Home RENUNGAN Homili Paus: Ingatlah apa yang telah Tuhan lakukan

Homili Paus: Ingatlah apa yang telah Tuhan lakukan

0
cq5dam.thumbnail.cropped.750.422 (2)
Paus memberi homili dalam Misa pagi di Casa Santa Marta. Vatican Media

Homili Paus Fransiskus dalam Misa pagi di Casa Santa Marta, Vatikan, 7 Maret, berfokus pada tiga ungkapan kunci dalam Bacaan Pertama hari itu, Ul. 30:15-20. Untuk mempersiapkan mereka memasuki Tanah Terjanji, Musa memberi mereka tantangan, yang juga merupakan pilihan antara hidup dan mati. “Itulah seruan bagi kebebasan kita,” jelas Paus, saat fokus pada tiga ungkapan kunci yang digunakan Musa: “jika hatimu berpaling”, “jika engkau tidak mau mendengar”, dan “jika engkau mau disesatkan untuk sujud menyembah dan beribadah kepada allah-allah lain.”

Jika hatimu berpaling, ketika engkau mengambil jalan tidak benar – apakah jalan salah atau jalan berbeda, tetapi tidak berjalan di jalan yang benar – engkau kehilangan arah, engkau kehilangan pedoman, yang akan menuntunmu maju. Dan hati tanpa pedoman adalah bahaya publik: bahaya bagi orang itu sendiri, dan bagi orang lain. Dan hati mengambil jalan yang salah kalau ia tidak mendengar, kalau ia membiarkan tersesat, terbawa oleh allah-allah [lain], kalau menjadi penyembah berhala.

Tetapi, sering kita tidak mampu mendengar, kata Paus. Banyak orang “tuli dalam jiwa” – dan “kita juga, sering menjadi tuli dalam jiwa, tidak mendengar Tuhan.” Paus memperingatkan “kembang api” yang memanggil kita kembali, “allah-allah palsu” yang memanggil kita untuk berhala. Inilah bahaya yang kita hadapi sepanjang jalan “menuju tanah yang dijanjikan kepada kita: tanah perjumpaan dengan Kristus yang bangkit.” Prapaskah, kata Paus, “membantu kita menempuh jalan ini.”

Kata kedua, “tidak mendengarkan Tuhan” – dan janji-janji yang Dia buat kepada kita – berarti kehilangan ingatan. Paus mengatakan, kalau kita kehilangan ingatan “tentang hal-hal besar yang telah Tuhan lakukan dalam hidup kita, yang Dia lakukan dalam Gereja, dalam umat-Nya,” maka kita terbiasa jalan sendiri, dengan kekuatan sendiri, dengan kepercayaan sendiri. Karena alasan ini, Paus meminta kita memulai Prapaskah dengan meminta “rahmat ingatan.” Ini, kata Paus, adalah yang Musa nasihati untuk dilakukan pada bacaan pertama, mengingat semua yang telah Tuhan lakukan untuk mereka di sepanjang jalan. Di sisi lain, saat semuanya baik-baik saja, saat kita melakukannya dengan baik secara spiritual, ada bahaya kehilangan “ingatan akan perjalanan.”

Kesegaran, bahkan kesegaran spiritual, memiliki bahaya ini: bahaya amnesia tertentu, kekurangan ingatan. Saya merasa baik seperti itu, dan saya lupa yang telah Tuhan lakukan dalam hidup saya, semua rahmat yang telah Dia berikan kepada kita, dan saya yakin itu jasa saya sendiri, dan saya terus seperti itu. Dan kemudian hati mulai berpaling, karena tidak mendengarkan suara hati itu sendiri: ingatan. Rahmat ingatan.

Paus mengenang ayat serupa, dari Surat kepada Orang Ibrani, yang menyerukan kepada kita untuk mengingat “masa lalu.” Paus mengatakan, “Kehilangan ingatan itu sangat umum.” Bahkan, “orang Israel kehilangan ingatan mereka.” Kehilangan ingatan semacam ini selektif, jelas Paus. “Saya ingat apa yang enak bagi saya sekarang, dan saya tidak ingat sesuatu yang mengancam saya.” Misalnya, orang Israel di padang pasir mengingat bahwa Allah telah menyelamatkan mereka; mereka “tidak bisa melupakan Dia.” Tapi, mereka mulai mengeluh tentang kurangnya air dan daging, dan “memikirkan apa yang mereka miliki di Mesir.” Itulah ingatan selektif, kata Paus, karena mereka lupa bahwa hal-hal baik yang mereka miliki di Mesir dimakan di “meja perbudakan.” Supaya maju, kita harus ingat, kita tidak harus “kehilangan sejarah: sejarah keselamatan, sejarah kehidupan saya, sejarah Yesus bersama saya.” Kata Paus, kita tidak harus berhenti, kita tidak harus berbalik, kita tidak harus membiarkan diri kita terbawa oleh berhala.”

Paus menegaskan, penyembahan berhala tidak hanya berarti “pergi ke kuil penyembahan berhala dan menyembah patung.”

Penyembahan berhala adalah sikap hati, ketika kalian lebih suka melakukan sesuatu yang lebih menyenangkan bagi saya, daripada Tuhan – justru karena kita telah melupakan Tuhan. Pada awal Prapaskah, baiklah kalau kita semua meminta rahmat mengingat, mengingat segala yang Tuhan lakukan dalam hidup saya: betapa Dia sangat mencintai saya, betapa Dia mencintai saya. Dan dari ingatan itu, maju terus. Dan baik juga kalau kita terus mengulangi nasihat Paulus kepada Timotius, murid kesayangannya: “Ingatlah Yesus Kristus, yang telah bangkit dari antara orang mati.” Saya ulang: “Ingatlah Yesus Kristus, yang telah bangkit dari antara orang mati.” Ingatlah Yesus, Yesus yang telah menemani saya sampai sekarang, dan akan menemani saya sampai saat saya harus tampil di hadapan-Nya dalam kemuliaan. Semoga Tuhan memberi kita rahmat untuk mengingat.(PEN@ Katolik/pcp berdasarkan laporan Debora Donnini dari Vatican News)

Tidak ada komentar

Tinggalkan Pesan

Please enter your comment!
Please enter your name here

PG Soft Mahjong Ways Kian Menarik Dicermati lewat Kurasi Rekomendasi dan Ritme Analitik yang Lebih TerarahAkhir Pekan Kembali Jadi Sorotan setelah Banyak Pengguna Mengaitkannya dengan Momentum Bonus dan Cashback DigitalTeknologi Algoritma Modern Mulai Disorot karena Dinilai Membuat Pengalaman Bermain Digital Lebih KondusifFantasy Dragon Treasure Kian Menarik Perhatian setelah Bonusnya Ramai Dibahas lewat Pendekatan yang Lebih EfektifTiming Bermain Kini Banyak Diperhatikan karena Dinilai Mampu Mengoptimalkan Peluang dan Hasil PermainanBonanza Gold Kembali Ramai Dibahas di Tengah Tren Gaming Berbasis Data yang Sedang ViralPengalaman Bermain Digital Kini Dinilai Lebih Kondusif setelah Teknologi Algoritma Modern Makin Banyak DiterapkanSistem Simbol Acak dalam Gaming Kembali Jadi Sorotan setelah Evaluasi Menunjukkan Dampaknya pada Stabilitas HarianTeknologi Interaktif Kian Berpengaruh karena Dinilai Membentuk Aktivitas Digital yang Lebih Dinamis dan FleksibelInteraksi dalam Pembacaan Mahjong Kian Menarik Diamati sebagai Strategi Hiburan Modern yang Terus BerkembangFrekuensi Bonus Mahjong Ways Dikaji Lewat Perubahan Respons dan Apresiasi PemainTanda Mesin Hiburan Mulai Aktif Disorot dalam Pembacaan Ritme Game DigitalMonitoring Real-Time dan Statistik Modern Bantu Wild Bounty Menyesuaikan Aktivitas PlatformPengguna Media Sosial Soroti Keunikan Mahjong Ways yang Makin Bikin PenasaranKisah Mahjong Ways Kembali Viral dan Menarik Perhatian Pengguna dalam Beberapa Pekan TerakhirRTP Kini Dipahami sebagai Ruang Analisis untuk Membaca Strategi Bermain yang Lebih StabilStatistik Terapan Mahjong Ways Bantu Membaca Fluktuasi RTP di Lingkungan Kasino Online ModernPendekatan Sadar Mahjong Ways 3 Bikin Hiburan Digital Terasa Lebih Bermakna bagi PenggunaMemahami Setiap Babak RTP Dinilai Lebih Penting daripada Sekadar Mengejar Hasil SesiLokakarya Sistemik Mahjong Ways 2 Soroti Antusiasme Pengguna dalam Industri Game DigitalData RTP Buka Cara Baru Melihat Hubungan Waktu Luang dan Aktivitas Bermain DigitalWaktu Bermain Dikaji dalam Stabilitas Aktivitas Digital Berbasis Data Real-TimeSistem Analitik Bantu Membaca Perilaku Pengguna dalam Dinamika Game Berbasis DataTren RTP Visual Modern Bergeser ke Pembacaan Ritme dan Pola Bermain yang Lebih TerukurPemanfaatan Data dan Momentum Buka Cara Baru Membaca Pola yang Sering TerlewatData Berkelanjutan Kembali Menarik Perhatian setelah Menunjukkan Kecenderungan Pola Stabil di Berbagai KalanganRTP Live Kian Menarik Dicermati setelah Temuan Baru dari Perilaku Pengguna Menyoroti StabilitasnyaPG Soft Mahjong Ways Kini Banyak Dikaji sebagai Bagian dari Dinamika Aktivitas Harian di Game OnlineHabanero Kembali Dilirik saat Pengguna Mencari Alternatif Hiburan lewat Pendekatan Probabilistik yang Lebih TerukurGangguan Aplikasi Dompet Digital Mulai Dikeluhkan saat Ritme Bermain Aztec Menjadi Sorotan PenggunaMahjong Wins 3 Kembali Ramai Dibahas setelah Tren Digital Mengubah Cara Pengguna Menikmati Game OnlineFitur Putaran Gratis Kian Menarik Perhatian setelah Cara Aktivasinya Ramai Dibahas di Kalangan PenggunaStarlight Princess Kembali Jadi Sorotan setelah Efek Audio Visualnya Dikaitkan dengan Repeat Action PenggunaTeori Ketetapan Hasil Kembali Dibahas setelah Banyak Pengguna Menilai Pindah Tempat Tidak Mengubah Ritme PermainanScatter Mahjong Ways Kian Menarik Dicermati lewat Taktik Visual dan Pemetaan Elemen Harian yang Ramai DibahasSpektrum Ikonografi Visual Scatter Mahjong Ways Buka Cara Baru Membaca Perubahan Pola SimbolEksperimen Digital Soroti Perbedaan Pola Bermain dengan Interaksi yang Makin KonsistenRiset Data Digital Ungkap Karakteristik Unik dalam Tren Aktivitas Masa KiniAnalisis Komparatif Temukan Pola Berulang yang Makin Sering Muncul dalam Aktivitas DigitalPendekatan Akademis Ungkap Pergeseran Pola Interaktif Pengguna di Hiburan Digital Modern
Aksi RTP PG Soft Kini Menguasai Trending Best Of The Player ChoiceBentuk Scatter Hitam pada Gate of Olympus Menjadi SorotanCapaian RTP Tinggi dari Sweet Bonanza Ramai Viral di Berbagai Platform DigitalDinamika Permainan Wild Bandito Dipenuhi Free Spin MendadakEfektivitas Spin Mahjong Wins 3 Jadi Topik Hangat Hari IniFormulasi Baru Hiburan Interaktif Berbasis Analitik ModernHarmonisasi Teknologi Interaktif dan Aktivitas Pengguna Masa KiniKajian Komunitas terhadap Pola Permainan Interaktif Berbasis DataNavigasi Strategi Baru dalam Permainan Virtual Berbasis Sistem AcakObservasi Interaktif Bonus Virtual yang Sedang Ramai Dibahas PemainVektor Gate of Olympus dan Scatter Emas Jadi Kombinasi FavoritVisual Scatter Emas Sweet Bonanza Jadi Magnet Baru Pecinta SlotWarna Baru Mahjong Ways 2 dengan RTP Tinggi Ramai DibicarakanYuridiksi PG Soft dan Starlight Princess Jadi Sorotan Pecinta SlotZenith Mahjong Ways dengan RTP Tinggi Sedang Ramai Di Komunitas Global Pegiat Game DigitalArah Baru Mahjong Wins 3 Membuat Komunitas Slot Semakin AktifBenturan Scatter Hitam pada Mahjong Ways Menjadi Sorotan UtamaCatatan Menarik dari Sweet Bonanza Saat Free Spin BertambahDorongan Besar di Kasino Online Membawa Mahjong Ways Viral LagiEksperimen Spin Mahjong Ways Disebut Membawa Peluang BaruFragmentasi Strategi Bermain dalam Lingkungan Hiburan VirtualPrediksi Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem Hiburan VirtualSimulasi Bonus Beruntun dalam Aktivitas Game Digital PopulerTransformasi Teknologi Hiburan Online di Tengah Aktivitas KomunitasValidasi Pendekatan Numerik terhadap Sistem Bonus Acak DigitalPlatform Gaming Modern Kini Dioptimalkan lewat Sistem Data AI dan Monitoring Real Time yang Lebih CerdasBig Data Kian Mengubah Ekosistem Gaming Interaktif Menjadi Lebih Responsif terhadap Perilaku PenggunaStudi Komprehensif Mengungkap Hubungan antara Konsistensi Aktivitas Pengguna dan Stabilitas Sistem Digital ModernAnalisis Data Kembali Jadi Sorotan setelah Momentum Tak Terduga Disebut Membuka Peluang Hasil yang Lebih KonsistenKompleksitas Algoritma Mahjong Ways Kini Mulai Dibahas dari Sudut Pandang Ilmu Komputer yang Lebih ModernMahjong Ways 2 Menarik Dikaji lewat Studi Longitudinal yang Menyoroti Ritme Pengguna Gen ZMahjong Ways Kembali Jadi Sorotan setelah Pergeseran Minat Pengguna Internet Membuka Tren Baru di Ruang DigitalPemain Baccarat Pemula Mulai Dikaji lewat Efek Bandwagon dan Psikologi Takut Tertinggal dalam Komunitas DigitalSimulasi Kuantitatif Dinilai Membantu Membaca Dinamika Perkalian Digital dengan Pendekatan yang Lebih TerukurPanduan Klaim Reward Mingguan dari Game Hiburan Kian Dicari karena Dinilai Lebih Praktis bagi Pengguna ModernKomunitas Digital Ikut Mengubah Pola Permainan Cepat di Era Hiburan ModernDistribusi Visual Berbasis Statistik Bantu Membaca Sistem Adaptif dalam Game DigitalStabilitas Grid Platform Adaptif Dikaji Lewat Pendekatan Komputasional Mahjong OnlineReel Interaktif Spadegaming Disorot dalam Studi Hiburan Digital ModernAnalisis Terbaru Ungkap Perubahan Aktivitas Digital di Tengah Perkembangan Teknologi ModernKajian RTP Soroti Nilai Kebahagiaan Kecil yang Hadir Lebih Konsisten dalam Aktivitas BermainRotasi Mahjong Ways 3 Dikaji Lewat Kesadaran Pengguna dalam Setiap Pilihan TeknisPenelitian RTP Buka Refleksi Baru tentang Kebosanan dalam Aktivitas Bermain DigitalSistem Neural Modern Membentuk Pola Probabilitas dalam Simulasi Virtual secara BertahapJeda Pendek antar Sesi Mahjong Ways Disorot dalam Pembahasan Pemulihan Ritme BermainGates of Gatotkaca Pragmatic Play Ikut Disorot di Tengah Ramainya Pembahasan AI dalam Game DigitalAdaptive Flow Mechanics Dikaji sebagai Jalur Transformasi Baru dalam Ekosistem Digital KontemporerMekanisme Simbol Mahjong Wins 3 Dievaluasi dalam Membaca Konsistensi Sistem Game ModernData Kuantitatif RTP dan Cerita Pengguna Buka Sudut Baru dalam Membaca Dinamika GameProses Membaca Ritme Game dari Pemula hingga Terbiasa dengan Pergeseran Pola Digital
Analisis Pola Interaksi Pengguna pada Sistem Permainan Digital Berbasis Simbol melalui Pendekatan Statistik ObservasionalKajian Perubahan Ritme Visual dalam Permainan Digital Bertema Ubin berdasarkan Respons Sistem dan Durasi SesiPemodelan Data Sesi Permainan Digital untuk Memahami Dinamika Perubahan Pola Interaksi PenggunaStudi Observasional terhadap Respons Bertahap Sistem Permainan Digital dalam Membentuk Alur Interaksi yang KonsistenAnalisis Perilaku Pengguna pada Permainan Digital Interaktif melalui Pengamatan Pola, Ritme, dan Respons VisualDinamika Sistem Permainan Digital Berbasis Simbol dalam Membangun Pola Interaksi Selama Sesi BerlangsungEvaluasi Pola Respons Visual pada Permainan Digital Bertema Ubin melalui Pendekatan Data dan Observasi TerarahKajian Statistik Modern terhadap Perubahan Alur Permainan Digital Berbasis Simbol dalam Sesi InteraktifInterpretasi Pola Digital dalam Permainan Interaktif melalui Analisis Ritme, Respons Sistem, dan Perilaku PenggunaPengaruh Durasi Sesi terhadap Perubahan Ritme dan Respons Visual pada Sistem Permainan Digital Interaktif
Exit mobile version