Home VATIKAN Paus di Loreto: Rumah Maria adalah rumah bagi orang muda, keluarga, orang...

Paus di Loreto: Rumah Maria adalah rumah bagi orang muda, keluarga, orang sakit

0
Paus Fransiskus di Loreto (Vatican Media)
Paus Fransiskus di Loreto (Vatican Media)

Paus Fransiskus merayakan Misa di Tempat Ziarah Rumah Suci Loreto, hari Senin, 25 Maret 2019, untuk memperingati Hari Raya Kabar Sukacita. Tradisi mengatakan bahwa Perawan Maria tinggal di antara dinding-dinding yang kini dipindahkan ke tempat ziarah itu, dan di sana Maria menerima pesan Kabar Sukacita.

Setelah Misa, Bapa Suci berbicara kepada 10.000 umat beriman yang berkumpul di alun-alun depan Basilika itu. Paus mengatakan bahwa Tempat Suci itu adalah “tempat istimewa untuk merenungkan misteri Inkarnasi Putra Allah,” karena itulah “rumah Maria.”

Banyak peziarah, kata Paus, datang dari seluruh dunia ke “oasis penuh kesunyian dan kesalehan” itu untuk mendapatkan kekuatan dan harapan, dan menyebut Rumah Suci Loreto itu sebagai rumah bagi orang muda, keluarga-keluarga, dan orang sakit.

Paus Fransiskus mengatakan itulah rumah bagi orang muda, karena Perawan Maria “terus berbicara kepada generasi baru, dengan menemani setiap orang dalam pencarian panggilannya.” Karena alasan itu, kata Paus, ia memilih menandatangani Seruan Apostolik Pasca-Sinode tentang kaum muda di Loreto. Dokumen itu berjudul “Christus vivit – Christ Live” (Kristus hidup), dan merupakan puncak dari Sinode Para Uskup tentang Orang Muda, Iman, dan Pencermatan Panggilan yang diadakan Oktober 2018.

“Dalam peristiwa Kabar Sukacita itu, dinamika panggilan bermunculan, dinyatakan dalam tiga momen yang menandai Sinode itu: 1) mendengarkan rancangan Sabda Allah; 2) pencermatan; 3) keputusan,” kata Paus.

Paus mengatakan Rumah Maria di Loreto juga merupakan rumah bagi keluarga. “Dalam situasi sulit di dunia saat ini,” kata Paus, “keluarga yang didirikan berdasarkan pernikahan antara seorang pria dan seorang wanita mengasumsikan misi dan kepentingan esensial.” Paus mengajak umat Katolik untuk menemukan kembali rencana yang ditelusuri Allah untuk keluarga dan untuk menegaskan kembali peran sentralnya dalam masyarakat.

Di dalam tembok-tembok itu, kata Paus, Maria menghayati banyak segi yang menjadi ciri hubungan keluarga, “sebagai anak perempuan, tunangan, dan ibu,” seraya mengatakan bahwa pengalamannya menunjukkan bahwa Gereja harus peduli kepada keluarga-keluarga dan orang-orang muda secara bersama-sama dan tidak secara terpisah.

Akhirnya, Paus Fransiskus mengatakan Rumah Suci Loreto adalah rumah bagi orang sakit. “Di sini orang-orang yang menderita rohani dan jasmani disambut, dan Bunda kita membawa belas kasih Tuhan kepada semua orang dari generasi ke generasi.”

Bapa Suci mengatakan, penyakit melukai keluarga, tetapi keluarga harus menyambut orang sakit dengan mengasihi, mendukung, membesarkan hati, dan merawat mereka. Dan Paus mengirimkan pikiran dan doanya kepada orang-orang di seluruh dunia yang menderita berbagai penyakit. “Penderitaan kalian bisa menjadi kolaborasi yang menentukan untuk datangnya Kerajaan Allah,” kata Paus.

Paus Fransiskus menutup kunjungannya ke Basilika Rumah Suci Loreto dengan doa Malaikat Tuhan, seraya meminta semua orang untuk berdoa bagi orang muda, keluarga-keluarga, dan orang sakit. (PEN@ Katolik/pcp berdasarkan laporan Devin Watkins/Vatican News)

Tidak ada komentar

Tinggalkan Pesan

Please enter your comment!
Please enter your name here

Exit mobile version

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Menampilkan Perpaduan Efek Visual dan Mekanisme Permainan yang Menarik untuk Dipahami

Mengapa Game Digital dengan Tema Tradisional Masih Memiliki Tempat di Era Hiburan Modern?

Perkembangan Game Mobile Membawa Perubahan pada Cara Pengguna Menikmati Hiburan Interaktif

Mahjong Ways Memiliki Detail Simbol dan Warna yang Membentuk Karakter Visual Permainannya

Di Balik Desain Game Modern, Ada Peran Animasi dalam Membuat Interaksi Terasa Lebih Hidup

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menghadirkan Pengalaman Visual melalui Perubahan Simbol Berantai?

Game Bertema Asia Semakin Beragam dengan Perpaduan Unsur Budaya dan Teknologi Digital

Mengapa Tampilan Antarmuka Menjadi Salah Satu Bagian Penting dalam Pengembangan Game Mobile?

Mahjong Ways dan Cara Elemen Visual Tradisional Diadaptasi ke dalam Permainan Digital

Teknologi Perangkat Mobile Membantu Pengembang Menghadirkan Game dengan Tampilan Lebih Dinamis

Mahjong Ways 2 Memiliki Ritme Permainan yang Dipengaruhi oleh Pergantian Simbol dan Animasi

Mengapa Game dengan Tampilan Sederhana Terkadang Lebih Mudah Diingat oleh Pengguna?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Bermain Semakin Bergantung pada Desain yang Responsif

Mahjong Ways Menghadirkan Nuansa Budaya Asia melalui Detail Ornamen dan Pilihan Warna

Bagaimana Efek Suara Membantu Pengguna Memahami Perubahan yang Terjadi dalam Game Digital?

Game Digital Bertema Tradisional Memiliki Cara Tersendiri untuk Menyesuaikan Diri dengan Tren Modern

Mahjong Ways 2 dan Cara Mekanisme Cascade Membentuk Alur Visual dalam Setiap Putaran

Mengapa Komunitas Pemain Sering Membahas Detail Kecil yang Ada dalam Sebuah Game?

Perubahan Kebiasaan Pengguna Smartphone Turut Memengaruhi Arah Pengembangan Game Mobile

Identitas Visual Game Digital Tidak Hanya Ditentukan oleh Grafis tetapi Juga Konsistensi Desain

Mahjong Ways 2 Menghadirkan Mekanisme Simbol Berantai yang Menarik untuk Dipelajari dari Sisi Desain Game

Mengapa Tampilan Mahjong Ways Masih Mudah Dikenali di Tengah Banyaknya Game Digital Modern?

Perubahan Desain Game Mobile Membuat Animasi dan Interaksi Visual Terasa Semakin Dinamis

Di Balik Popularitas Game Bertema Asia, Ada Unsur Budaya dan Desain yang Layak Diperhatikan

Bagaimana Efek Visual dalam Mahjong Ways Membentuk Pengalaman Bermain yang Berbeda?

Perkembangan Teknologi Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Game Digital Dirancang

Mahjong Ways dan Penggunaan Simbol Klasik dalam Membangun Identitas Permainan Digital

Mengapa Sebuah Game Bisa Bertahan dalam Percakapan Komunitas Meski Tren Terus Berganti?

Kecerdasan Buatan Mulai Mengubah Cara Pengembang Memahami Kebutuhan Pemain Game Mobile

Desain Suara dan Animasi Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Digital Masa Kini

Mahjong Ways 2 Memiliki Perpaduan Animasi dan Simbol yang Membentuk Pengalaman Visual Berbeda

Mengapa Game Bertema Mahjong Masih Menarik Dibahas di Tengah Perkembangan Hiburan Digital?

Perubahan Teknologi Game Mobile Membuat Tampilan Permainan Semakin Detail dan Responsif

Mahjong Ways Menggunakan Elemen Budaya Asia yang Memberikan Ciri Khas pada Desain Permainannya

Di Balik Tampilan Game Digital Modern, Ada Proses Desain yang Memengaruhi Pengalaman Pengguna

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menggabungkan Efek Cascade dengan Perubahan Tampilan Simbol?

Game Mobile Kini Tidak Hanya Mengandalkan Grafis tetapi Juga Kenyamanan Interaksi Pengguna

Warna dan Animasi dalam Mahjong Ways Menjadi Bagian Menarik dari Identitas Visual Permainan

Mengapa Desain Simbol dalam Game Digital Bisa Membuat Sebuah Permainan Mudah Dikenali?

Perkembangan Game Bertema Asia Menunjukkan Cara Budaya Tradisional Hadir dalam Hiburan Modern

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Efek Multiplier Menjadi Bagian dari Mekanisme Permainan

Komunitas Game Digital Memiliki Pengaruh terhadap Cara Sebuah Permainan Dikenal dan Dibicarakan

Bagaimana Pengembang Game Mobile Menyesuaikan Desain Permainan dengan Kebiasaan Pengguna?

Mahjong Ways Memiliki Gaya Visual yang Memadukan Nuansa Tradisional dengan Animasi Digital

Pengalaman Bermain Game Mobile Semakin Dipengaruhi oleh Kualitas Animasi dan Kecepatan Perangkat

Mengapa Tema Budaya Asia Sering Digunakan untuk Membangun Identitas dalam Game Digital?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Perubahan Simbol Berantai yang Menarik Dipahami dari Sisi Mekanisme

Kecerdasan Buatan Membuka Pendekatan Baru dalam Pengembangan Pengalaman Game Digital

Desain Antarmuka Game Mobile Berperan Penting dalam Membantu Pengguna Memahami Fitur Permainan

Mahjong Ways dan Perkembangan Game Digital Menunjukkan Pentingnya Identitas Visual yang Konsisten