Home OPINI Kurangnya istirahat bersama keluarga dan bertemu Tuhan meretakkan keluarga

Kurangnya istirahat bersama keluarga dan bertemu Tuhan meretakkan keluarga

0

Mary-Film-The-Holy-Family

Setelah bekerja setahun, banyak orang Katolik cuti menjelang Natal hingga Tahun Baru. Itulah kesempatan mereka untuk beristirahat, berlibur dan berpesta dalam hari-hari keluarga, agar keluarga-keluarga dipulihkan.

Namun, demi persaingan pasar dan untung sebesar-besarnya, banyak perusahaan tidak memberikan waktu istirahat atau meminimalisir waktu libur, sehingga banyak karyawan tidak mendapat kesempatan untuk melepaskan diri dari kepenatan dan kelelahan bekerja, menikmati istirahat bersama keluarga, dan bertemu dengan Tuhan.

Kedua faktor itu, kata Paus Benediktus XVI dalam Pertemuan Keluarga se-Dunia ketujuh di Milan, Italia, 30 Mei-3 Juni 2012, “memperbesar keretakan keluarga dan komunitas dan menyebarkan gaya hidup individualistis.” Pertemuan keluarga yang dicanangkan Beato Yohanes Paulus II itu dilaksanakan setiap tiga tahun, yang pertama di Roma, 1994.

Tema pertemuan di Milan Family: Work and Celebration (Keluarga: Pekerjaan dan Perayaan) masih pantas dibicarakan tahun ini, apalagi saat kita diajak beristirahat bersama keluarga dan bertemu dengan Tuhan pada Perayaan Natal 2013. Paus Benediktus XVI sengaja memilih tema itu karena prihatin melihat ketidakseimbangan waktu bekerja dan beristirahat dalam beberapa dekade terakhir. Ini mungkin tantangan yang membuat bangunan hidup keluarga tidak kuat di zaman yang kian edan ini.

Dalam surat kepada Kardinal Ennio Antonelli, Presiden Dewan Kepausan untuk Keluarga saat itu, Paus Emeritus itu mengatakan bahwa pertemuan keluarga adalah “kesempatan istimewa untuk merenungkan kembali makna pekerjaan dan perayaan dalam perspektif kesatuan keluarga,” dan Kitab Suci (bdk. Kej. 1-2) mengajarkan bahwa “keluarga, pekerjaan dan perayaan adalah anugerah dan berkat Allah untuk membantu kita menghayati eksistensi manusiawi sepenuhnya.”

Manusia tidak bisa dipisahkan dari unsur “karya atau pekerjaan,” karena bekerja itu adalah panggilan Tuhan, yang memerintahkan manusia untuk “beranakcuculah dan bertambah banyak …” dan yang menempatkan manusia “dalam taman Eden untuk mengusahakan dan memelihara taman itu.”

Manusia dipilih Allah untuk bekerja karena mempunyai kemampuan berpikir. Sayangnya makna dan tujuan kerja sebagai panggilan Allah dan ekspresi jatidiri berubah akibat “nuansa pasar: jual-beli, untung-rugi, ada uang ada barang” yang mengakibatkan gaya hidup konsumerisme serta berbagai krisis.

Atas nama ‘kesejahteraan keluarga’ orang kini rela menghabiskan waktu untuk pekerjaan dan mengabaikan faktor kehidupan lain, sehingga terjadi ketidakseimbangan. Padahal, pekerjaan tidak bisa dipisahkan dari istirahat, atau “pesta” atau berhenti sejenak dari pekerjaan, bersantai dan bergembira. Setelah menyelesaikan pekerjaan-Nya, pada hari ketujuh Allah memberkati dan menguduskan hari itu dan Ia beristirahat (Kej. 2:3; Kel. 31:17). Selesai melayani banyak orang, Yesus pun mengajak para murid, “Marilah ke tempat yang sunyi, supaya kita sendirian, dan beristirahatlah seketika!” (Mrk. 6:31).

Istirahat bukan buang-buang waktu, tetapi membuat manusia memiliki keseimbangan, sehingga lebih mudah meningkatkan kualitas kerjanya. Pesta adalah waktu kegembiraan dan sukacita yang membuat manusia mendapatkan semangat dan kekuatan baru, bahkan menjadi pengalaman komunitas, karena pesta hanya bisa dilakukan bersama orang lain, keluarga, kelompok, sahabat, komunitas religius atau lingkungan masyarakat. Pesta bukan sekedar makan dan minum dan tertawa bebas, tetapi saat berbagi kebaikan diri agar orang lain gembira dan sukacita.

Pesta dilakukan dalam keluarga atau rumah. Rumah adalah tempat ideal untuk pesta-perayaan-istirahat, dan untuk bergembira dalam kebersamaan. Itu terlukis dalam cerita Injil tentang perkawinan anak raja, serta pesta untuk anak hilang, dirham yang hilang, dan domba yang hilang.

Beberapa keluarga kehilangan suasana pesta dalam rumah tangga. Waktu dan kebersamaan “terampas” oleh target pekerjaan. Bisakah Natal 2013 menjadi saat mereka kembali pada makna pekerjaan dan pesta-perayaan seturut kehendak Allah?

Pekerjaan dan pesta-perayaan-istirahat saling mengisi dan melengkapi. Dewasa ini berapa banyak keluarga mengalami krisis ekonomi, relasi, budaya, dan iman akibat kepincangan waktu kerja dan pesta. Mereka kehilangan makna panggilan Allah untuk bekerja dan undangan untuk berpesta.***

Tulisan yang muncul di Majalah Arue edisi Desember 2013-Januari 2014 ini ditulis oleh wartawan Arue sekaligus PEN@ Indonesia berdasarkan Buletin Keluarga Komisi Keluarga KWI, Edisi Khusus 2013. PEN@ Indonesia mengangkat tuilisan ini untuk memperingati Pesta Keluarga Kudus 29 Desember 2013.

Tidak ada komentar

Tinggalkan Pesan

Please enter your comment!
Please enter your name here

Efek Suara Mitologis Memperkuat Atmosfer Dramatis dalam Gates of OlympusCatatan MBG Membantu Mengevaluasi Strategi dan Variasi Hasil Gates of OlympusBonus Kilat Berantai Membentuk Perubahan Tempo dalam Gates of OlympusFreespin Starlight Princess Mengubah Ritme Permainan melalui Aktivasi Fitur KhususEfek Cahaya Kosmik Memperkuat Identitas Visual dan Fitur Bonus Starlight PrincessGame PG Soft Memperkenalkan Ragam Tema dan Mekanisme melalui Eksplorasi Awal PemainWild Perak Mahjong Ways Berperan dalam Pembentukan Kombinasi Simbol PermainanMahjong Wins Menjadi Pilihan Hiburan Digital untuk Mengisi Waktu SenggangRutinitas Sebelum Bermain Membentuk Cara Pengguna Memulai Sesi Game PG SoftDistribusi Simbol Mahjong Ways 2 Dapat Diamati melalui Frekuensi dan Urutan KemunculanRiset MBG Membandingkan Konsistensi Pola Sweet Bonanza pada Berbagai SesiRiset MBG Menganalisis Pola Freespin Fire Strike melalui Data Beberapa PutaranAnalisis Magma Mengamati Distribusi Simbol dan Variasi Pola dalam Sugar RushFluctometer dan Quantumeter RC1 Mengatur Dinamika Reaksi Simbol pada ReactoonzTiga Dewa Utama Membentuk Karakter dan Mekanisme Permainan Rise of OlympusTeknologi Mahjong Ways 2 Menghubungkan Respons Sistem dengan Alur PermainanKemudahan Akses Digital Dapat Meningkatkan Risiko Kebiasaan Judi Online BerulangPersiapan Sebelum Bermain Menunjukkan Perbedaan Kebiasaan Pengguna Game PG SoftMenggali Mekanisme Suara dalam Gates of Olympus untuk Pengalaman Lebih MendalamPeran Teknologi dalam Menganalisis Efektivitas Permainan Gates of OlympusKombinasi Fitur Girl Power Membentuk Variasi Interaksi Simbol pada Moon PrincessPerangkat Mobile Mengubah Cara Pengguna Berinteraksi dengan Game OnlinePerubahan Kebiasaan Bermain Menunjukkan Pergeseran Pola Interaksi Pengguna DigitalRencana Fleksibel Membantu Menjaga Pekerjaan Tetap Terstruktur saat Kondisi BerubahEkspektasi Realistis Membantu Mengevaluasi Perkembangan secara Lebih ObjektifScatter Beruntun Mahjong Ways Dapat Dianalisis melalui Perubahan Pola SimbolPengelolaan Sesi Mahjong Ways Membantu Menjaga Ritme Bermain Tetap TerkontrolPerubahan RTP Live Harian Perlu Dibaca sebagai Variasi Data, Bukan Prediksi HasilPutaran Otomatis Mahjong Ways 2 Dapat Diatur melalui Ritme dan Batas SesiWild Dinamis Mahjong Ways Berperan dalam Mekanisme Bonus dan Kombinasi SimbolKajian Bonanza Gold Membahas Asian Games 2026 melalui Beragam Perspektif DigitalMitos Populer Perlu Dibandingkan dengan Fakta melalui Penilaian yang KritisGangguan Aktivitas Harian Dapat Menjadi Tanda Kebiasaan Judi Online Mulai BermasalahKebiasaan Judi Online Berulang Dapat Memengaruhi Hubungan dan Lingkungan KeluargaJudi Online Dapat Memengaruhi Pola Pikir dan Pengelolaan Keuangan PribadiGirl Power MP1 Mengatur Interaksi Fitur Utama dalam Moon PrincessGrafis Mahjong Ways Berkembang mengikuti Standar Visual Permainan Digital ModernAntarmuka Mahjong Ways Berkembang Seiring Perubahan Pola Interaksi PenggunaPerilaku Pengguna dalam Mengoptimalkan Kombinasi Simbol di Mahjong WaysMahjong Ways Menonjol melalui Karakter Mekanisme dalam Hiburan Digital ModernMahjong Ways 2 Menggabungkan Respons Sistem, Animasi, dan Alur PermainanAnalisis Probabilitas dalam Distribusi Simbol Permainan Mahjong Ways 2Observasi Beberapa Sesi Membantu Membandingkan Ritme Permainan Mahjong Ways 2Game Mahjong PG Soft Berkembang melalui Diversifikasi Tema dan Konsep PermainanTanda Perubahan Pola Tingkah Laku dalam Judi Online Melalui Desain VisualStrategi Adaptif Membantu Menyesuaikan Keputusan saat Ritme Permainan BerubahFokus Pemain Mahjong Ways Dipengaruhi Pengelolaan Konsentrasi selama SesiBaccarat Digital Menunjukkan Variasi Hasil melalui Mekanisme Permainan yang KompleksData Harian Membantu Mengamati Variasi Kombinasi dalam Permainan DigitalVariansi Reactoonz Membentuk Perubahan Ritme dan Dinamika PermainanScatter dan Wild Dapat Dianalisis melalui Simulasi Probabilitas PermainanAktivitas Pemain Mahjong Ways Dapat Diamati melalui Respons Sistem DigitalEvolution Gaming Mengembangkan Infrastruktur Real Time untuk Mendukung Permainan DigitalRTP Membantu Memahami Karakter Matematis Permainan, Bukan Menentukan Arah HasilMahjong Ways 2 Dapat Dianalisis melalui Pola Permainan dan Informasi RTP LiveMahjong Ways Mengalami Perubahan Ritme antara Fase Awal dan Pertengahan SesiPola Fraktal Dapat Digunakan untuk Mengamati Keteraturan dalam Variasi Data PermainanHubungan Antara RTP dan Interaksi Pemain dalam Mahjong WaysDesain Visual Mahjong Ways Menonjolkan Detail Simbol sebagai Identitas PermainanMekanisme Mahjong Ways sebagai Representasi Tradisi dan Budaya TionghoaAdaptasi Resolusi Dinamis Menjaga Performa Grafis pada Beragam SmartphoneMahjong Wins 3 Memanfaatkan Efek Visual dalam Media InteraktifStrategi Cross-Platform Menyatukan Pengalaman Permainan pada Berbagai PerangkatSweet Bonanza 1000 Memanfaatkan Audio Adaptif dalam Media InteraktifSweet Bonanza Memanfaatkan Cloud Synchronization untuk Konsistensi AntarperangkatTeknologi Imersif Memperkaya Permainan Digital melalui Interaksi Lebih NaturalTinjauan Infrastruktur Cloud Menilai Dukungan terhadap Permainan MultiplatformTransisi Starlight Princess Memperhalus Perpindahan Elemen pada Antarmuka MobileVisualisasi Mahjong Wins 2 Memperjelas Informasi melalui Elemen InteraktifWild Bandito Memanfaatkan Kompresi Aset untuk Mempercepat PemuatanAkselerasi Mahjong Wins 2 Meningkatkan Efisiensi Rendering pada SmartphoneAksesibilitas Starlight Princess Menyesuaikan Kontrol untuk Beragam PenggunaAnalisa Cloud Gaming Menilai Efisiensi Pemrosesan pada Infrastruktur ModernBarometer Media Digital Mengukur Transformasi Pengalaman Interaktif PenggunaCloud Synchronization Menghubungkan Progres Permainan pada Ekosistem MultiperangkatEksklusif Gaming Interaktif Mengulas Perkembangan Media Digital MultiplatformEkspansi Kasino Online Menghubungkan Platform dengan Berbagai Perangkat DigitalEvaluasi Touch Response Mengukur Kecepatan Umpan Balik Antarmuka SmartphoneGame Digital Memanfaatkan Augmented Reality untuk Pengalaman Lebih ImersifGame Online Memanfaatkan Serverless Computing untuk Layanan Lebih FleksibelSinkronisasi Mahjong Wins 3 Menjaga Keselarasan Data Antarperangkat PenggunaStarlight Princess 1000 Memanfaatkan Animasi Responsif dalam Media InteraktifStrategi Cloud Gaming Mengurangi Ketergantungan Pemrosesan pada Perangkat LokalSweet Bonanza 1000 Memanfaatkan Audio Visual dalam Interaksi DigitalTouch Optimization Meningkatkan Akurasi Kontrol pada Antarmuka Game MobileVirtualisasi Layanan Memisahkan Komponen Sistem untuk Pengembangan Lebih FleksibelVisualisasi Mahjong Ways 2 Memperjelas Informasi melalui Elemen Grafis DinamisWebGL Rendering Menghadirkan Grafis Interaktif Langsung melalui Browser MobileWebSocket Interaktif Menjaga Pertukaran Data Dua Arah secara BerkelanjutanWild Bandito Mengintegrasikan Audio Adaptif dengan Interaksi Pengguna MobileAdaptasi Antarmuka Kontekstual Menyesuaikan Kontrol dengan Orientasi PerangkatAnalisis Performa Mobile Menilai Efisiensi Grafis pada Perangkat ModernBarometer Digitalisasi Game Mengukur Perkembangan Teknologi dalam Media InteraktifCaching Wild Bandito Menyimpan Elemen Digital untuk Akses Lebih CepatDesain Starlight Princess Menyatukan Animasi dengan Navigasi InteraktifDigitalisasi Mahjong Wins 3 Memperluas Pengalaman Permainan melalui MultiplatformEksklusif Mobile Gaming Mengulas Transformasi Kontrol pada Perangkat SentuhEkspansi Kasino Online Memperluas Kompatibilitas pada Berbagai Platform MobileEvaluasi Adaptive Streaming Mengukur Stabilitas Media pada Koneksi BerubahGame Digital Mengembangkan Mekanisme Interaksi melalui Sensor Perangkat Mobile
Exit mobile version