Home MANCANEGARA Tahta Suci: Solidaritas dan niat baik dibutuhkan untuk memerangi kelaparan dunia

Tahta Suci: Solidaritas dan niat baik dibutuhkan untuk memerangi kelaparan dunia

0
Menurut FAO,  kelaparan meningkat di seluruh dunia dalam tiga tahun terakhir
Menurut FAO, kelaparan meningkat di seluruh dunia dalam tiga tahun terakhir

“Umat manusia belum cukup melakukan tugasnya untuk saudara-saudaranya yang paling miskin.” Mgr Fernando Chica Arellano, Pengamat Tetap Tahta Suci untuk Organisasi Pangan dan Pertanian PBB (FAO), Dana Internasional untuk Pengembangan Pertanian (IFAD) dan Program Pangan Dunia (WFP), membuat pernyataan itu berkaitan dengan laporan tahunan PBB tentang kelaparan dunia.

Diperkirakan 820 juta orang tidak memiliki cukup makanan tahun 2018, naik dari 811 juta tahun sebelumnya, demikian FAO, IFAD, WFP, Dana Anak PBB (UNICEF) dan Organisasi Kesehatan Dunia (WHO) dalam laporan bersama yang mereka dirilis 15 Juli 2019.

Menurut laporan “Keamanan Pangan dan Gizi di Dunia” 2019, setelah hampir satu dekade, jumlah orang yang menderita kelaparan perlahan-lahan meningkat selama tiga tahun terakhir, sekitar satu dari setiap sembilan orang sedunia menderita kelaparan hari ini.

Laporan itu adalah bagian dari pemantauan kemajuan menuju Tujuan Pembangunan Berkelanjutan (Sustainable Development Goals, SDG) Nomor 2 dari “Zero Hunger” (nol kelaparan), yang bertujuan untuk memberantas kelaparan, meningkatkan ketahanan pangan dan mengakhiri semua bentuk kekurangan gizi di tahun 2030.

“Kelaparan terus bertambah … Jumlahnya benar-benar sangat memprihatinkan,” kata Mgr Chica Arellano kepada Vatican News.

Asia memiliki jumlah orang kelaparan tertinggi sebanyak 513,9 juta, diikuti Afrika dengan 256,1 juta dan Amerika Latin dengan 42,5 juta.

Di Afrika Timur, sekitar sepertiga populasi (30,8%) kekurangan gizi. Ini diperburuk oleh faktor-faktor seperti perubahan iklim, konflik dan krisis ekonomi.

Angka-angka itu, kata diplomat Vatikan itu, tidak hanya menyoroti “kekejaman kelaparan” tapi juga fenomena obesitas. Dengan 672 juta orang dewasa gemuk di dunia, atau 1 dari 8, masalahnya bukan hanya “kurang makanan” tapi juga “kurang gizi”. Orang-orang dalam kedua kasus itu, sekarang tidak hidup enak dan masa depannya tidak cerah, katanya.

Dikatakan, masyarakat internasional benar-benar harus berbuat lebih banyak. Tidak ada niat menghilangkan penyebab-penyebab buatan manusia, seperti konflik, krisis ekonomi dan perubahan iklim adalah tiga faktor yang terus menambah momok itu, kata Mgr Chica Arellano.

Mengingat nasihat Paus Fransiskus, diplomat itu menunjukkan bahwa semua orang bisa ikut memberantas momok kelaparan di dunia. “Pertama-tama, jangan buang makanan; lalu, jangan seperti imam atau orang Lewi yang lewat depan orang miskin dengan memejamkan mata atau tidak mendengarkan tangisan orang lapar,” katanya. Demikian juga, inisiatif-inisiatif menginspirasi sedang dibuat di paroki, LSM dan tingkat lain, “tetapi masih banyak yang bisa dilakukan.”

Menurut pejabat Tahta Suci itu, laporan PBB harus menjadi motif untuk berbuat lebih banyak dan masyarakat internasional harus tumbuh dalam solidaritas, karena solidaritas yang merupakan investasi dalam perdamaian adalah cara memberantas kelaparan. “Kalau kita tidak memberantas kelaparan, saya percaya semua SDG lain dari Agenda 2030 tidak akan tercapai,” katanya.

SDG No. 1 “No poverty” (tidak ada kemiskinan) dan SDG No. 2 “Zero Hunger,” kata Mgr Chico Arellano, sangat mendasar dalam mencapai 15 tujuan tersisa bersama tuntutan agar tidak ada yang tertinggal.

Diplomat itu mengingat perkataan Paus kepada para anggota konferensi FAO dalam pertemuan di Vatikan bulan lalu bahwa kelaparan adalah masalah yang harus melibatkan semua orang karena penderitaan seorang manusia adalah penderitaan semua orang.

Bapa Suci juga mengimbau penggunaan air secara baik, produksi makanan serta pembagian secara adil, karena ada negara-negara yang mengalami surplus makanan, ada negara yang seluruh wilayahnya, terutama di Afrika, kekurangan makanan. Ketidaksetaraan ini benar-benar kejam, lanjut Paus. (PEN@ Katolik/pcp berdasarkan laporan Robin Gomes/Vatican News)

Tidak ada komentar

Tinggalkan Pesan

Please enter your comment!
Please enter your name here

pola hasil permainankarakter volatilitasvolatilitas tinggi dan rendahanalisis volatilitas permainanhasil besar dalam sesikemunculan simbol Scatterdesain simbol bonusidentitas visual Black Scatteranimasi Roulette Digitalprobabilitas RouletteRoulette Digital dan Livemekanisme RNG RouletteRoulette versi mobilemekanisme dasar RouletteBaccarat Onlinevariasi hasil permainanmultiplier Mahjong Ways 2autokorelasi hasilefek visual permainanprobabilitas sistem acakLucky Neko Mengukur Perbedaan Variansi antara Segmen SampelMahjong Ways 2 Membandingkan Kepadatan Nilai pada Periode PengamatanMahjong Wins 2 Menilai Konsistensi Sampel melalui Distribusi FrekuensiMahjong Wins 3 Menguji Kestabilan Proporsi sepanjang Rentang ObservasiMetode Stratifikasi Sampel untuk Mengurangi Ketimpangan Distribusi ObservasiModernisasi Pipeline Data Meningkatkan Efisiensi Pemrosesan Observasi Berskala BesarObservasi Silang Membandingkan Struktur Data antara Kelompok IndependenParadigma Analitik Adaptif Menyesuaikan Model terhadap Pergeseran DataPemilahan Starlight Princess 1000 Mengelompokkan Nilai berdasarkan Kedekatan DistribusilPemodelan Game Digital Mengestimasi Beban berdasarkan Riwayat Aktivitas SistemEksplorasi Ruang Parameter Menemukan Kombinasi Model dengan Kinerja StabilEvaluasi Efisiensi Estimator Menilai Presisi dengan Variansi SamplingGates of Olympus Membandingkan Bentuk Distribusi pada Jendela TemporalHazard Estimation Mengukur Intensitas Kejadian sepanjang Rentang WaktuInstrumentasi PG Soft Merekam Kinerja Komponen selama Eksekusi SistemKasino Online Memetakan Titik Kemacetan dalam Infrastruktur Pemrosesan TerdistribusiKasino Online Mengukur Headroom Kapasitas selama Fluktuasi Trafik SistemLagging Variabel Membentuk Prediktor dari Nilai Periode SebelumnyaLive Casino Mengidentifikasi Ketidaksinkronan Stream pada Sesi Waktu NyataLucky Neko Mengidentifikasi Perbedaan Kuartil antara Kelompok ObservasiRahasia Encoding Video Live Kasino Demi Kualitas Gambar JernihAlasan Mengapa Efek Spasial Audio Wild Bandito Sangat TajamTrik Pemrosesan Data Pragmatic Agar Hemat Konsumsi KuotaBukan Sekadar Desain Ini Arsitektur Engine Mahjong Wins 3Rahasia Pengolahan Sprite Mahjong Ways 1 Pada Layar HDTrik Optimasi CPU Olympus Agar Perangkat Tetap DinginAlasan Mengapa Sistem Database PG Soft Bebas BottleneckTrik Antrian Data Pragmatic Dalam Mengatasi Koneksi BurukBukan Sekadar Soundtrack Ini Gelombang Audio Kakek ZeusRahasia Arsitektur Microservices Live Kasino Yang TangguhBukan Sekadar Ilustrasi 3D Ini Trik Depth Mahjong Wins 2Alasan Mengapa Tingkat Saturasi Wild Bandito Sangat PasTrik Distribusi Server Olympus Demi Latensi Rendah Di AsiaAlasan Mengapa Efisiensi Kode PG Soft Patut DiteladaniBukan Sekadar Elemen Visual Ini Trik UI Kakek ZeusRahasia Optimasi DOM Mahjong Ways 3 Pada Browser SmartphoneTrik Interpolasi Frame Pragmatic Agar Gerakan Terasa SmoothAlasan Mengapa Komposisi Warna Wild Bandito Begitu HarmonisRahasia Redundansi Server Live Kasino Mencegah Server DownBukan Sekadar Efek Cahaya Ini Trik Shading Mahjong Wins 1
Pemrosesan Kasino Digital Mahjong Menyelaraskan Eksekusi pada Beberapa NodePemulihan Wild Bandito Merekonstruksi Nilai Hilang dalam Deret TemporalPenaksiran Mahjong Wins 2 Memperkirakan Parameter dari Observasi BerulangPencatatan Scatter Hitam Merangkum Kemunculan berdasarkan Rentang WaktuPencocokan Mahjong Wins 3 Membandingkan Kesamaan Struktur Antarsegmen DataPendekatan RTP Menilai Pergeseran Distribusi melalui Interval PengamatanPengaturan Kasino Online Menyesuaikan Throughput dengan Ketersediaan ResourcePengendalian Kasino Online Menjaga Stabilitas Resource saat Trafik MeningkatPeninjauan Parameter Model Menilai Konsistensi Hasil pada Iterasi BerbedaPenjadwalan Mahjong Kasino Digital Mengalokasikan Beban pada Node AktifMahjong Ways 2 Menentukan Konsentrasi Observasi dalam Segmen WaktuMahjong Wins 2 Mengestimasi Penyebaran Nilai pada Jendela PengamatanMahjong Wins 3 Membandingkan Intensitas Perubahan pada Beberapa SegmenManifold Learning Memetakan Struktur Intrinsik dalam Data Berdimensi TinggiMetodelogi Pemilihan Fitur Menentukan Variabel Informatif sebelum PemodelanModernisasi Arsitektur Data Menyederhanakan Integrasi Antarplatform PemrosesanObservasi Interval Mengukur Perubahan Variabel pada Jarak Waktu TetapParadigma Komputasi Elastis Menyesuaikan Resource mengikuti Intensitas WorkloadPartisi Kasino Digital Mahjong Membagi Dataset untuk Eksekusi SerentakPenaksiran Starlight Princess 1000 Mengukur Ketidakpastian dari Observasi TerbatasHubungan Multiplier dan Volatilitas Mahjong Ways dalam Membaca Fluktuasi Pasar EnergiPerubahan Multiplier Sepanjang Sesi Mahjong Ways dan Ketidakstabilan Indikator Energi TerbarukanVolatilitas Mahjong Ways dan Variasi Hasil Antarsesi sebagai Pelajaran Analisis Data EnergiKemunculan Simbol Berulang dalam Mahjong Ways: Persepsi Pola dan Keacakan Data LingkunganPeluang Acak dan Frekuensi Wild dalam Mahjong Ways sebagai Analogi Ketidakpastian Pasokan EnergiBlack Scatter dan Game Bertema Gelap: Desain Visual untuk Komunikasi Isu Energi dan IklimTema Koboi Wild Bounty Showdown dan Atmosfer Western sebagai Strategi Identitas Visual Kampanye EnergiPrincess Starlight dan Estetika Fantasi untuk Membangun Suasana Kampanye Energi Terbarukan yang KhasPengelolaan Emosi Pemain Mahjong Wins sebagai Pelajaran Pengambilan Keputusan Investasi EnergiRitme Sesi Mahjong Wins dan Pengamatan Pola Bermain untuk Evaluasi Data Energi secara ObjektifVolatilitas Menjelaskan Mengapa Sebaran Hasil Bisa Terlihat Berbeda dari Satu Sesi ke Sesi LainMultiplier dan Volatilitas Saling Berinteraksi dalam Membentuk Dinamika Hasil Mahjong WaysPergerakan Multiplier Menunjukkan Bagaimana Nilai Pengganda Berubah selama Rangkaian Putaran AktifMengapa Simbol Tertentu Bisa Terasa Lebih Sering Muncul meski Persepsi Pemain Belum Tentu AkuratFrekuensi Wild Lebih Tepat Dibaca melalui Probabilitas daripada Kesan yang Terbentuk selama Bermaininovasi fitur Mahjong Ways 2animasi Gate of Olympusefek visual Gate of Olympusteknologi Gate of Olympusadaptasi digital Gate of Olympuskeputusan cepat dalam permainantiming dalam permainanritme bermain Mahjong Winstarget sesi Mahjong Winsidentitas Mahjong Waysmean dan medianaktivitas Mahjong Wayspeluang putaran berikutnyariwayat permainanRTP dan volatilitasBukan Sekadar Tampilan Ini Arsitektur Engine Yang Bekerja Di BaliknyaBukan Sekadar Efek Cahaya Ini Trik Shading Di Salah Satu Game OnlineBukan Cuma Visual 3D Begini Teknik Depth Menciptakan Efek KedalamanRahasia Encoding Video Untuk Menghasilkan Kualitas Gambar Lebih JernihRahasia Optimasi DOM Untuk Meningkatkan Performa Browser SmartphoneRahasia Pengolahan Sprite Untuk Menghasilkan Visual Tajam Pada Layar HDRahasia Redundansi Server Untuk Menjaga Sistem Tetap Stabil Dan Mencegah DowntimeRahasia Arsitektur Microservices Untuk Membangun Sistem Yang Tangguh
Exit mobile version