Home RENUNGAN Senin, 6 Maret 2017 

Senin, 6 Maret 2017 

1

maxresdefault

PEKAN PRAPASKAH I (U)

Santo Marsianus; Santo Hesikios; Santo Fridolin

Bacaan I: Im. 19:1–2.11–18

Mazmur: 19:8.9.10.15; R: Yoh. 6: 64b

Bacaan Injil: Mat. 25:31–46

Yesus berkata kepada murid-murid-Nya: ”Apabila Anak Manusia datang dalam kemuliaan-Nya dan semua malaikat bersama-sama dengan Dia, maka Ia akan bersemayam di atas takhta kemuliaan-Nya. Lalu semua bangsa akan dikumpulkan di hadapan-Nya dan Ia akan memisahkan mereka seorang dari pada seorang, sama seperti gembala memisahkan domba dari kambing, dan Ia akan menempatkan domba-domba di sebelah kanan-Nya dan kambing-kambing di sebelah kiri-Nya. Dan Raja itu akan berkata kepada mereka yang di sebelah kanan-Nya: Mari, hai kamu yang diberkati oleh Bapa-Ku, terimalah Kerajaan yang telah disediakan bagimu sejak dunia dijadikan. Sebab ketika Aku lapar, kamu memberi Aku makan; ketika Aku haus, kamu memberi Aku minum; ketika Aku seorang asing, kamu memberi Aku tumpangan; ketika Aku telanjang, kamu memberi Aku pakaian; ketika Aku sakit, kamu melawat Aku; ketika Aku di dalam penjara, kamu mengunjungi Aku. Maka orang-orang benar itu akan menjawab Dia, katanya: Tuhan, bilamanakah kami melihat Engkau lapar dan kami memberi Engkau makan, atau haus dan kami memberi Engkau minum? Bilamanakah kami melihat Engkau sebagai orang asing, dan kami memberi Engkau tumpangan, atau telanjang dan kami memberi Engkau pakaian?

Bilamanakah kami melihat Engkau sakit atau dalam penjara dan kami mengunjungi Engkau? Dan Raja itu akan menjawab mereka: Aku berkata kepadamu, sesungguhnya segala sesuatu yang kamu lakukan untuk salah seorang dari saudara-Ku yang paling hina ini, kamu telah melakukannya untuk Aku.” (Bacaan selengkapnya lihat Alkitab)

Renungan

Ada lima perumpamaan tentang penghakiman (bdk. Mat. 24:43–25:46), termasuk gambaran mengenai Penghakiman Terakhir. Sang Hakim akan memisahkan seorang daripada seorang lain berdasarkan perbuatan kasih yang konkret kepada sesama yang paling hina: kecil, lemah, miskin, tersisih dan cacat (bdk. Mat. 25:40). Tidak terbatas pada orang Kristiani saja, melainkan semua orang yang membutuhkan perhatian dan bantuan kasih yang nyata. Tuhan mengajak kita melakukan sesuatu ‘UNTUK’-Nya, dan bukan ‘DEMI’ Dia. Tuhan mengidentifikasikan Diri-Nya dengan sesama yang kurang beruntung dalam hal apa pun. Setiap kali kita lalai menolong sesama yang paling hina, kita mengabaikan Tuhan.

Selama Prapaskah, doa dan mati-raga kita harus berujung pada tindakan konkret yang bermanfaat bagi sesama. Kita mengenal APP—Aksi puasa yang membangun. Kita tidak mengejar kekudusan atau keselamatan personal, tetapi universal (bersama). Semua amal perbuatan baik adalah bukti dan buah konkret dari iman yang sudah bertransformasi (bdk. Yak. 2:17.22), karena ciri iman yang bertransformasi adalah mampu mengenali Tuhan yang hadir dalam diri sendiri, sesama, dan alam semesta.

Ya Tuhan, ampunilah aku yang sering lalai menemukan dan melayani-Mu yang hadir dalam diri sesama yang membutuhkan. Semoga pengampunan-Mu di Masa Prapaskah ini membangkitkan semangatku untuk semakin banyak berbuat baik kepada siapa saja di sekitarku. Amin.

 

 

1 komentar

  1. For your attention:

    Tarikh untuk hari Senin ia-lah 6 Maret 2017 dan bukan 7 Maret 2017

    Trima kasih.

Tinggalkan Pesan

Please enter your comment!
Please enter your name here

Adaptasi Sistem Interaktif dalam Perkembangan Hiburan Digital ModernBiometrik Aktivitas Virtual yang Sedang Menarik Perhatian KomunitasChronologi Permainan Digital dengan Pola Bonus Tidak TerdugaDiferensiasi Strategi Interaktif pada Platform Hiburan Masa KiniElaborasi Teknologi Virtual dalam Tren Permainan Berbasis DataGelombang Scatter Emas Bonanza Gold Kembali Jadi PerbincanganKekuatan Scatter Emas Sweet Bonanza Menjadi Sorotan Hari IniLaporan Pemain Tentang Gate of Olympus dan Spin Cepat ViralMomen Menarik Saat RTP Mahjong Wins 3 Naik di Jam TertentuOperasi Free Spin Wild Bandito Menarik Pecinta Game DigitalPergeseran Tren Kasino Online Kini Mengarah ke Mahjong WaysPola Menang Gate of Olympus Disebut Lebih Aktif Malam IniStrategi Baru Sweet Bonanza dengan Kombinasi RTP TinggiTanda Scatter Emas Mahjong Wins 3 Disebut Semakin Sering MunculTren RTP Sweet Bonanza Banyak Dicari Pengguna Live CasinoBocoran Scatter Hitam Gate of Olympus Membuat Pemain PenasaranCerita Baru dari Bonanza Gold dan RTP Tinggi Kembali ViralEvolusi Scatter Emas Bonanza Gold Menarik Banyak PemulaFenomena Baccarat Live Casino dan PG Soft Semakin PopulerFormulasi Analitik terhadap Aktivitas Pengguna di Dunia DigitalGaya Bermain Baccarat Live Casino Kini Banyak Menggunakan RTGravitasi Bonus Acak dalam Lingkungan Hiburan Interaktif ModernHarmonisasi Sistem Dinamis pada Platform Virtual yang Sedang ViralInterpretasi Pola Bermain melalui Pendekatan Statistik KontemporerJustifikasi Aktivitas Komunitas dalam Tren Permainan InteraktifFluktuasi RTP Starlight Princess Muncul di Banyak Pembahasan ViralHasil Kombinasi Spin Cepat pada Starlight Princess MengejutkanIndikasi RTP Mahjong Wins 3 Disebut Lebih Konsisten Hari IniIntensitas Bonus pada Mahjong Ways 2 Ramai Dibahas KomunitasJejak RTP Tinggi Starlight Princess Muncul di Banyak ForumJejak Scatter Hitam Sweet Bonanza Membuat Pemain Semakin AktifKeberuntungan Spin Mahjong Ways 2 Membuat Pemain Sulit BerhentiLangkah Baru Sweet Bonanza dengan Scatter Hitam Ramai DibahasMalam RTP Gate of Olympus Menarik Perhatian Pecinta SlotOutcome Mengejutkan dari Wild Bandito dan Scatter Hitam BeruntunSistem Analitik Modern Bantu Membaca Perilaku Pengguna dalam Ekosistem Game Berbasis DataMahjong Ways Makin Sering Muncul Online, Jadi Topik Hangat di Kalangan Pemburu Tren DigitalMahjong Ways dan Fenomena Amnesia Residu: Benarkah Gen Z Mulai Bosan dengan Pola Lama?Pemodelan Statistik RTP Sweet Bonanza Ungkap Frekuensi Pola yang Makin Banyak DibahasDi Balik Volatilitas Tinggi, Begini Cara Developer Merancang Rasio Kemenangan Maksimal dalam Game DigitalPelatihan Media Sosial Bantu Pelaku Wirausaha Wisata Danau Cipondoh Lebih Siap Masuk Pasar DigitalEra Baru Game Kasino Online, Saat AI Mulai Dipakai untuk Membaca Pola dan Dinamika PermainanDragon Castle Ramai Dibahas di Forum Digital karena Pola Aktivitasnya Dinilai Berbeda dari SebelumnyaKenapa Mahjong Ways Sering Jadi Sorotan Media Sosial? Ini Alasan yang Membuatnya Terus DibicarakanInfrastruktur Gaming Modern Makin Berkembang Lewat Sistem Statistik Interaktif di Starlight PrincessAlasan Mahjong Ways Masih Sering Muncul di Linimasa dan Terus Jadi Bahan Obrolan Pengguna InternetAnalisis RTP Gates of Olympus Terbaru Bantu Memetakan Pola yang Sedang Ramai DiperhatikanSimulasi Kuantitatif Bantu Membaca Dinamika Perkalian Digital dengan Pendekatan Lebih TerukurAlgoritma Modern Mulai Disorot karena Dinilai Membuat Pengalaman Bermain Digital Terasa Lebih KonsistenYouTube Gaming Ramai Mengulas Starlight Princess dan Fenomena Jam Hoki yang Sedang Naik DaunMahjong Ways Kembali Jadi Pertanyaan Besar, Kenapa Namanya Terus Muncul di Media Sosial?Analisis Digital Modern Ungkap Pola Adaptif Stabil yang Banyak Dikaitkan dengan Perubahan ReturnDi Tengah Perubahan Tren Online, Mahjong Ways Masih Sering Mencuri Perhatian Pengguna InternetModel Prediktif AI Bantu Mengidentifikasi Perubahan Dinamika Platform PG Soft secara Lebih TerarahBig Data Ungkap Pola Interaksi Pengguna dalam Ekosistem Gaming Global yang Terus BerkembangTeknologi Monitoring Real Time Bantu Meningkatkan Stabilitas Pengamatan pada Mahjong Ways 2Pengalaman Digital Ungkap Alasan Scatter Tertentu Lebih Sering Jadi Sorotan PenggunaRujukan Legenda PG Soft Mahjong Ways Menelaah Performa Server dalam Sesi Digital ModernStruktur Neuro Pulse Dynamics Bantu Mengidentifikasi Pergeseran Ritme dalam Sistem Adaptif Berbasis DataData RTP Terkini Tunjukkan Pergeseran Menarik yang Mengubah Cara Pengguna Membaca Tren Digital
Simulasi Algoritma Digital Kini Membuka Babak Baru dalam Perkembangan Hiburan Interaktif yang Lebih Modern dan DinamisTren Game Bertema Mahjong Makin Menarik Perhatian Pengguna Digital karena Menghadirkan Pola Interaktif yang Lebih SegarData Performa Digital Kini Menjadi Acuan Baru untuk Membaca Pola Aktivitas Pengguna secara Lebih TerarahEvolusi Platform Interaktif Modern Mulai Mengubah Cara Pengguna Menikmati Hiburan Online dengan Pengalaman yang Lebih PraktisTransparansi Data Kini Menjadi Faktor Penting dalam Membangun Pengalaman Digital yang Lebih Stabil dan NyamanCara Baru Membaca Data Aktivitas Digital Membantu Pengguna Mengatur Waktu Bermain dengan Lebih Bijak dan TerkontrolStruktur Algoritma Game Modern Kini Mulai Dipahami sebagai Faktor Penting dalam Membentuk Dinamika Permainan DigitalPlatform Hiburan Digital Masa Kini Semakin Fokus pada Stabilitas Sistem dan Kenyamanan Pengguna dalam Setiap Aktivitas OnlineTeknologi Adaptif Membawa Perubahan Besar pada Pola Interaksi Pengguna di Ruang Digital yang Terus BerkembangPeluang Kecil dalam Aktivitas Digital Kini Banyak Dianalisis melalui Pendekatan Terukur agar Lebih Mudah DipahamiStrategi Manajemen Waktu dan Kontrol Aktivitas Digital Kini Menjadi Cara Baru untuk Menjaga Keseimbangan BermainPentingnya Batas Sesi dan Waktu Istirahat dalam Membantu Pengguna Menjaga Pengalaman Bermain Tetap SehatTren Pola Game Bertema Mahjong Kini Banyak Dikaji karena Dianggap Mampu Menghadirkan Ritme Bermain yang Lebih MenarikAlgoritma Permainan Digital Dinilai Mampu Membentuk Ritme Interaksi yang Lebih Dinamis bagi Pengguna ModernIndikator Performa Digital Kini Membantu Pengguna Mengenali Waktu Aktivitas yang Lebih Produktif dan TerkendaliGame Digital Bertema Mahjong Makin Populer Berkat Tampilan Modern Ritme Interaktif dan Pengalaman Visual yang Lebih MenarikPerubahan Kebiasaan Pengguna Online Kini Banyak Dipengaruhi oleh Sistem Data RealTime yang Semakin ResponsifDunia Hiburan Digital Kini Bergerak ke Arah yang Lebih Transparan Stabil dan Responsif terhadap Kebutuhan PenggunaAnalisis Data Digital Membantu Pengguna Memahami Pola Aktivitas Online dengan Lebih Tenang Terukur dan TerarahPlatform Modern Kini Menghadirkan Pengalaman Interaktif yang Lebih Cepat Ringan dan Mudah Diakses oleh PenggunaAlgoritma Adaptif Kini Menjadi Sorotan Baru dalam Perkembangan Game Digital yang Semakin Modern dan KompetitifAktivitas Hiburan Online Masa Kini Lebih Banyak Mengandalkan Data Kontrol Pengguna dan Perencanaan Waktu yang Lebih MatangPerkembangan Game Interaktif Membawa Cara Baru dalam Membaca Pola Digital dan Ritme Aktivitas Pengguna ModernPengguna Modern Kini Mulai Mengutamakan Stabilitas Platform Kenyamanan Akses dan Pengalaman Bermain yang Lebih LancarData Digital Kini Membantu Membentuk Kebiasaan Bermain yang Lebih Teratur Terkontrol dan Sesuai dengan Kebutuhan PenggunaTeknologi Game Modern Semakin Dekat dengan Analisis Pola Preferensi Pengguna dan Sistem Interaktif yang Lebih CerdasTren Hiburan Digital 2026 Mengarah pada Pengalaman yang Lebih Cepat Lebih Visual dan Semakin Berbasis DataSistem Interaktif Modern Membuat Pengalaman Bermain Terasa Lebih Dinamis Terarah dan Mudah Dipahami oleh PenggunaPengelolaan Waktu Bermain Kini Menjadi Bagian Penting dari Gaya Hidup Digital yang Lebih Seimbang dan ProduktifMasa Depan Game Digital Kini Bergerak Menuju Sistem yang Lebih Adaptif Stabil dan Ramah bagi Pengguna Modern
Exit mobile version