagaiMengapa Tata Letak Simbol Mahjong Ways 2 Lebih Mudah Ditangkap Mata DibandingPsikologi Warna Emas pada Gates of Olympus Ternyata Memiliki Pengaruh terhadapIrama Efek Suara Sugar Rush 1000 Dirancang untuk Menjaga Perhatian PemainSusunan Ikon Permainan Slot Memiliki Hubungan Erat dengan Cara Otak MemprosesGerakan Animasi Halus Menjadi Alasan Antarmuka PG SOFT Terasa LebihMengapa Tata Cahaya pada Mahjong Wins 3 Dibuat Berlapis dan Tidak SekadarBentuk Tombol Interaktif Menjadi Faktor Penting dalam Kenyamanan MenavigasiKomposisi Warna Cerah Membantu Membedakan Fitur Penting padaNuansa Oriental pada Mahjong Ways Memberikan Ciri Khas yang Sulit Disamakan denganEfek Visual Berlapis Menjadikan Setiap Kombinasi Simbol TerlihatIlustrasi Berkualitas Tinggi Membentuk Karakter Unik pada Berbagai JudulTata Letak Menu yang Ringkas Membantu Pengguna Baru BeradaptasiKarakter Animasi Menjadi Salah Satu Daya Tarik Utama dalam PermainanSimbol Bergaya Minimalis Membuat Tampilan Slot Lebih Bersih danPerpaduan Musik dan Efek Suara Menciptakan Suasana Bermain yangKombinasi Warna Hangat Memberikan Kesan Cerah Tanpa MengurangiGerakan Animasi Halus Membuat Setiap Transisi Terlihat Lebih
Exit mobile version