Home BERITA TERKINI Imam Pengkhotbah yang Penuh Mukjizat

Imam Pengkhotbah yang Penuh Mukjizat

0

Suatu hari, Pastor Vincentius Ferrer OP berjalan di dekat biara. Seperti kebiasaan sebelumnya, ia berkeliling kota untuk menjumpai umat dan orang-orang yang dengan senang hati mendengar khotbahnya. Sepanjang tahun, udara dingin menyelimuti daerah itu, apalagi pada musim dingin, setiap orang membutuhkan lebih dari satu baju untuk menghangatkan tubuh mereka.

Pada saat itulah, pada suatu hari, Pastor Vincentius dalam perjalanan berjumpa dengan seorang janda. Wanita itu sudah renta, sendirian dan kedinginan. Sontak, tergerak hati Pastor Vincentius untuk menolong wanita itu. Di sengatan udara dingin itu, tidak ada hal lain yang dapat ia lakukan selain membantu menghangatkan tubuh si janda miskin dan sakit itu. Maka, taka da pilihan, Pastor Vincentius menyerahkan mantel yang dikenakan, ia melepaskan dan memakaikan ke tubuh janda itu.

Apa yang terjadi, ternyata pakaiannya itu dapat menyembuhkan janda yang sakit itu bahkan memberikan kehidupan yang nyaman baginya. Begitulah, salah satu kisah mukjizat yang dapat terjadi dari seorang pribadi, St. Vincentius imam Dominikan yang dikenal sebagai pengkhotbah dan pembawa mukjizat.

St. Vincentius Ferrer OP saat menyampaikan khotbah. IST

Tanda di Sebuah Mimpi

St. Vincentius lahir di Spanyol tanggal 23 Januari 1350. Ia diberi nama Vincentius yang diambil dari kata “vincere” yang artinya ‘menaklukkan’. Ia adalah anak keempat dari keturunan bangsawan Anglo-Skotlandia. Ayahnya bernama William Stewart Ferrer, yang merupakan bangsawan keturunan Anglo-Skotlandia (bangsawan Inggris dari keluarga Ferrer dan bangsawan Skotlandia dari keluarga Stewart). Ibunda Vincentius bernama Constantia Miguel yang berasal dari Spanyol.

William pernah mengalami suatu mimpi yang mencengangkan, ketika istrinya sedang mengandung Vincentius. William bermimpi tentang seorang bruder Dominikan yang sedang berkhotbah di hadapan banyak orang. Anehnya, di tengah khotbah itu, sang bruder melihat William dan berkata kepadanya bahwa anak yang sedang dikandung oleh istrinya itu kelak akan menjadi orang yang terhormat, terpandang, dan dikenal di seluruh dunia. Dalam mimpi yang sama, Wiliam mendapati penglihatan bahwa istrinya, akan mengalami mukjizat, ia tidak akan merasa sakit sedikit pun saat melahirkan Vincentius.

Benar saja, Constantia tidak merasakan rasa sakit, ketika melahirkan Vincentius, ini berbeda ketika ia melahirkan tiga anaknya yang lain. Di sini, Wiliam menyadari, mimpinya bukan suatu tanda yang bisa dianggap remeh. Ia meyakini, anaknya kelak akan menjadi orang yang dikenal.

Vincentius kecil adalah anak yang tampan, cerdas, jujur dan berhasil baik dalam studi yang ditempuhnya. Ia tidak pernah merasa sombong akan kelebihannya itu. Saat Vincentius berusia 8 tahun, ia memulai studi klasik di Valencia, Spanyol. Di usia 14 tahun, ia mengambil studi teologi dan filsafat. Kemudian di usia 17 tahun, ia masuk ke dalam Ordo Dominikan.

St. Vincentius Ferrer OP dikenal sebagai pengkhotbah ulung. IST

Menjadi Dominikan

Ketika mendapati bahwa anaknya ingin menjadi biara dan bergabung dengan Ordo Dominikan, Wiliam tidak begitu terkejut. Ia meyakini, seberapapun besar cintanya, namun dalam mimpi, WIliam telah diberitahu, tanda bahwa sang anak akan bergabung ke dalam ordo yang didirikan St. Dominikus ini.

Namun, panggilan Vincentius tidak sepenuhnya indah seperti dalam mimpi Wiliam. Ketika memasuki masa novisiat, Vincentius mengalami godaan untuk mengundurkan diri. Namun, ia berdoa dan melakukan pengakuan dosa untuk mengatasi cobaan itu dan pada akhirnya ia berhasil mengalahkan godaan itu. Kedua orang tuanya selalu mendukung Vincentius untuk menempuh panggilannya dalam Ordo Dominikan. Ia pun ditahbiskan menjadi imam di Barcelona pada 1379 dan diutus menjadi misionaris. Selanjutnya, ia dikenal sebagai teolog dan pengkhotbah ulung.

Vincentius memulai karya dan pelayanannya di usianya yang masih muda. Setelah ia menjadi sarjana ulung, ia kemudian mengajar di berbagai perguruan tinggi sebagai teolog. Vincentius juga sering berkhotbah di Spanyol dan Perancis selama 20 tahun untuk mempertobatkan dan menyelamatkan jiwa orang-orang yang tersesat untuk kembali kepada Tuhan. Berkat khotbah dan teladan kekudusannya itu banyak orang memutuskan untuk bertobat, hidup saleh dan kembali serta taat pada Gereja Katolik. Hal ini menjadikan Vincentius semakin dikenal sebagai pengkhotbah ulung di seluruh Eropa. Ia pun juga pernah ikut serta dalam membantu mengatasi krisis politik yang terjadi di tanah airnya.

Selain itu, Vincentius juga dikenal sebagai sang pembuat mukjizat karena berdasarkan Acta Sanctorium (ensiklopedik abad XVII) tercatat sebanyak 892 mukjizat yang terjadi melalui perantaraannya. Mukjizat-mukjizat itu antara lain: mempertobatkan pejabat gereja yang tidak hidup dalam kekudusan, membebaskan 70 orang dari kerasukan setan, mengkonversi 200.000 orang Yahudi untuk memohon belas kasih Tuhan. Dalam sebuah kisah, para pendosa yang menolak bertobat dijadikan patung pualam oleh Tuhan karena menghina khotbah Vincentius di Kota Pampeluna.

Ia juga dikenang karena memberi makan 4000 pria dari tujuh roti dan beberapa ikan di Kota Colfans pada Agustus 1415. Ia membangkitkan 28 orang mati, mempertobatkan hati para pendosa hanya dengan menatap matanya.

Pada kesempatan lain, Pastor Vincentius  memberikan salibnya kepada orang di Kota Grans, Spanyol, karena ia harus berangkat ke kota lain. Ternyata, salib itu dapat menyembuhkan banyak orang sakit, ketika diletakkan di atas tubuh mereka. Kain itu pun membawa mukjizat lainnya di kota Grans, Spanyol.

Akhir Pewartaan

St. Vincentius Ferrer dikenang karena selama hidupnya ia sangat mengandalkan Tuhan. Ia selalu berdoa sebelum berkhotbah dan tekun berpuasa (setiap Rabu dan Jumat), karena sangat tertarik pada penderitaan Yesus. Sepanjang hidupnya, ia tekun mengajak orang banyak untuk bermatiraga demi pertobatan orang lain. Ia jugatekun berdevosi kepada St. Perawan Maria.

Di akhir hidupnya, Vincentius menderita sakit akibat jadwal perjalanannya yang padat. Lagi, Skisma Barat yang pelik menyita banyak konsentrasi pelayanannya. Ia meninggal dunia di usia 69 tahun pada tanggal 5 April 1419 di Brittany, Perancis. Ia dimakamkan di Basilika Katedral de San Pedro di Vannes, Perancis. Ia dinyatakan kudus oleh Paus Nikolas V dan dikanonisasikan oleh Paus Calixtus III pada 3 Juni 1455. Hari perayaannya kita rayakan setiap tanggal 5 April.

Untuk menghormati dan mengenang St. Vincentius Ferrer maka didirikanlah sebuah lembaga agama kepausan dengan menyandang namanya yaitu Fraternitas Santo Vincentius Ferrer. St. Vincentius adalah santo pelindung kota Valencia, para pembangun, para nelayan, rumah yatim piatu. Ia bahkan menyatakan dirinya sebagai Malaikat Penghakiman. Ia adalah santo dengan atribut sayap (malaikat penghakiman), obor lidah yang menyala-nyala (pengkhotbah termasyur), mimbar, terompet, alkitab dan tahanan (mempertobatkan banyak pendosa).

(Kelompok Studi 3 PDAI Chapter St. Katarina Siena: Anastasia Julijanti, OP, Atanasius Budira Jusuf, OP, Claudia Julia Chandrawati, OP, Krisantus Veni Calix, OP, Maria Dianta, OP, Johana Linda, OP, Vinsensius Soegiono Halim, OP, Stevanus Ronald Susanto, OP, Maria Fransisca Yanti Gunawan, OP)

Tidak ada komentar

Exit mobile version

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Tampilan Informasi yang Menarik Dibahas dari Sisi Pengalaman Pengguna

Mengapa Game Mobile Membutuhkan Desain yang Tetap Nyaman saat Digunakan dalam Waktu Singkat?

Mahjong Ways dan Peran Detail Tipografi dalam Menjaga Keterbacaan Informasi Permainan

Game Digital dengan Tema Klasik Bisa Terasa Modern melalui Pendekatan Desain yang Berbeda

Bagaimana Penggunaan Kontras Warna Membantu Pengguna Mengenali Informasi Penting dalam Game?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Cara Efek Visual Mendukung Penyajian Fitur Permainan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Perlu Memperhatikan Kualitas Tampilan pada Berbagai Resolusi

Mengapa Desain Game Digital Perlu Menghindari Terlalu Banyak Informasi dalam Satu Layar?

Mahjong Ways Menggunakan Elemen Dekoratif untuk Memperkuat Nuansa Permainan Bertema Asia

Game Digital Modern Semakin Memperhatikan Hubungan antara Kecepatan Interaksi dan Kejelasan Tampilan

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Hiburan di Ruang Digital

Mengapa Fitur Putaran Otomatis dalam Kasino Digital Perlu Dipahami Pengguna?

Di Balik Layar Kasino Online, Bagaimana Sistem Mengelola Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Digital dan Munculnya Tantangan Baru dalam Pengawasan Internet

Ketika Informasi Kasino Online Menyebar Cepat Melalui Platform Media Sosial

Bagaimana Desain Tombol dalam Kasino Digital Memengaruhi Kemudahan Navigasi?

Kasino Online dan Pentingnya Memahami Perbedaan Peluang dengan Keberuntungan

Mengapa Pengalaman Bermain Kasino Digital Bisa Terasa Berbeda di Setiap Perangkat?

Menelusuri Peran Keamanan Siber dalam Perkembangan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dalam Perspektif Perubahan Gaya Hidup dan Kebiasaan Mengakses Internet

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian yang Membuat Setiap Perubahan Simbol Terlihat Lebih Terarah

Mengapa Game Mobile Mulai Memperhatikan Pilihan Pengaturan Tampilan bagi Pengguna?

Mahjong Ways dan Pengaruh Komposisi Layar terhadap Cara Pengguna Memahami Area Permainan

Game Digital dengan Tema Tradisional Memiliki Tantangan Tersendiri dalam Menghadirkan Nuansa Modern

Bagaimana Desain Transisi Antarmuka Membantu Pengguna Berpindah Fitur dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Urutan Efek Visual dan Kejelasan Informasi

Perkembangan Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Penggunaan Memori Perangkat

Mengapa Penempatan Informasi di Sudut Layar Bisa Memengaruhi Kenyamanan Game Digital?

Mahjong Ways Menggunakan Detail Ornamen untuk Menjaga Kesan Visual yang Selaras dengan Temanya

Game Mobile Modern Membutuhkan Keseimbangan antara Kecepatan Respons dan Kemudahan Navigasi

Kasino Online di Era Kecerdasan Buatan, Apa yang Berubah bagi Pengguna?

Mengapa Tampilan Saldo Digital Bisa Memengaruhi Cara Seseorang Mengelola Uang?

Fenomena Kasino Digital dan Tantangan Melindungi Pengguna Berusia Muda

Di Balik Janji Pengalaman Personal, Bagaimana Kasino Online Memanfaatkan Data?

Kasino Online dan Peran Ulasan Pengguna dalam Membentuk Kepercayaan Publik

Ketika Fitur Permainan Kasino Digital Dirancang untuk Menjaga Perhatian Pengguna

Memahami Risiko Tautan Palsu yang Mengatasnamakan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dan Perubahan Cara Informasi Peluang Disajikan kepada Pengguna

Mengapa Konten Kasino Online di Media Sosial Perlu Dilihat Secara Kritis?

Menelusuri Hubungan Antara Kasino Online dan Tantangan Perlindungan Konsumen Digital

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Menarik dalam Mengatur Tempo Visual saat Simbol Berubah

Mengapa Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Penggunaan dengan Satu Tangan?

Mahjong Ways dan Peran Ilustrasi Latar dalam Menciptakan Suasana Permainan yang Khas

Game Digital Modern Menggunakan Petunjuk Visual untuk Membantu Pengguna Memahami Fitur Baru

Bagaimana Perubahan Orientasi Layar Memengaruhi Pengalaman Pengguna dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Suara dan Perubahan yang Terjadi di Layar

Mengapa Game Bertema Tradisional Perlu Menjaga Keseimbangan antara Unsur Budaya dan Inovasi?

Perkembangan Teknologi Game Mobile Membuat Pengaturan Konsumsi Baterai Semakin Penting

Mahjong Ways Menghadirkan Susunan Elemen Visual yang Membantu Memperjelas Area Permainan

Bagaimana Desain Umpan Balik dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Hasil Interaksi?

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Digital yang Semakin Sulit Dipisahkan dari Internet

Mengapa Animasi Kemenangan dalam Kasino Digital Bisa Membentuk Ekspektasi Pengguna?

Menelusuri Cara Kasino Online Memanfaatkan Perkembangan Teknologi Berbasis Cloud

Kasino Digital dan Tantangan Membangun Kesadaran Risiko di Kalangan Pengguna Baru

Bagaimana Penggunaan Warna dalam Kasino Online Memengaruhi Pengalaman Visual?

Di Balik Aktivitas Kasino Digital, Ada Pola Interaksi yang Menarik untuk Dipahami

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Sistem Pembayaran Berbasis Teknologi

Mengapa Informasi Kerugian Sering Kurang Terlihat dalam Pembahasan Kasino Online?

Ketika Desain Antarmuka Kasino Digital Memengaruhi Cara Pengguna Membaca Informasi

Memahami Peran Literasi Teknologi dalam Menghadapi Perkembangan Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Tampilan yang Menarik Diamati saat Permainan Berlangsung

Mengapa Desain Game Mobile Perlu Memperhatikan Perbedaan Ukuran Jari dan Area Sentuh?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Bingkai Visual Membentuk Fokus pada Area Permainan

Game Digital Kini Memanfaatkan Animasi Mikro untuk Memberikan Respons pada Setiap Interaksi

Bagaimana Pengaturan Tingkat Kecerahan Memengaruhi Kenyamanan Menikmati Game di Smartphone?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Permainan melalui Perpaduan Angka dan Perubahan Visual

Di Balik Tampilan Game Bertema Asia, Ada Proses Pemilihan Motif yang Menentukan Karakter Desain

Mengapa Fitur Pengaturan Suara Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Mobile?

Mahjong Ways Memiliki Hierarki Visual yang Membantu Membedakan Simbol dan Informasi Pendukung

Perkembangan Game Digital Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Pengalaman pada Perangkat Kelas Menengah