Home BERITA TERKINI Paus Fransiskus Mengumumkan Kanonisasi St. Carlo Acutis dan St. Pier Giorgio Frassati

Paus Fransiskus Mengumumkan Kanonisasi St. Carlo Acutis dan St. Pier Giorgio Frassati

0

VATIKAN, Pena Katolik – Paus Fransiskus mengumumkan pada hari Rabu, 20 November 2024, bahwa St. Carlo Acutis dan St. Pier Giorgio Frassati, akan dikanonisasi selama dua perayaan yubileum yang didedikasikan untuk kaum muda. Kedua orang kudus ini adalah pemuda Katolik yang dicintai karena iman mereka yang kuat, dan kesaksian mereka akan kekudusan.

Pengumuman mengejutkan itu disampaikan pada akhir audiensi umum mingguan Paus di Lapangan Santo Petrus. Juru bicara Vatikan, Matteo Bruni kemudian mengonfirmasi bahwa kanonisasi St. Carlo Acutis akan berlangsung selama Yubileum Remaja Gereja pada tanggal 25–27 April 2025. Sementara itu, kanonisasi St. Pier Giorgio Frassati akan berlangsung selama Yubileum Pemuda dari tanggal 28 Juli– 3 Agustus 2025.

Menurut Keuskupan Assisi, Misa kanonisasi Acutis diperkirakan akan berlangsung pada hari Minggu, 27 April, pukul 10:30 pagi di Lapangan Santo Petrus.

Kedua Orang Kudus ini dicintai oleh banyak kaum muda, Katolik karena semangat mereka dalam mengejar kekudusan. Kedua kanonisasi ini diperkirakan akan membawa banyak kaum muda ke Kota Abadi pada tahun 2025 untuk memperingati Yubelium Harapan Gereja Katolik.

Santo Milenial Pertama

St. Acutis, seorang remaja Italia yang ahli dalam pemrograman komputer. Ia meninggal karena kanker pada tahun 2006. St. Acutis dikenal karena pengabdiannya yang besar kepada kehadiran nyata Yesus dalam Ekaristi.

Lahir pada tahun 1991, St. Acutis adalah milenial pertama yang dibeatifikasi oleh Gereja Katolik. Tak lama setelah Komuni Pertamanya pada usia 7 tahun, St. Acutis memberi tahu ibunya: “Untuk selalu bersatu dengan Yesus: Ini adalah rencana hidupku.”

Untuk mencapai hal ini, St. Acutis berusaha menghadiri Misa harian sesering mungkin di gereja paroki di seberang jalan dari sekolah dasarnya di Milan.

St. Acutis menyebut Ekaristi sebagai, “jalan raya saya menuju surga”. Ia melakukan segala daya untuk membuat kehadiran ini dikenal. Kesaksiannya mengilhami orang tuanya sendiri untuk kembali menjalankan iman Katolik dan pengasuhnya yang beragama Hindu untuk bertobat dan dibaptis.

St. Acutis adalah anak yang paham teknologi yang menyukai komputer, hewan, dan gim video. Pembimbing rohaninya mengingat bahwa Acutis yakin bahwa bukti mukjizat Ekaristi dapat meyakinkan orang untuk menyadari bahwa Yesus hadir di setiap Misa.

Selama dua setengah tahun, St. Acutis bekerja sama dengan keluarganya untuk menyelenggarakan pameran mukjizat Ekaristi yang pertama kali diselenggarakan pada tahun 2005. Pameran ini diadakan selama Tahun Ekaristi yang dicanangkan oleh Paus Yohanes Paulus II dan sejak itu telah dipamerkan di ribuan paroki di lima benua.

Banyak teman sekelas, teman, dan anggota keluarga St. Acutis telah bersaksi tentang bagaimana ia membawa mereka lebih dekat kepada Tuhan. St. Acutis adalah orang yang sangat terbuka dan tidak malu berbicara dengan teman-teman sekelasnya. Siapa pun yang ditemuinya tentang hal-hal yang disukainya: Misa, kehadiran Yesus dalam Ekaristi, dan surga.

“Orang-orang yang menghadap matahari akan menjadi cokelat; orang-orang yang menghadap Ekaristi akan menjadi orang kudus,” kata St. Acutis suatu kali.

St. Acutis meninggal pada usia 15 tahun pada tahun 2006, tak lama setelah didiagnosis menderita leukemia. Sebelum meninggal, ia memberi tahu ibunya: “Saya mempersembahkan semua penderitaan saya kepada Tuhan untuk Paus dan Gereja agar tidak masuk api penyucian, tetapi langsung masuk surga.”

Ribuan orang mengunjungi makam Acutis di Assisi, setelah ia dibeatifikasi di Basilika Santo Fransiskus Assisi pada 10 Oktober 2020. Sejak beatifikasinya, sekolah-sekolah Katolik dari pedalaman Australia hingga Inggris telah dinamai dengan namanya, begitu pula banyak pelayanan dan inisiatif paroki.

Paus Fransiskus mendorong kaum muda untuk meniru Acutis dalam memprioritaskan “karunia Ekaristi yang agung” dalam pesannya untuk Hari Kaum Muda Sedunia keuskupan mendatang.

Menuju puncak’ kekudusan

St. Frassati meninggal pada usia 24 tahun pada tahun 1925. Ia dicintai oleh banyak orang saat ini karena kesaksiannya yang antusias tentang kekudusan yang mencapai “puncak”.

Pemuda dari kota Turin di Italia utara ini adalah seorang pendaki gunung yang tekun dan anggota Ordo Dominikan Ketiga yang dikenal karena kegiatan amalnya. Ia lahir pada Sabtu Suci, 6 April 1901, Frassati adalah putra pendiri dan direktur surat kabar Italia, La Stampa.

Pada usia 17 tahun, ia bergabung dengan Serikat St. Vincent de Paul. Setelahnya, ia mendedikasikan sebagian besar waktu luangnya untuk mengurus orang miskin, tuna wisma, dan orang sakit. Ia juga mengurus para prajurit yang didemobilisasi yang kembali dari Perang Dunia I.

St. Frassati terlibat dalam Kerasulan Doa dan Aksi Katolik. Ia memperoleh izin untuk menerima Komuni setiap hari.

Pada foto pendakian terakhirnya, Frassati menulis frasa “Verso L’Alto” yang berarti ‘ke puncak’. Frasa ini telah menjadi motto bagi umat Katolik yang terinspirasi oleh St. Frassati untuk berjuang mencapai puncak kehidupan kekal bersama Kristus.

St. Frassati meninggal karena polio pada tanggal 4 Juli 1925. Dokternya kemudian menduga bahwa pemuda itu terjangkit polio saat melayani orang sakit.

St. Yohanes Paulus II membeatifikasi Frassati pada tahun 1990. Paus Polandia ini menyebutnya sebagai “orang yang memiliki delapan sabda bahagia”. YPII menggambarkannya sebagai orang yang sepenuhnya tenggelam dalam misteri Tuhan, dan sepenuhnya mengabdikan diri untuk pelayanan terus-menerus kepada sesama.

Vatikan belum mengumumkan pengakuan atas mukjizat kedua yang dikaitkan dengan St. Frassati, yang memungkinkan kanonisasinya. Konfirmasi mukjizat dari Vatikan, bersama dengan pengumuman tanggal khusus Misa kanonisasi St. Frassati, diharapkan akan diumumkan di masa mendatang. (AES)

Tidak ada komentar

Exit mobile version

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Menghadirkan Pola Interaksi Visual yang Menarik untuk Dipahami dari Sisi Desain

Mengapa Game Digital dengan Tema Klasik Masih Bisa Menarik Perhatian Generasi Pengguna Baru?

Mahjong Ways Memperlihatkan Bagaimana Unsur Tradisional Dapat Beradaptasi dengan Teknologi Hiburan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Detail Pengalaman Bermain

Bagaimana Penggunaan Animasi dalam Game Digital Membantu Menyampaikan Informasi kepada Pengguna?

Mahjong Ways 2 Memiliki Mekanisme Pergantian Simbol yang Membentuk Alur Permainan Berbeda

Game Bertema Asia Memiliki Karakter Visual yang Berkembang Bersama Teknologi Digital Modern

Mengapa Tampilan Game Mobile yang Teratur Dapat Membantu Pengguna Mengenali Berbagai Fitur?

Mahjong Ways Menggunakan Pendekatan Desain yang Menghubungkan Nuansa Klasik dan Visual Modern

Teknologi Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Game Digital Menampilkan Efek dan Detail Visual

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian Fitur yang Menarik Dilihat dari Sudut Pandang Desain Informasi

Mengapa Pengalaman Pertama Saat Membuka Game Mobile Bisa Memengaruhi Kesan Pengguna?

Mahjong Ways dan Penggunaan Tema Mahjong dalam Membentuk Karakter Hiburan Digital Modern

Game Digital Semakin Memperhatikan Detail Kecil yang Sering Luput dari Perhatian Pengguna

Bagaimana Pengembang Game Mobile Menentukan Informasi yang Perlu Ditampilkan di Layar Utama?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Mekanisme Permainan dan Respons Visual di Layar

Perkembangan Game Smartphone Membuat Desain Antarmuka Perlu Menyesuaikan Berbagai Cara Penggunaan

Mengapa Konsistensi Tampilan Menjadi Salah Satu Faktor Penting dalam Pengalaman Game Digital?

Mahjong Ways Menghadirkan Interpretasi Modern dari Tema Klasik yang Sudah Lama Dikenal

Game Digital dengan Tampilan Menarik Tetap Membutuhkan Sistem Navigasi yang Mudah Dipahami

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Efek Visual Dapat Mengubah Cara Pengguna Mengikuti Permainan

Mengapa Game Digital dengan Konsep Sederhana Bisa Memiliki Karakter yang Mudah Diingat?

Mahjong Ways Menampilkan Adaptasi Permainan Tradisional dalam Bentuk Hiburan Berbasis Teknologi

Perkembangan Game Mobile Membawa Perubahan pada Cara Informasi Ditampilkan kepada Pengguna

Bagaimana Penggunaan Ruang Kosong dalam Desain Game Membantu Menjaga Kejelasan Tampilan?

Mahjong Ways 2 Memiliki Rangkaian Animasi yang Berkaitan dengan Perubahan Kondisi Permainan

Game Bertema Budaya Asia Menghadirkan Pendekatan Visual yang Berbeda dari Game Modern Lainnya

Mengapa Desain Antarmuka Game Digital Perlu Mempertimbangkan Kebiasaan Pengguna Baru?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Elemen Dekoratif Membantu Membangun Identitas Permainan

Teknologi Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Keseimbangan Visual dan Performa

Kasino Online dan Fenomena Pergeseran Hiburan dari Ruang Fisik ke Layar Digital

Mengapa Kecepatan Permainan Kasino Digital Dapat Memengaruhi Pengambilan Keputusan?

Di Balik Kemudahan Kasino Online, Bagaimana Pengguna Memahami Nilai Uang?

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Etika Teknologi dan Tanggung Jawab Platform

Ketika Hiburan Kasino Online Bersinggungan dengan Kesehatan Finansial Masyarakat

Bagaimana Fitur Interaktif Kasino Digital Memengaruhi Perhatian Pengguna?

Menelusuri Perubahan Cara Masyarakat Memandang Kasino Online di Era Informasi

Kasino Online dan Tantangan Mengenali Informasi yang Terlihat Meyakinkan

Mengapa Riwayat Permainan Tidak Bisa Menjamin Hasil Berikutnya di Kasino Digital?

Fenomena Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Kesadaran terhadap Waktu Layar

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Desain Permainan Dapat Menyampaikan Informasi Tanpa Banyak Teks

Mengapa Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Terasa Akrab meski Menggunakan Teknologi Game Modern?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Waktu Muat dan Kelancaran Aplikasi

Mahjong Ways 2 dan Cara Efek Cascade Membentuk Rangkaian Perubahan yang Terlihat di Layar

Game Digital Bertema Asia Tidak Hanya Mengandalkan Ornamen tetapi Juga Pemilihan Suasana Visual

Bagaimana Desain Game Mobile Membantu Pengguna Mengenali Fitur Baru tanpa Penjelasan Panjang?

Mahjong Ways Menghadirkan Kesan Tradisional melalui Perpaduan Motif, Warna, dan Tata Letak

Mengapa Perubahan Kecil pada Antarmuka Bisa Memengaruhi Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Teknologi Game Mobile Terus Berkembang dan Membawa Tantangan Baru dalam Pengelolaan Animasi

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Pentingnya Keteraturan Visual dalam Menampilkan Mekanisme Permainan

Mahjong Ways 2 Memiliki Sistem Pergantian Simbol yang Membuat Alur Visual Terlihat Berbeda

Mengapa Detail Latar Belakang dalam Mahjong Ways Ikut Membentuk Suasana Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memiliki Cara Menarik dalam Memadukan Cerita Budaya dan Desain Modern

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Animasi dan Informasi yang Muncul di Layar

Perubahan Tren Game Mobile Membuat Desain Sederhana Kembali Menjadi Perhatian Pengembang

Bagaimana Mahjong Ways Menggunakan Komposisi Warna untuk Memperkuat Nuansa Tradisional?

Game Digital Kini Semakin Memperhatikan Cara Pengguna Memahami Informasi dalam Waktu Singkat

Mahjong Ways 2 dan Peran Transisi Visual dalam Menjaga Alur Permainan Tetap Mudah Diikuti

Mengapa Penggunaan Ornamen Klasik dalam Game Modern Tidak Selalu Terlihat Ketinggalan Zaman?

Perkembangan Desain Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Keseimbangan antara Detail dan Kenyamanan

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Mekanisme yang Tidak Selalu Terlihat dari Tampilan Awalnya

Mengapa Mahjong Ways Masih Menjadi Contoh Menarik dalam Pembahasan Desain Game Bertema Asia?

Mahjong Ways 2 dan Cara Efek Berantai Membentuk Urutan Perubahan di Dalam Permainan

Tampilan Mahjong Ways Memperlihatkan Bagaimana Unsur Klasik Bisa Menyatu dengan Teknologi Modern

Ada Alasan Mengapa Animasi dalam Mahjong Ways 2 Dibuat Selaras dengan Pergantian Simbol

Mahjong Ways Menggunakan Pendekatan Visual yang Membuat Tema Permainannya Mudah Dikenali

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menyajikan Perubahan Multiplier sebagai Bagian dari Informasi Permainan?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Desain Simbol dengan Cara Pengguna Memahami Tampilan Game

Mengapa Efek Visual dalam Mahjong Ways 2 Menjadi Bagian Penting dari Penyajian Mekanisme?

Mahjong Ways Memperlihatkan Peran Detail Ornamen dalam Membangun Suasana Game Digital

Game Mobile Semakin Mudah Diakses tetapi Pengembang Masih Menghadapi Tantangan Desain

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Digital Modern?

Perkembangan Game Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Pengguna Mengenali Fitur Permainan

Di Balik Game Digital yang Terlihat Sederhana, Ada Banyak Pertimbangan dalam Merancang Antarmuka

Bagaimana Teknologi Layar Sentuh Memengaruhi Cara Pengembang Menyusun Kontrol Game Mobile?

Game Digital Modern Mulai Memberikan Perhatian Lebih pada Kenyamanan Pengguna dengan Perangkat Berbeda

Mengapa Informasi yang Terlalu Padat Bisa Membuat Tampilan Game Mobile Sulit Dipahami?

Perkembangan Industri Game Digital Membuka Peluang Baru bagi Desainer Visual dan Pengembang

Bagaimana Komunitas Online Membentuk Persepsi Pengguna terhadap Game yang Sedang Populer?

Game Mobile Terus Berubah Mengikuti Teknologi tetapi Kebutuhan Pengguna Tetap Menjadi Pertimbangan

Kasino Online dan Fenomena Perubahan Pola Konsumsi Hiburan di Era Internet

Mengapa Informasi tentang Risiko Kasino Digital Sering Terabaikan Pengguna?

Di Balik Sistem Bonus Kasino Online, Ada Mekanisme yang Perlu Dipahami

Kasino Digital dan Tantangan Menjaga Kendali Diri di Tengah Akses Tanpa Batas

Bagaimana Tampilan Visual Kasino Online Membentuk Persepsi terhadap Permainan?

Ketika Teknologi Kasino Digital Berkembang Lebih Cepat dari Pemahaman Pengguna

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Kebiasaan Transaksi Masyarakat Digital

Mengenali Bias Psikologis yang Memengaruhi Penilaian Peluang di Kasino Online

Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Memahami Jejak Aktivitas Digital

Mengapa Edukasi Risiko Finansial Semakin Relevan dalam Fenomena Kasino Online?