Home BERITA TERKINI Carlo Acutis menjadi santo milenial pertama: Paus Fransiskus mengakui keajaiban kanonisasi

Carlo Acutis menjadi santo milenial pertama: Paus Fransiskus mengakui keajaiban kanonisasi

0

VATIKAN, Pena Katolik – Paus Fransiskus telah mengakui mukjizat yang disebabkan oleh perantaraan Beato Carlo Acutis, yang membuka jalan baginya untuk menjadi orang suci milenial pertama.

Remaja pengkode komputer asal Italia yang meninggal karena kanker pada tahun 2006 ini dikenal karena devosinya yang besar terhadap kehadiran nyata Yesus dalam Ekaristi.

Pengakuan atas mukjizat kedua yang disebabkan oleh perantaraan Acutis memungkinkan Acutis dapat dikanonisasi pada Tahun Yobel Gereja Katolik 2025.

Dalam dekrit tanggal 23 Mei, Paus Fransiskus menyetujui penyembuhan ajaib seorang gadis berusia 21 tahun dari Kosta Rika bernama Valeria Valverde yang hampir meninggal setelah kepalanya terluka parah akibat kecelakaan sepeda saat belajar di Florence pada tahun 2022.

Setelah gadis itu menjalani kraniotomi darurat untuk mengurangi tekanan intrakranial, keluarga diberitahu bahwa situasinya sangat kritis dan dia bisa meninggal kapan saja, menurut Dikasteri Vatikan untuk Penggelaran Orang Suci.

Enam hari setelah kecelakaan itu, ibu Valeria pergi berziarah ke Assisi untuk berdoa bagi kesembuhan putrinya di makam Beato Carlo Acutis, dengan meninggalkan catatan tertulis.

Pada hari yang sama, Valeria mulai bernapas sendiri dan keesokan harinya dia memulihkan fungsi anggota badan atasnya dan memulihkan sebagian kemampuan bicaranya.

Valeria keluar dari unit perawatan intensif 10 hari setelah ibunya berangkat haji dan menjalani pemeriksaan lebih lanjut yang menunjukkan bahwa hemoragik memar kortikal temporal kanan di otaknya telah hilang sama sekali.

Bertentangan dengan prediksi medis, Valeria hanya menghabiskan satu minggu menjalani terapi fisik dan pada bulan September. Pada 2 Agustus 2022, dua bulan setelah kecelakaannya, dia pergi berziarah ke makam Carlo Acutis di Assisi bersama ibunya untuk merayakan kesembuhan totalnya.

Orang suci milenial pertama

Lahir pada tahun 1991, Acutis merupakan generasi milenial pertama yang dibeatifikasi oleh Gereja Katolik.

Tak lama setelah Komuni pertamanya pada usia 7 tahun, Carlo berkata kepada ibunya: “Untuk selalu bersatu dengan Yesus: Inilah rencana hidupku.” Untuk mencapai hal ini, Carlo berusaha menghadiri Misa harian sesering mungkin di gereja paroki di seberang sekolah dasarnya di Milan.

Carlo menyebut Ekaristi sebagai “jalan rayaku menuju surga”, dan dia melakukan segala dayanya untuk membuat kehadiran ini diketahui. Kesaksiannya menginspirasi orang tuanya untuk kembali mengamalkan iman Katolik dan au pair Hindu-nya untuk berpindah agama dan dibaptis.

Carlo adalah anak yang paham teknologi dan menyukai komputer, binatang, dan video game. Pembimbing rohaninya mengenang bahwa Carlo yakin bahwa bukti mukjizat Ekaristi dapat meyakinkan dalam membantu orang menyadari bahwa Yesus hadir dalam setiap Misa.

Selama dua setengah tahun, Carlo bekerja bersama keluarganya untuk mengadakan pameran tentang mukjizat Ekaristi yang ditayangkan perdana pada tahun 2005 selama Tahun Ekaristi yang diproklamirkan oleh Paus Yohanes Paulus II dan sejak itu dipamerkan di ribuan orang. paroki di lima benua

Banyak teman sekelas, teman, dan anggota keluarga Carlo telah bersaksi bagaimana dia membawa mereka lebih dekat kepada Tuhan. Carlo adalah orang yang sangat terbuka dan tidak segan-segan berbicara dengan teman-teman sekelasnya dan siapa pun yang ditemuinya tentang hal-hal yang ia sukai: Misa, kehadiran Yesus dalam Ekaristi, dan surga.

Ia dikenang karena mengatakan: “Orang yang menempatkan dirinya di bawah sinar matahari akan menjadi kecokelatan; orang yang menempatkan dirinya di hadapan Ekaristi menjadi orang suci.”

Carlo meninggal pada usia 15 tahun pada tahun 2006 tak lama setelah didiagnosis menderita leukemia. Sebelum meninggal, Carlo berkata kepada ibunya: “Saya mempersembahkan seluruh penderitaan saya kepada Tuhan demi Paus dan Gereja agar tidak masuk api penyucian tetapi langsung masuk surga.”

Ribuan orang mengunjungi makam Carlo di Assisi setelah beatifikasinya di Basilika St. Louis. Fransiskus dari Assisi pada bulan Oktober. 10, 2020.

Uskup Agung Assisi Mgr Domenico Sorrentino, yang saat ini berada di Roma untuk menghadiri pertemuan Konferensi Waligereja Italia, menyambut baik kabar bahwa Acutis akan dikanonisasi.

“Gereja di Assisi sedang merayakannya,” katanya. “Saya berencana tiba di Assisi malam ini untuk bersyukur kepada Tuhan dalam perayaan Ekaristi. Namun saat ini saya bergabung dengan umat beriman yang berada di tempat suci untuk berdoa.”

“Semoga Tuhan melanjutkan karya-Nya melalui kesaksian Beato Carlo. Semoga beliau memperoleh bagi kita rahmat dari Tuhan untuk mengasihi beliau sebagaimana beliau mengasihi beliau, khususnya dalam Ekaristi Kudus.”

Tidak ada komentar

Tinggalkan Pesan

Please enter your comment!
Please enter your name here

Timing pada Lucky Neko dan Batas Membaca Ritme Putaran secara ObjektifVariasi Putaran Treasures of Aztec Menjelaskan Peran Probabilitas dalam Pengalaman BermainGanesha Fortune sebagai Contoh Memahami Risiko dalam Permainan Berbasis ProbabilitasTeknologi PG Soft pada Mahjong Ways dan Struktur Mekanisme Permainan DigitalMahjong Wins 2 Menunjukkan Perubahan Desain dan Interaksi dalam Permainan DigitalSweet Bonanza dalam Referensi Komunitas Digital dan Batas Informasi yang Perlu DipahamiRTP Starlight Princess sebagai Data Statistik untuk Membaca Variasi Hasil PermainanPerubahan Hasil Fortune Tiger dalam Kerangka Probabilitas dan Varians Permainan DigitalLive RTP Fortune Dragon dan Keterbatasannya dalam Menilai Peluang Setiap PutaranData RTP Harian Big Bass Bonanza sebagai Informasi tentang Dinamika PermainanTiming Wild West Gold dan Risiko Bias Saat Menafsirkan Pola PutaranVarians dan Standar Deviasi Wild West Gold dalam Menjelaskan Sebaran Hasil PutaranMekanisme Pengganda Caishen Wins Ditinjau melalui Probabilitas dan Distribusi Hasil PermainanFortune Dragon di Platform Mobile dan Perubahan Pengalaman Hiburan Digital PenggunaRelease the Kraken Menggabungkan Tema Fantasi dengan Mekanisme Putaran yang Dinamis
Visual Starlight Princess dan Perannya dalam Membentuk Pengalaman Imersif PenggunaAI untuk Analisis RTP Live Mahjong Wins 3 dan Batas Membaca Ritme PermainanRNG Mahjong Ways 2 sebagai Dasar Memahami Probabilitas dan Independensi Setiap PutaranMahjong Wins 3 Menunjukkan Perubahan Desain dalam Hiburan Interaktif DigitalPerbedaan Volatilitas Mahjong Ways 2 dan Game Klasik dalam Perspektif Matematika PermainanPemrosesan Data pada Permainan Digital dan Kaitannya dengan Pengalaman Mahjong Wins 3Cara Kerja Pengganda Gates of Olympus Ditinjau dari Probabilitas dan Mekanisme PermainanVisual Bertempo Cepat Sweet Bonanza dan Kaitannya dengan Fokus Pengguna Selama BermainRTP Online Starlight Princess sebagai Informasi Statistik untuk Memahami Variasi HasilPerbandingan Variansi Blackjack dan Mahjong Wins untuk Memahami Sebaran Hasil PermainanRTP Live Blackjack dan Mahjong Wins serta Risiko Salah Tafsir dalam Diskusi KomunitasPola Mahjong Ways 2 yang Ramai Dibahas dan Batas Validitas Pembacaan PutaranCara Menilai Pola Mahjong Ways 2 tanpa Menganggap Hasil Sebelumnya sebagai PrediksiPanduan Memahami Mahjong Ways 2 melalui Probabilitas Varians dan Mekanisme PermainanPyramid Bonanza dan Variasi Putaran yang Membentuk Ritme Pengalaman Permainan Digital
RTP Starlight Princess sebagai Informasi Statistik untuk Memahami Variasi Hasil PermainanFortune Rabbit dan Wild Ape Menunjukkan Peran Visual dalam Menarik Perhatian PenggunaSugar Rush sebagai Studi Kasus Pembacaan Data tanpa Menjadikannya Prediksi HasilData Permainan Aviator dan Risiko Salah Menafsirkan Perubahan Hasil Setiap PutaranFortune Rabbit sebagai Contoh Memahami Variasi Hasil dalam Sistem Permainan DigitalPyramid Bonanza Menunjukkan Variasi Putaran yang Berbeda dalam Setiap Sesi PermainanPerkembangan Teknologi Digital Mengubah Cara Crazy Time Menyajikan Pengalaman InteraktifTeknologi Digital pada Aviator Membentuk Pengalaman Permainan yang Semakin ResponsifPerkembangan Sistem Digital Membuat Spaceman Lebih Fleksibel dalam Menyajikan Interaksi PermainanFitur Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 Ditinjau melalui Mekanisme Permainan secara TerstrukturMemahami Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 melalui Struktur serta Variansi PermainanScatter dan Wild Mahjong Ways 2 dalam Kajian Variansi serta Mekanisme Permainan DigitalKritik Narasi Kemenangan Instan pada Iklan Aviator dan Fakta Statistik yang Sering DiabaikanPerkembangan Infrastruktur Digital Mengubah Cara Fortune Tiger Menyajikan Interaksi PermainanMekanisme Reward Crazy Time dan Risiko Munculnya Perilaku Impulsif pada Pengguna
Sistem Kriptografi Aviator dan Perbedaannya dengan Mekanisme Keadilan Platform KonvensionalTeknologi Rendering Starlight Princess dan Perannya dalam Meningkatkan Detail Visual PermainanMahjong Ways 2 dan Perubahan Pola Interaksi Sosial dalam Komunitas Permainan DigitalShaolin Fortune Memadukan Unsur Bela Diri dan Arsitektur Timur dalam Desain VisualPemantauan Sistem Mahjong Ways dan Perannya dalam Menjaga Stabilitas Operasional PlatformModel Probabilitas Fortune Tiger dan Batasannya dalam Menafsirkan Perubahan Hasil PutaranEvaluasi Berkala Mahjong Ways untuk Memahami Variasi Mekanisme dan Perilaku Sistem PermainanPenyebaran PG Soft dan Fortune Rabbit di Berbagai Kanal Platform DigitalFree Spins Mahjong Ways 2 dan Pembentukan Ekspektasi Pemain dari Perspektif PsikologiSweet Bonanza dan Hubungan Aktivitas Bermain dengan Produktivitas dalam Kehidupan DigitalInteraksi Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 dalam Kerangka Probabilitas PermainanInfrastruktur Data Mahjong Ways dan Faktor yang Menentukan Keandalan Operasional Sistem DigitalPeran Machine Learning dalam Pengembangan Fitur Responsif pada Platform Gates of OlympusMahjong Wilds dan Tantangan Membangun Infrastruktur Permainan Digital yang BerkelanjutanCrazy Time antara Daya Tarik Visual dan Risiko Finansial bagi Pengguna DigitalMomentum Bermain Kini Lebih Mudah Dievaluasi Melalui Analisis PergerakanFleksibilitas Mahjong Wins Mendorong Meningkatnya Minat Pengguna Smartphone terhadapPlatform Permainan Modern Terus Berkembang Melalui Adaptasi KonsepKeterbukaan Informasi RTP Menjadi Indikator Penting dalam Menilai KredibilitasMahjong Digital Menjadi Alternatif Hiburan Interaktif yang Menggabungkan Strategi danInovasi Mahjong Wins 3 Mendukung Efisiensi Teknologi dalam PengembanganVolatilitas Mahjong Ways Online Memberikan Perspektif Baru dalam MengaturPendekatan Bermain yang Lebih Terukur Membantu Pengguna PG SOFT Mengelola RisikoAlgoritma Prediktif dan Retensi Pengguna Menjadi Fokus Evaluasi IndustriPergeseran Aktivitas Mahjong Ways 2 Menjadi Bagian dari Dinamika KomunitasKomunitas Mahjong Indonesia Beradaptasi dengan Perubahan Tren HiburanProbabilitas Digital Menjadi Acuan dalam Memahami Evolusi Algoritma PermainanMengapa Setiap Animasi Bonus Memiliki Durasi yang Berbeda pada BerbagaiMengapa Tata Letak Simbol Mahjong Ways 2 Lebih Mudah Ditangkap Mata DibandingPsikologi Warna Emas pada Gates of Olympus Ternyata Memiliki Pengaruh terhadapIrama Efek Suara Sugar Rush 1000 Dirancang untuk Menjaga Perhatian PemainSusunan Ikon Permainan Slot Memiliki Hubungan Erat dengan Cara Otak MemprosesGerakan Animasi Halus Menjadi Alasan Antarmuka PG SOFT Terasa LebihMengapa Tata Cahaya pada Mahjong Wins 3 Dibuat Berlapis dan Tidak SekadarBentuk Tombol Interaktif Menjadi Faktor Penting dalam Kenyamanan MenavigasiKomposisi Warna Cerah Membantu Membedakan Fitur Penting padaNuansa Oriental pada Mahjong Ways Memberikan Ciri Khas yang Sulit Disamakan denganEfek Visual Berlapis Menjadikan Setiap Kombinasi Simbol TerlihatIlustrasi Berkualitas Tinggi Membentuk Karakter Unik pada Berbagai JudulTata Letak Menu yang Ringkas Membantu Pengguna Baru BeradaptasiKarakter Animasi Menjadi Salah Satu Daya Tarik Utama dalam PermainanSimbol Bergaya Minimalis Membuat Tampilan Slot Lebih Bersih danPerpaduan Musik dan Efek Suara Menciptakan Suasana Bermain yangKombinasi Warna Hangat Memberikan Kesan Cerah Tanpa MengurangiGerakan Animasi Halus Membuat Setiap Transisi Terlihat Lebih
Exit mobile version