Home RENUNGAN Bacaan dan Renungan Sabtu 18 Maret 2023 – Pekan III Prapaskah (Ungu)

Bacaan dan Renungan Sabtu 18 Maret 2023 – Pekan III Prapaskah (Ungu)

0

Bacaan Pertama Hosea 6:1-6

“Aku menyukai kasih setia, dan bukan kurban sembelihan.”

Umat Allah berkata, “Mari, kita akan berbalik kepada Tuhan, sebab Dialah yang telah menerkam tetapi lalu menyembuhkan kita, yang telah memukul dan membalut kita. Ia akan menghidupkan kita sesudah dua hari, pada hari yang ketiga Ia akan membangkitkan kita, dan kita akan hidup di hadapan-Nya.

Marilah kita mengenal dan berusaha sungguh-sungguh mengenal Tuhan. Ia pasti muncul seperti fajar. Ia akan datang kepada kita seperti hujan, seperti hujan pada akhir musim yang mengairi bumi.”

Dan Tuhan berfirman, “Apakah yang akan Kulakukan kepadamu, hai Efraim? Apakah yang akan Kulakukan kepadamu, hai Yehuda? Kasih setiamu seperti kabut pagi, dan seperti embun yang hilang pagi-pagi benar.

Sebab itu Aku telah meremukkan mereka dengan perantaraan nabi-nabi. Aku telah membunuh mereka dengan perkataan mulut-Ku, dan hukum-Ku keluar seperti terang. Sebab Aku menyukai pengenalan akan Allah, lebih daripada kurban-kurban bakaran.”

Demikianlah Sabda Tuhan.

U. Syukur Kepada Allah.

Mazmur Tanggapan Mzm. 51:3-4.18-19.20-21b

Ref. Kasihanilah, ya Tuhan, Kaulah pengampun yang rahim, dan belas kasih-Mu tak terhingga.

  • Kasihanilah aku, ya Allah, menurut kasih setia-Mu, menurut besarnya rahmat-Mu hapuskanlah pelanggaranku. Bersihkanlah aku seluruhnya dari kesalahanku, dan tahirkanlah aku dari dosaku!
  • Sebab Engkau tidak berkenan akan kurban sembelihan; dan kalau pun kupersembahkan kurban bakaran, Engkau tidak menyukainya. Persembahan kepada-Mu ialah jiwa yang hancur; hati yang remuk redam tidak akan Kaupandang hina, ya Allah.
  • Lakukanlah kerelaan hati-Mu kepada Sion, bangunlah kembali tembok-tembok Yerusalem! Maka akan dipersembahkan kurban sejati yang berkenan kepada-Mu kurban bakar dan kurban-kurban yang utuh.

Bait Pengantar Injil Mzm 95:8ab

Ref. Terpujilah Kristus Tuhan, Raja mulia dan kekal.

Pada hari ini, kalau kamu mendengar suara Tuhan, janganlah bertegar hati.

Bacaan Injil Lukas 18:9-14

“Pemungut cukai ini pulang ke rumahnya, sebagai orang yang dibenarkan Allah.”

Sekali peristiwa, Yesus menyatakan perumpamaan ini kepada beberapa orang yang menganggap dirinya benar dan memandang rendah semua orang lain. Ada dua orang pergi ke Bait Allah untuk berdoa; yang satu adalah orang Farisi dan yang lain pemungut cukai.

Orang Farisi itu berdiri dan berdoa dalam hatinya begini: Ya Allah, aku mengucap syukur kepada-Mu, karena aku tidak sama seperti semua orang lain; aku bukan perampok, bukan orang lalim, bukan pezinah, dan bukan juga seperti pemungut cukai ini.

Aku berpuasa dua kali seminggu, aku memberikan sepersepuluh dari segala penghasilanku. Tetapi pemungut cukai itu berdiri jauh-jauh, bahkan ia tidak berani menengadah ke langit, melainkan ia memukul diri dan berkata: Ya Allah, kasihanilah aku orang berdosa ini.

Aku berkata kepadamu: orang ini pulang ke rumahnya sebagai orang yang dibenarkan Allah, sedang orang lain itu tidak. Sebab barangsiapa meninggikan diri akan direndahkan, dan barangsiapa merendahkan diri akan ditinggikan.”

Demikianlah Sabda Tuhan.

U. Terpujilah Kristus.

Farisi dan Pemungut Cukai

Kisah Lukas mengenai doa orang Farisi dan pemungut cukai ini amat menarik dan mengesankan. Kita dapat memahami bagaimana orang Farisi itu berdoa dengan cara demikian. Memang layak disyukuri bahwa dia tidak menjadi penjahat.

Akan tetapi, kita perlu memahami isi doanya, karena orang Farisi tersebut juga mengatakan, “aku bukan pula seperti pemungut cukai ini.” Kelihatan dibalik doanya ada sikap mengadili orang lain.

Selain itu model doa orang Farisi ini mengandaikan bahwa ia sudah tidak butuh Tuhan lagi. Ia sudah mampu menjadikan dirinya lurus dan benar tanpa bantuan Tuhan lagi. Bukankah itu sikap yang sombong?

Sebaliknya, pemungut cukai itu berdiri jauh-jauh, tidak berani menatap ke langit, tetapi hanya memukul diri dan berkata, “Ya Allah, kasihanilah aku, orang yang berdosa ini.” Yesus memuji pemungut cukai itu bahkan menyebutnya sebagai orang yang dibenarkan oleh Allah. Doa yang singkat dan penuh kerendahan hati dari si pemungut cukai dinilai lebih unggul.

Si pemungut cukai merasa butuh Tuhan agar mengampuni dan membebaskannya dari dosa. Doa yang benar tidak memegahkan diri, tidak menyombongkan diri, yang selalu didasarkan pada kerendahan hati dan kejujuran bukan pada apa yang kita lakukan sebagai prestasi.

Yesus bersikap tegas, tajam dan jelas berhadapan dengan orang Farisi yang merasa diri benar dan memandang rendah orang lain apalagi menghakimi orang lain. Orang yang merasa diri benar dan memandang rendah orang lain tidak akan mendapat tempat dihati-Nya.

Ia menerima orang yang sadar akan kelemahan dan dosanya serta mengandalkan kekuatan-Nya. Yang mengandalkan kekuatan-Nya dengan rendah hati justru dibela dan dibenarkan oleh Yesus. Dalam hidup kita, kita sering bersikap seperti orang Farisi. Kita merasa diri paling suci, paling benar diantara orang lain bahkan kerap kali, kita dengan mudahnya menghakimi orang lain, menceritakan kelemahan dan kesalahan orang lain, bahkan mencari sekutu untuk membicarakan kejelekannya.

Sikap seperti itu justru menghambat kita untuk menyadari diri sebagai orang yang terbatas di hadapan Tuhan, yang penuh noda dosa dan kesalahan.

Allah mengasihi orang yang tulus, rendah hati, bersedia bertobat, dan menggantungkan harapan akan keselamatannya hanya pada Allah saja.

Doa Penutup

Allah Bapa sumber belaskasih, dengan gembira kami rayakan masa tobat tahunan ini. Kami mempersiapkan diri untuk mengenangkan wafat dan kebangkitan Kristus. Semoga misteri Paskah itu sungguh berpengaruh di dalam hidup kami. Sebab Dialah yang hidup dan berkuasa, yang bersama dengan Dikau dalam persatuan Roh Kudus, Allah, sepanjang segala masa. Amin. Sumber https://www.renunganhariankatolik.web.id/

Tidak ada komentar

Tinggalkan Pesan

Please enter your comment!
Please enter your name here

Kehebohan Gate of Olympus di Kasino Online Kembali MeningkatKlasifikasi Sistem Bonus Virtual Berdasarkan Perilaku PenggunaLinearitas Strategi Permainan Modern dalam Ekosistem DigitalLonjakan Pemain Mahjong Ways 2 Terjadi Setelah Bonus BesarManifestasi Teknologi Interaktif pada Aktivitas Hiburan OnlineManuver Scatter Hitam Bonanza Gold Menjadi Perhatian PemainMekanisme Baru PG Soft Membawa Banyak Pemburu RTP TinggiNilai RTP Wild Bandito Disebut Sedang Stabil oleh PenggunaNormalisasi Pola Bonus Dinamis dalam Permainan Virtual PopulerOperasional Sistem Adaptif pada Hiburan Digital Masa KiniOperasional Spin Bonanza Gold Membuat Forum Slot RamaiPeriode optimal Pemain Saat Mahjong Ways 2 Sedang Banyak BonusSesi Live Casino Baccarat Kini Banyak Mengulas RTP PG SoftTaktik Spin Bonanza Gold Jadi Buruan Pengguna Media SosialVisual Baru Scatter Emas pada Starlight Princess Bikin HebohMeningkatnya Spin Starlight Princess Membuat Banyak Pemain AktifNilai Scatter Emas Wild Bandito Jadi Topik Hangat Minggu IniPerspektif Pemain Tentang Sweet Bonanza dan Scatter Emas BeruntunPolarisasi Aktivitas Pengguna dalam Tren Game Interaktif ModernQuantifikasi Bonus Acak melalui Simulasi Virtual KontemporerRamainya Scatter Hitam Mahjong Ways Membuat Forum Slot MemanasRasionalisasi Strategi Bermain dalam Lingkungan Digital InteraktifSintesis Teknologi Analitik dengan Permainan Virtual ModernTekanan Scatter Hitam Mahjong Wins 3 Jadi Viral di Sosial MediaTerminologi Baru dalam Aktivitas Hiburan Berbasis Sistem DinamisMetode Observasi Modern dalam Mengkaji Stabilitas Permainan Sweet Bonanza Candyland di Tengah Perubahan Dinamika Hiburan DigitalSimulasi Algoritma Digital Membuka Babak Baru dalam Perkembangan Hiburan Interaktif yang Semakin Adaptif dan ResponsifAnalisis Probabilitas Ritme Scatter dalam Sistem Adaptif Masa Kini melalui Pendekatan Statistik Digital yang Lebih TerukurRedefinisi Mahjong Modern melalui Pendekatan Stokastik yang Semakin Relevan dalam Ekosistem Digital AdaptifPemodelan Statistik RTP terhadap Frekuensi Pola Sweet Bonanza dalam Membaca Dinamika Permainan Berbasis DataDisonansi Kognitif Pasca Kerugian dalam Game Berisiko: Kajian Perilaku Pengguna di Tengah Tekanan Keputusan DigitalTeknologi Sistem Dinamis Modern Membuka Cara Baru dalam Memahami Aktivitas Platform Interaktif Masa KiniWarna Baru Mahjong Ways 2 dan Perbincangan Seputar RTP Tinggi dalam Lanskap Hiburan Digital yang Terus BerkembangSimulasi Real-Time Mengungkap Pola Bermain Baru dan Respons Sistem Dinamis yang Lebih Stabil dalam Platform InteraktifDistribusi Probabilitas Diskrit dalam Menghitung Frekuensi Kemunculan Simbol Langka pada Skala 10.000 PutaranTeknologi Adaptif Membawa Perubahan Besar pada Pola Interaksi Pengguna di Ruang Digital yang Kian BerkembangKajian Sistem Probabilitas Modern Menemukan Hubungan Menarik antara Fokus Pengguna dan Konsistensi Return DigitalAnalisis Data Real-Time Mengungkap Momentum Digital melalui Pendekatan Modern yang Lebih Mudah Dibaca dan DipahamiMembongkar Logika Mystery Prize Drop: Apakah Hadiah Acak Dipengaruhi Keaktifan Pengguna atau Nilai Taruhan?Ruang Analitik Digital Mulai Membaca Arah Kasino Daring melalui Distribusi Data yang Semakin Terarah dan Kompleks
Cara Baru Memahami Ritme Mahjong Ways melalui Data Harian Respons Sistem dan Perubahan Aktivitas Digital yang Lebih AkuratAnalisis Modern Mahjong Ways dalam Mengungkap Aktivitas Harian Karakter Permainan dan Dinamika Sistem Digital Masa KiniSistem Monitoring Gameplay RealTime Kini Semakin Responsif Berkat Dukungan Teknologi AI Modern yang Lebih AdaptifKajian Ninja Spin dalam Menelusuri Sebaran Pola Mahjong Ways 2 melalui Data Gameplay Kompleks dan Respons Sistem DinamisMengulas Kognitivitas Mahjong Ways 2 dari Sisi Karakter Visual Respons Teknis dan Perubahan Dinamika Sistem PermainanInovasi Algoritma Game Online yang Membuat Tampilan Visual Semakin Realistis Dinamis Interaktif dan Lebih MenarikPendekatan Inferensial Mahjong Wins 3 dalam Mengamati Distribusi Simbol pada Ekosistem Digital Modern yang Terus BerkembangTeknologi Data Temporal Kini Menjadi Kunci Penting untuk Memahami Pola Aktivitas Permainan Digital secara Lebih TerarahMachine Learning Mulai Digunakan untuk Meningkatkan Presisi Analitik RTP PGSoft dengan Sistem Validasi yang Lebih TerukurTren RTP Visual Modern Membuka Perspektif Baru dalam Menjelaskan Ritme Permainan Digital secara Lebih Jelas dan SistematisPengaruh Waktu Bermain terhadap Stabilitas Aktivitas Digital dalam Sistem RealTime yang Bergerak Cepat dan DinamisSistem Analitik Modern Membantu Mengungkap Perilaku Pengguna dalam Game Berbasis Data dengan Pendekatan Lebih TerstrukturEvaluasi Mandiri Pemain Kini Menjadi Cara Baru untuk Memahami Kebiasaan Digital di Ekosistem Game Online ModernSistem Random Simbol Gaming Mulai Dievaluasi untuk Menjelaskan Stabilitas Aktivitas Harian dalam Permainan DigitalData RTP Membuka Perspektif Baru tentang Hubungan Waktu Luang Aktivitas Bermain dan Dinamika Sistem DigitalStrategi Session Planning dan Budget Cap untuk Mengelola Aktivitas di Ekosistem Game Digital yang Semakin DinamisPola Mahjong Ways Dapat Dipahami melalui Pendekatan Data Visual dan Aktivitas Harian yang Lebih TerstrukturPeran Sistem RealTime dalam Membantu Pemain Mengenali Perubahan Ritme pada Game Digital Modern yang InteraktifPembaruan Teknologi Gameplay PGSoft Membawa Pengalaman Visual yang Lebih Cepat Responsif dan Nyaman untuk DiamatiAnalisis Pola Simbol Mahjong Ways 2 melalui Kombinasi Data Sistem Tampilan Visual dan Respons Gameplay ModernPeran AI dalam Meningkatkan Ketepatan Monitoring Gameplay pada Platform Game Digital Modern yang Semakin KompleksMahjong Ways 2 dan Perubahan Karakter Visual yang Membuat Pengamatan Sistem Menjadi Lebih Menarik dan DinamisAlgoritma Modern Membawa Standar Baru dalam Menjelaskan Pola Permainan Berbasis Data secara Lebih SistematisCara Kerja Sistem RTP Visual dalam Menjelaskan Ritme Game Online Kontemporer dengan Pendekatan Data yang Lebih RapiAktivitas Harian Pemain Kini Dapat Dipahami Lebih Terstruktur melalui Sistem Analitik Gameplay RealTimeMahjong Wins 3 dalam Sorotan Analisis Distribusi Simbol Respons Sistem dan Dinamika Gameplay yang Lebih ModernTeknologi Temporal Data Mengubah Cara Pengguna Memahami Pola Digital dalam Game Modern yang Semakin ResponsifValidasi dan Kalibrasi Machine Learning Membantu Analitik RTP PGSoft Menjadi Lebih Presisi Stabil dan TerukurPola Aktivitas Bermain Digital Kini Dapat Dikelola Lebih Bijak melalui Batas Sesi dan Kontrol Modal yang TerencanaTransformasi Sistem Game Online Modern Membawa Visual Lebih Hidup Respons Lebih Cepat dan Data yang Lebih Mudah Dipahami
Strategi Session Planning dan Budget Cap untuk Mengelola Aktivitas di Ekosistem Game Digital yang Semakin DinamisPola Mahjong Ways Dapat Dipahami melalui Pendekatan Data Visual dan Aktivitas Harian yang Lebih TerstrukturPeran Sistem RealTime dalam Membantu Pemain Mengenali Perubahan Ritme pada Game Digital Modern yang InteraktifPembaruan Teknologi Gameplay PGSoft Membawa Pengalaman Visual yang Lebih Cepat Responsif dan Nyaman untuk DiamatiAnalisis Pola Simbol Mahjong Ways 2 melalui Kombinasi Data Sistem Tampilan Visual dan Respons Gameplay ModernPeran AI dalam Meningkatkan Ketepatan Monitoring Gameplay pada Platform Game Digital Modern yang Semakin KompleksMahjong Ways 2 dan Perubahan Karakter Visual yang Membuat Pengamatan Sistem Menjadi Lebih Menarik dan DinamisAlgoritma Modern Membawa Standar Baru dalam Menjelaskan Pola Permainan Berbasis Data secara Lebih SistematisCara Kerja Sistem RTP Visual dalam Menjelaskan Ritme Game Online Kontemporer dengan Pendekatan Data yang Lebih RapiAktivitas Harian Pemain Kini Dapat Dipahami Lebih Terstruktur melalui Sistem Analitik Gameplay RealTimeMahjong Wins 3 dalam Sorotan Analisis Distribusi Simbol Respons Sistem dan Dinamika Gameplay yang Lebih ModernTeknologi Temporal Data Mengubah Cara Pengguna Memahami Pola Digital dalam Game Modern yang Semakin ResponsifValidasi dan Kalibrasi Machine Learning Membantu Analitik RTP PGSoft Menjadi Lebih Presisi Stabil dan TerukurPola Aktivitas Bermain Digital Kini Dapat Dikelola Lebih Bijak melalui Batas Sesi dan Kontrol Modal yang TerencanaTransformasi Sistem Game Online Modern Membawa Visual Lebih Hidup Respons Lebih Cepat dan Data yang Lebih Mudah Dipahami
Simbol dan Istilah Komunitas Digital Berkembang Jadi Bahasa Baru Percakapan OnlineKarakter Fantasi dan Dunia Virtual Makin Mendominasi Selera Audiens Konten InteraktifPsikologi Warna Cerah dalam Produk Digital Disorot karena Pengaruhnya pada Keterlibatan PenggunaTren Internet Tunjukkan Minat Publik Meningkat pada Hiburan Visual dan InteraktifRitme Visual yang Konsisten Bantu Pengguna Mengenali Identitas Produk DigitalStudi Komunikasi Digital Soroti Peran Branding Visual dalam Persaingan Industri InteraktifDesain yang Dekat dengan Generasi Muda Jadi Kunci Konten Interaktif Menarik PerhatianSosok Mitologi dan Karakter Ikonik Tetap Jadi Magnet Kuat dalam Budaya Digital ModernMedia Kampus Soroti Platform Video Pendek sebagai Penggerak Tren Hiburan Masa KiniFenomena Viral Perlihatkan Peran Besar Algoritma dalam Membentuk Percakapan PublikVisual Kuat, Komunitas Aktif, dan Efek Viral Kini Jadi Fokus Baru dalam Kajian Media DigitalProduk Interaktif Ini Tetap Bertahan dalam Perbincangan karena Didukung Komunitas yang Loyal dan AktifDesain Visual yang Mudah Dikenali Kini Dinilai Punya Pengaruh Besar terhadap Popularitas di InternetTema Fantasi Modern Kian Sering Muncul dan Menjadi Elemen Utama dalam Tren Hiburan DigitalKomunitas Online Kini Berperan Besar dalam Memperpanjang Siklus Popularitas Produk InteraktifVideo Pendek dan Forum Digital Membentuk Pola Baru dalam Penyebaran Informasi Hiburan ModernTren Hiburan Interaktif Kini Dinilai Sebagai Bagian dari Evolusi Budaya Digital KontemporerVisual yang Kuat dan Narasi Sederhana Terbukti Lebih Mudah Menarik Perhatian Audiens OnlineEkosistem Digital Membuka Peluang Baru bagi Produk Interaktif untuk Tumbuh Lewat Dukungan KomunitasStrategi Branding Visual Kini Dinilai Penting untuk Menjaga Popularitas di Tengah Persaingan DigitalAlgoritma Rekomendasi Bantu Konten Interaktif Menjangkau Audiens Lebih Luas dalam Waktu SingkatBudaya Viral Membentuk Cara Baru Publik Mengenali dan Membicarakan Produk DigitalSimbol Visual yang Konsisten Bikin Merek Digital Lebih Mudah Diingat PublikForum Komunitas dan Media Sosial Jadi Ruang Utama Pertukaran Informasi Pengguna ModernJurnalisme Digital Soroti Pergeseran Minat Publik ke Hiburan Visual dan InteraktifMinat pada Hiburan Digital Berbasis Visual Kian Meningkat setelah Studi Tren Internet Menunjukkan Perubahan BesarTeknologi Interaktif Kini Dinilai Jadi Faktor Penting dalam Membentuk Aktivitas Digital yang Lebih DinamisObservasi Data Berkelanjutan Mengungkap Pola Stabil yang Kian Menarik Perhatian Berbagai KalanganMahjong Ways 2 Kembali Jadi Bahan Pembahasan setelah Visual Konsistennya Dinilai Punya Daya Tarik KuatSimulasi Monte Carlo Kian Menarik Dikaji setelah Dipakai Mengukur Kecepatan Risiko pada Fitur Taruhan InstanGame Interaktif Modern Kini Sedang Trending sebagai Hiburan Praktis di Tengah Rutinitas yang PadatMahjong Ways Kian Menarik Dicermati lewat Pemodelan Sistem Terdistribusi pada Aktivitas Grid Kasino DigitalKonten YouTube Gaming Kembali Ramai Dibahas dari Analisis Match Esports hingga Grafik RTP Live FortuneInfrastruktur Gaming Digital Kini Bergeser ke Stabilitas Sistem dan Analitik AI yang Lebih TerukurEvolusi Platform Modern Mulai Mengubah Cara Orang Berinteraksi dan Membuat Banyak Pengguna TerkejutMahjong Ways Jadi Bahasa Visual Baru dalam Komunitas Hiburan Digital Berbasis MobileObrolan Netizen Bikin Mahjong Ways Kembali Ramai Dibahas di Berbagai PlatformRasa Penasaran Publik Meningkat, Mahjong Ways Kembali Mengisi Ruang Diskusi OnlineKomunitas Digital Hidupkan Lagi Pembahasan Mahjong Ways di Tengah Tren Hiburan ModernDiseksi Sistem Mahjong Ways Baca Teknik, Respons, dan Kesalahan Pola dalam Sesi GameMahjong Wins 3 Disorot Lewat Pengalaman Bermain Ringan yang Sering Dibahas PenggunaInfrastruktur Analitik PGSoft Makin Optimal lewat Integrasi Big Data ModernEksperimen Statistik Soroti Strategi Bertahap dalam Membaca Konsistensi Pola BermainNetizen Soroti Popularitas Mahjong Ways setelah Ramai Dibahas dalam Beberapa Waktu TerakhirPerhatian Publik Terus Bergerak, Mahjong Ways Tetap Mendominasi Linimasa IndonesiaDesain UI Mobile Kian Menarik Dikaji setelah Tombol Besar Dikaitkan dengan Keputusan Pengguna yang Lebih CepatAuto Spin di Gates Of Olympus Kembali Jadi Sorotan setelah Disebut Mengubah Pola Bermain Pengguna ModernTeori Peluang di Sic Bo Live Kini Banyak Dibedah untuk Membaca Keputusan Krusial dengan Lebih RasionalMahjong Wins 3 Kian Menarik Perhatian setelah Perubahan Tren Peserta Online Mulai Dikaitkan dengan Industri Game DigitalRagnarok Online Classic Kembali Ramai Dibahas setelah Pra Registrasi Dibuka dan EDDGA Hadirkan Nuansa MMORPG BaruGates of Olympus Makin Dikenal sebagai Ikon Visual dalam Percakapan Komunitas DigitalSweet Bonanza Curi Perhatian Publik Berkat Identitas Visual yang Kuat dan Mudah DiingatIstilah Scatter Berkembang Jadi Simbol Budaya dalam Percakapan Komunitas PenggunaStarlight Princess Disorot karena Memadukan Elemen Fantasi Modern dan Daya Tarik VisualSugar Rush Tunjukkan Kekuatan Warna Cerah dalam Meningkatkan Daya Tarik Konten Digital
Exit mobile version