Home BERITA TERKINI St. Dominikus: Pewarta yang Lahir dari Sebuah Mimpi

St. Dominikus: Pewarta yang Lahir dari Sebuah Mimpi

0

Entah sudah berapa purnama, Juana de Aza menanti datangnya seorang bayi yang bisa melengkapi kelimpahan berkat dalam pernikahannya dengan Felix de Guzman. Lahir dari keluarga Bangsawan Aza, Joana menikah dengan Felix, keduanya berasal dari keluarga bangsawan. Meski begitu, sudah sejak pernikahan, Joana belum dikaruniai putra.

Tiada henti Joana berdoa meminta untuk dikarunia seorang anak. Baginya, bayi yang mungil ada dunia yang ia rindukan, satu anugerah yang akan menjadi penegasan terakhir cintanya kepada Felix. Namun, apa yang ia nanti tak kunjung datang.

Ketika semua keinginan seakan tak akan menemukan jawaban, suatu hari Joana berziarah ke Biara di Silos. Pada salah satu malam selama ziarah itu, Joana mengalami sebuah pengalaman yang “aneh”. Dalam sebuah mimpi, ia melihat seekor anjing melompat dari rahimnya, dan membawa obor di mulutnya lalu membakar dunia. Tak bisa lain, Joana menganggap mimpi ini sebagai sesuatu yang istimewa. Ia pun bertanya, apakah ini satu tanda akan datangnya seorang anak dalam kehidupan keluarga?

“Pucuk dicinta ulam pun tiba” akhirnya apa yang telah lama dinanti akhirnya tiba. Joana mengandung, ia lalu melahirkan seorang putra pada tahun 1170. Sebagai ungkapan Syukur, Felix lalu menamai putranya itu sebagai Dominikus (Dominic). Nama ini diambil dari kata “Domini canis”, yang berarti ‘anjing Tuhan’.  

Foto 2 – Beata Juana Aza saat bermain dengan Dominikus kecil

Suci di Usia Dini

Kehidupan rohani Dominikus rasanya berkembang dengan baik, meski ia tinggal sebagai anak seorang bangsawan, ia tekun berdoa berkat pendampingan sang ibu. Joana menanamkan kecintaan kepada Tuhan sejak usia dini kepada Dominikus. Alhasil, Misa  harian serta aktif dalam devosi dan doa telah menjadi “makanan” sehari-hari dominikus sejak belia.

Hal inilah, yang menjadikan Dominikus telah memiliki cita-cita luhur untuk mempersembahkan hidupnya untuk Tuhan. Pada usia empat belas tahun, Dominikus masuk biara Santa María de La Vid. ia lalu ditugaskan belajar teologi dan seni di Palencia. Dia menghabiskan enam tahun belajar teologi dan empat tahun untuk mendalami seni. Dia diakui secara luas sebagai mahasiswa teladan oleh para dosennya.

Pada tahun 1191, kelaparan melanda Spanyol dan menyebabkan banyak orang terlantar dan kehilangan tempat tinggal. Pada saat itu, Dominikus menjual semua yang dia miliki, termasuk perabot dan pakaiannya. Ia kemudian membeli makanan yang ia bagikan untuk orang miskin.

Ketika sudah semua harta benda ia jual, namun Dominikus masih saja melihat adanya orang yang perlu mendapat pertolongan darinya. Saat itu, ia tahu hanya lembaran  manuskripnya yang masih tersisa. Tentu ia tahu, manuskrip itu akan laku cukup mahal apabila ia jual. Namun, ia juga menyadari, dari manuskrip itulah, ia belajar untuk mendalami teologi. Dominikus terus bepikir, akhirnya, ia pun melepaskan manuskrip itu, ia menjualnya untuk memberi makan orang-orang miskin.

“Maukah Anda meminta saya belajar dari kulit mati ini ketika orang sekarat karena kelaparan?”

ST. Dominikus. IST

Menjadi Imam

Pada usia 24 tahun, Dominikus ditahbiskan sebagai imam. Setelah ditahbiskan menjadi imam, Dominikus diminta oleh Uskup Diego dari Osma untuk berpartisipasi dalam reformasi gereja lokal. Dia menghabiskan sembilan tahun di Osma, mengejar kehidupan doa yang intens, sebelum dipanggil untuk menemani uskup dalam suatu urusan untuk Raja Alfonso IX dari Kastilia pada tahun 1203.

Saat melakukan perjalanan di Prancis bersama Uskup Diego, Dominikus mengamati efek buruk dari ajaran sesat Albigensian, yang telah terjadi di Prancis selatan selama abad sebelumnya. Sekte tersebut menghidupkan kembali ajaran sesat sebelumnya, Manicheanisme, yang mengutuk dunia material sebagai dunia jahat yang tidak diciptakan oleh Tuhan.

Khawatir akan penyebaran ajaran sesat ini, Dominikus mulai berpikir untuk mendirikan sebuah ordo religius untuk menyebarkan kebenaran. Pada tahun 1204 dia dan Uskup Diego diutus oleh Paus Innosensius III untuk membantu upaya melawan Albigensian, yang pada akhirnya melibatkan kekuatan militer dan persuasi teologis.

Di Prancis, Dominikus terlibat dalam perdebatan doktrinal dan mendirikan sebuah biara. Selanjutnya, biara inilah yang menjadi awal dari kehidupan Dominikan. Dia melanjutkan misi pewartaannya dari tahun 1208 hingga 1215.

Pada tahun 1214, laku sepiritual Dominikus yang ketat menyebabkan dia mengalami koma. Pada satu kesempatan, Perawan Maria menampakkan diri kepadanya. Dalam perjumpaan itu, Maria meminta Dominikus untuk mempromosikan Doa Rosario.

Pada tahun yang sama, Dominikus kembali ke Toulouse dan memperoleh persetujuan uskup atas rencananya untuk mendirikan sebuah ordo. Dominikus akan mendedikasikan ordo ini untuk karya pewartaa Kabar Gembira. Tak butuh waktu lama, ia dan sekelompok pengikutnya memperoleh pengakuan dari Gereja lokal menjadi seebuah kongregasi religius, dan Dominikus menemani uskup Toulouse ke Roma untuk sebuah konsili ekumenis pada tahun 1215.

Konsili tersebut menekankan perlunya Gereja untuk pewartaan yang lebih baik, tetapi juga menjadi penghalang bagi institusi ordo religius baru. Dominikus, bagaimanapun, memperoleh persetujuan kepausan untuk rencananya pada tahun 1216, dan diangkat sebagai kepala teolog Paus.

Pada musim dingin tahun 1216–1217, di rumah Ugolino de’ Conti, Dominikus pertama kali bertemu William dari Montferrat, yang bergabung dengan Dominikus sebagai seorang biarawan di Ordo Pengkhotbah dan tetap menjadi teman dekat.

Ordo Pengkhotbah berkembang di Eropa dengan bantuan kepausan pada tahun 1218. Mereka terus bekerja untuk keselamatan jiwa-jiwa. Dominikus menghabiskan beberapa tahun terakhir hidupnya membangun ordo dan melanjutkan misi khotbahnya, di mana dia dikatakan telah mempertobatkan sekitar 100.000 orang.

Dominikus meninggal dunia untuk mendapatkan hadiah Surgawinya ketika dia berusia 51 tahun. Saudara-saudaranya membaringkan Dominikus di tanah. Bahkan ketika ia sakit parah, ia tetap melanjutkan pelayanan pewartaannya. Ia mengatakan kepada saudara-saudaranya untuk rendah hati dan menghargai kemiskinan mereka.

Setelah kematiannya, tubuhnya dipindahkan ke peti mati sederhana. Tiga belas tahun setelah kematiannya, Paus Gregorius IX mengkanonisasi St. Dominikus pada tahun 1234. Pada tahun 1267, jenazah St. Dominikus dipindahkan ke tempat suci resmi, yang dipahat oleh Nicola Pisano. Pisano adalah seorang pematung Italia yang dikenal dengan gaya pahatan Romawi klasiknya. Ia juga dikenal sebagai pendiri patung modern.

Lukisan meninggalnya St Dominikus. IST

Beragam Mukjizat

Selama 800 tahun, teladan Dominikus telah mengilhami kehidupan manusia dalam banyak bidang. Ia dikenal sebagai pelindung para astronom. Hal ini lalu menimbulkan pertanyaan, Apa kesamaan orang suci ini dan mereka yang mempelajari Bintang ini? Alasan dari gelar ini salash satunya dijelaskan pada peristwa ketika sang ibu melihat sebuah bintang bersinar di dadanya. Seringkali, seniman menggambarkan Domnikus dengan bintang.

Nama St. Dominikus bahkan diabadikan menjadi nama sebuah negara yaitu Republik Dominika. Republik Dominika adalah sebuah negara yang terletak di Pulau Hispaniola di Kawasan Karibia. Republik Dominika memiliki luas wilayah 48.671 kilometer persegi dengan penduduk sekitar 10,7 juta jiwa. Bahasa resmi negara itu adalah bahasa Spanyol.

Menurut tradisi, selama kunjungan kedua Dominikus ke Roma, pada tahun 1216, dia bertemu Fransiskus dari Assisi di salah satu gereja di sana. Keduanya sedang bernegosiasi dengan Takhta Suci melalui pelindung bersama mereka, Kardinal Ugolino, yang kemudian menjadi Paus Gregorius IX, untuk mendapatkan konfirmasi kepausan atas ordo mereka masing-masing – Ordo Pengkhotbah dan Ordo Saudara Dina.

Setelah melihat Fransiskus dalam penglihatan malam sebelumnya, Dominikus mengenalinya dan bergegas menyambutnya. Persahabatan yang erat terjalin di antara keduanya, dan hingga hari ini para Dominikan dan Fransiskan bertukar kunjungan pada hari raya pendiri masing-masing sebagai tanda persatuan menuju tujuan bersama.

Pengaruh timbal balik Dominikus dan Fransiskus dapat dilihat dalam perkembangan ordo mereka: Fransiskus mungkin telah mempengaruhi Dominikus untuk memperluas praktik kaul kemiskinan, dan para Saudara Dina mengadopsi sistem konstitusional Dominikan.

Tidak ada komentar

Exit mobile version

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Menghadirkan Pola Interaksi Visual yang Menarik untuk Dipahami dari Sisi Desain

Mengapa Game Digital dengan Tema Klasik Masih Bisa Menarik Perhatian Generasi Pengguna Baru?

Mahjong Ways Memperlihatkan Bagaimana Unsur Tradisional Dapat Beradaptasi dengan Teknologi Hiburan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Detail Pengalaman Bermain

Bagaimana Penggunaan Animasi dalam Game Digital Membantu Menyampaikan Informasi kepada Pengguna?

Mahjong Ways 2 Memiliki Mekanisme Pergantian Simbol yang Membentuk Alur Permainan Berbeda

Game Bertema Asia Memiliki Karakter Visual yang Berkembang Bersama Teknologi Digital Modern

Mengapa Tampilan Game Mobile yang Teratur Dapat Membantu Pengguna Mengenali Berbagai Fitur?

Mahjong Ways Menggunakan Pendekatan Desain yang Menghubungkan Nuansa Klasik dan Visual Modern

Teknologi Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Game Digital Menampilkan Efek dan Detail Visual

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian Fitur yang Menarik Dilihat dari Sudut Pandang Desain Informasi

Mengapa Pengalaman Pertama Saat Membuka Game Mobile Bisa Memengaruhi Kesan Pengguna?

Mahjong Ways dan Penggunaan Tema Mahjong dalam Membentuk Karakter Hiburan Digital Modern

Game Digital Semakin Memperhatikan Detail Kecil yang Sering Luput dari Perhatian Pengguna

Bagaimana Pengembang Game Mobile Menentukan Informasi yang Perlu Ditampilkan di Layar Utama?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Mekanisme Permainan dan Respons Visual di Layar

Perkembangan Game Smartphone Membuat Desain Antarmuka Perlu Menyesuaikan Berbagai Cara Penggunaan

Mengapa Konsistensi Tampilan Menjadi Salah Satu Faktor Penting dalam Pengalaman Game Digital?

Mahjong Ways Menghadirkan Interpretasi Modern dari Tema Klasik yang Sudah Lama Dikenal

Game Digital dengan Tampilan Menarik Tetap Membutuhkan Sistem Navigasi yang Mudah Dipahami

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Efek Visual Dapat Mengubah Cara Pengguna Mengikuti Permainan

Mengapa Game Digital dengan Konsep Sederhana Bisa Memiliki Karakter yang Mudah Diingat?

Mahjong Ways Menampilkan Adaptasi Permainan Tradisional dalam Bentuk Hiburan Berbasis Teknologi

Perkembangan Game Mobile Membawa Perubahan pada Cara Informasi Ditampilkan kepada Pengguna

Bagaimana Penggunaan Ruang Kosong dalam Desain Game Membantu Menjaga Kejelasan Tampilan?

Mahjong Ways 2 Memiliki Rangkaian Animasi yang Berkaitan dengan Perubahan Kondisi Permainan

Game Bertema Budaya Asia Menghadirkan Pendekatan Visual yang Berbeda dari Game Modern Lainnya

Mengapa Desain Antarmuka Game Digital Perlu Mempertimbangkan Kebiasaan Pengguna Baru?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Elemen Dekoratif Membantu Membangun Identitas Permainan

Teknologi Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Keseimbangan Visual dan Performa

Kasino Online dan Fenomena Pergeseran Hiburan dari Ruang Fisik ke Layar Digital

Mengapa Kecepatan Permainan Kasino Digital Dapat Memengaruhi Pengambilan Keputusan?

Di Balik Kemudahan Kasino Online, Bagaimana Pengguna Memahami Nilai Uang?

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Etika Teknologi dan Tanggung Jawab Platform

Ketika Hiburan Kasino Online Bersinggungan dengan Kesehatan Finansial Masyarakat

Bagaimana Fitur Interaktif Kasino Digital Memengaruhi Perhatian Pengguna?

Menelusuri Perubahan Cara Masyarakat Memandang Kasino Online di Era Informasi

Kasino Online dan Tantangan Mengenali Informasi yang Terlihat Meyakinkan

Mengapa Riwayat Permainan Tidak Bisa Menjamin Hasil Berikutnya di Kasino Digital?

Fenomena Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Kesadaran terhadap Waktu Layar

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Desain Permainan Dapat Menyampaikan Informasi Tanpa Banyak Teks

Mengapa Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Terasa Akrab meski Menggunakan Teknologi Game Modern?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Waktu Muat dan Kelancaran Aplikasi

Mahjong Ways 2 dan Cara Efek Cascade Membentuk Rangkaian Perubahan yang Terlihat di Layar

Game Digital Bertema Asia Tidak Hanya Mengandalkan Ornamen tetapi Juga Pemilihan Suasana Visual

Bagaimana Desain Game Mobile Membantu Pengguna Mengenali Fitur Baru tanpa Penjelasan Panjang?

Mahjong Ways Menghadirkan Kesan Tradisional melalui Perpaduan Motif, Warna, dan Tata Letak

Mengapa Perubahan Kecil pada Antarmuka Bisa Memengaruhi Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Teknologi Game Mobile Terus Berkembang dan Membawa Tantangan Baru dalam Pengelolaan Animasi

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Pentingnya Keteraturan Visual dalam Menampilkan Mekanisme Permainan

Mahjong Ways 2 Memiliki Sistem Pergantian Simbol yang Membuat Alur Visual Terlihat Berbeda

Mengapa Detail Latar Belakang dalam Mahjong Ways Ikut Membentuk Suasana Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memiliki Cara Menarik dalam Memadukan Cerita Budaya dan Desain Modern

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Animasi dan Informasi yang Muncul di Layar

Perubahan Tren Game Mobile Membuat Desain Sederhana Kembali Menjadi Perhatian Pengembang

Bagaimana Mahjong Ways Menggunakan Komposisi Warna untuk Memperkuat Nuansa Tradisional?

Game Digital Kini Semakin Memperhatikan Cara Pengguna Memahami Informasi dalam Waktu Singkat

Mahjong Ways 2 dan Peran Transisi Visual dalam Menjaga Alur Permainan Tetap Mudah Diikuti

Mengapa Penggunaan Ornamen Klasik dalam Game Modern Tidak Selalu Terlihat Ketinggalan Zaman?

Perkembangan Desain Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Keseimbangan antara Detail dan Kenyamanan

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Mekanisme yang Tidak Selalu Terlihat dari Tampilan Awalnya

Mengapa Mahjong Ways Masih Menjadi Contoh Menarik dalam Pembahasan Desain Game Bertema Asia?

Mahjong Ways 2 dan Cara Efek Berantai Membentuk Urutan Perubahan di Dalam Permainan

Tampilan Mahjong Ways Memperlihatkan Bagaimana Unsur Klasik Bisa Menyatu dengan Teknologi Modern

Ada Alasan Mengapa Animasi dalam Mahjong Ways 2 Dibuat Selaras dengan Pergantian Simbol

Mahjong Ways Menggunakan Pendekatan Visual yang Membuat Tema Permainannya Mudah Dikenali

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menyajikan Perubahan Multiplier sebagai Bagian dari Informasi Permainan?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Desain Simbol dengan Cara Pengguna Memahami Tampilan Game

Mengapa Efek Visual dalam Mahjong Ways 2 Menjadi Bagian Penting dari Penyajian Mekanisme?

Mahjong Ways Memperlihatkan Peran Detail Ornamen dalam Membangun Suasana Game Digital

Game Mobile Semakin Mudah Diakses tetapi Pengembang Masih Menghadapi Tantangan Desain

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Digital Modern?

Perkembangan Game Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Pengguna Mengenali Fitur Permainan

Di Balik Game Digital yang Terlihat Sederhana, Ada Banyak Pertimbangan dalam Merancang Antarmuka

Bagaimana Teknologi Layar Sentuh Memengaruhi Cara Pengembang Menyusun Kontrol Game Mobile?

Game Digital Modern Mulai Memberikan Perhatian Lebih pada Kenyamanan Pengguna dengan Perangkat Berbeda

Mengapa Informasi yang Terlalu Padat Bisa Membuat Tampilan Game Mobile Sulit Dipahami?

Perkembangan Industri Game Digital Membuka Peluang Baru bagi Desainer Visual dan Pengembang

Bagaimana Komunitas Online Membentuk Persepsi Pengguna terhadap Game yang Sedang Populer?

Game Mobile Terus Berubah Mengikuti Teknologi tetapi Kebutuhan Pengguna Tetap Menjadi Pertimbangan

Kasino Online dan Fenomena Perubahan Pola Konsumsi Hiburan di Era Internet

Mengapa Informasi tentang Risiko Kasino Digital Sering Terabaikan Pengguna?

Di Balik Sistem Bonus Kasino Online, Ada Mekanisme yang Perlu Dipahami

Kasino Digital dan Tantangan Menjaga Kendali Diri di Tengah Akses Tanpa Batas

Bagaimana Tampilan Visual Kasino Online Membentuk Persepsi terhadap Permainan?

Ketika Teknologi Kasino Digital Berkembang Lebih Cepat dari Pemahaman Pengguna

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Kebiasaan Transaksi Masyarakat Digital

Mengenali Bias Psikologis yang Memengaruhi Penilaian Peluang di Kasino Online

Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Memahami Jejak Aktivitas Digital

Mengapa Edukasi Risiko Finansial Semakin Relevan dalam Fenomena Kasino Online?