Home RENUNGAN Bacaan dan Renungan Jumat 10 Maret 2023 – Pekan II Prapaskah (Ungu)

Bacaan dan Renungan Jumat 10 Maret 2023 – Pekan II Prapaskah (Ungu)

0

Bacaan Pertama Kejadian 37:3-4.12-13a.17b-28

“Lihat, tukang mimpi datang, marilah kita bunuh dia.”

Israel lebih mengasihi Yusuf daripada semua anaknya yang lain, sebab Yusuf itu anak yang lahir pada masa tuanya; dan ia menyuruh membuat jubah yang maha indah bagi dia. Setelah dilihat oleh saudara-saudaranya bahwa ayah mereka lebih mengasihi Yusuf daripada semua saudaranya, maka bencilah mereka itu kepada Yusuf, dan tidak mau menyapanya dengan ramah.

Pada suatu hari pergilah saudara-saudara Yusuf menggembalakan kambing domba ayahnya dekat Sikhem. Lalu Israel berkata kepada Yusuf, “Bukankah saudara-saudaramu menggembalakan kambing domba dekat Sikhem?

Marilah engkau kusuruh kepada mereka.” Maka Yusuf menyusul saudara-saudaranya itu, dan didapatinyalah mereka di Dotan. Dari jauh Yusuf telah kelihatan kepada mereka. Tetapi sebelum ia dekat pada mereka, mereka telah bermufakat mencari daya upaya untuk membunuhnya.

Kata mereka seorang kepada yang lain, “Lihat, tukang mimpi kita itu datang! Sekarang,marilah kita bunuh dia, dan kita lemparkan ke dalam salah satu sumur ini, lalu kita katakan: seekor binatang buas telah menerkamnya.

Dan kita akan lihat nanti, bagaimana jadinya dengan mimpinya itu!” Ketika Ruben mendengar hal ini, ia ingin melepaskan Yusuf dari tangan mereka. Sebab itu kata Ruben: “Janganlah kita bunuh dia!” Lagi kata Ruben kepada mereka, “Janganlah tumpahkan darah! Lemparkan saja dia ke dalam sumur yang ada di padang gurun ini, tetapi janganlah apa-apakan dia.”

Maksud Ruben: ia hendak melepaskan Yusuf dari tangan mereka dan membawanya kembali kepada ayahnya. Baru saja Yusuf sampai pada saudara-saudaranya, mereka pun menanggalkan jubah Yusuf, jubah maha indah yang dipakainya itu.

Lalu mereka membawa dia dan melemparkannya ke dalam sumur. Sumur itu kosong, tidak berair. Kemudian duduklah mereka untuk makan. Ketika mereka mengangkat muka, kelihatanlah kepada mereka suatu kafilah orang Ismael yang datang dari Gilead dengan untanya yang membawa damar, balsam dan damar ladam.

Mereka sedang dalam perjalanan mengangkut barang-barang itu ke Mesir. Lalu kata Yehuda kepada saudara-saudaranya itu, “Apakah untungnya kita membunuh adik kita itu dan menyembunyikan darahnya?

Marilah kita jual dia kepada orang Ismael ini, tetapi janganlah kita apa-apakan dia, karena ia saudara kita, darah daging kita.” Dan saudara-saudaranya pun mendengarkan perkataan itu. Ketika saudagar-saudagar Midian itu lewat, Yusuf diangkat ke atas dari dalam sumur itu, kemudian dijual kepada orang Ismael itu dengan harga dua puluh syikal perak. Lalu Yusuf dibawa mereka ke Mesir.

Demikianlah Sabda Tuhan.

U. Syukur Kepada Allah.

Mazmur Tanggapan Mzm. 105:16-17.18-19.20-21

Ref. Ingatlah perbuatan-perbuatan ajaib yang dilakukan Tuhan.

  • Ketika Tuhan mendatangkan kelaparan ke atas tanah Kanaan, dan menghancurkan seluruh persediaan makanan, diutus-Nyalah seorang mendahului mereka, yakni Yusuf yang dijual menjadi budak.
  • Kakinya diborgol dengan belenggu, lehernya dirantai dengan besi, sampai terpenuhilah nubuatnya, dan firman Tuhan membenarkan dia.
  • Raja menyuruh melepaskan dia, penguasa para bangsa membebaskannya. Dijadikannya dia tuan atas istananya, dan pengelola segala harta kepunyaannya.

Bait Pengantar Injil Yohanes 3:16

Ref. Terpujilah Kristus Tuhan, Raja mulia dan kekal.

Begitu besar kasih Allah akan dunia ini, sehingga Ia telah mengaruniakan Anak-Nya yang tunggal, supaya setiap orang yang percaya kepada-Nya beroleh hidup yang kekal.

Bacaan Injil Matius 21:33-43.45-46

“Ia adalah ahli waris, mari kita bunuh dia.”

Sekali peristiwa Yesus berkata kepada imam-imam kepala serta tua-tua bangsa Yahudi, “Dengarkanlah perumpamaan ini, seorang tuan tanah membuka kebun anggur dan menanam pagar sekelilingnya.

Ia menggali lubang tempat memeras anggur dan mendirikan menara jaga di dalam kebun itu. Kemudian ia menyewakan kebun itu kepada penggarap-penggarap, lalu berangkat ke negeri lain. Ketika hampir tiba musim petik, ia menyuruh hamba-hambanya kepada penggarap-penggarap itu untuk menerima hasil yang menjadi bagiannya. Tetapi para penggarap menangkap hamba-hamba itu: yang seorang mereka pukul, yang lain mereka bunuh, dan yang lain lagi mereka lempari dengan batu.

Kemudian tuan itu menyuruh pula hamba-hamba yang lain, lebih banyak daripada yang semula. Tetapi mereka pun diperlakukan sama seperti kawan-kawan mereka. Akhirnya tuan itu menyuruh anaknya kepada mereka, pikirnya, ‘Anakku pasti mereka segani.’

Tetapi ketika para penggarap melihat anak itu, mereka berkata seorang kepada yang lain: Ia adalah ahli waris! Mari kita bunuh dia, supaya warisannya menjadi milik kita.

Maka mereka menangkap dia, dan melemparkannya ke luar kebun anggur itu, lalu membunuhnya. Maka apabila tuan kebun anggur itu datang, apakah yang akan dilakukannya dengan penggarap-penggarap itu?”

Kata imam-imam kepala dan tua-tua itu kepada Yesus, “Ia akan membinasakan orang-orang jahat itu, dan kebun anggurnya akan disewakannya kepada penggarap-penggarap lain yang akan menyerahkan hasil kepadanya pada waktunya.”

Kata Yesus kepada mereka, “Belum pernahkah kamu baca dalam Kitab Suci: Batu yang dibuang oleh tukang-tukang bangunan telah menjadi batu penjuru? Hal itu terjadi dari pihak Tuhan, suatu perbuatan ajaib di mata kita.

Sebab itu Aku berkata kepadamu, Kerajaan Allah akan diambil dari padamu, dan akan diberikan kepada suatu bangsa yang akan menghasilkan buah Kerajaan itu.” Mendengar perumpamaan Yesus itu, imam-imam kepala dan orang-orang Farisi mengerti bahwa merekalah yang dimaksudkan-Nya.

Maka mereka berusaha menangkap Dia, tetapi mereka takut kepada orang banyak, karena orang banyak itu menganggap Yesus nabi.

Demikianlah Sabda Tuhan.

U. Terpujilah Kristus.

Tuan Tanah dan Pekerja

Saudara-saudari yang terkasih dalam Yesus Kristus, Pada Renungan Harian Katolik Jumat 10 Maret 2023 ini kita merenungkan bacaan-bacaan Kitab Suci hari ini Jumat 10 Maret 2023. Dalam Bacaan Injil Hari ini Matius 21:33-43.45-46 Yesus menceritakan sebuah perumpamaan seorang tuan tanah membuka kebun anggur dan menanam pagar sekelilingnya.

Perumpamaan ini mengajak kita untuk merenungkan bagaimana Tuhan Allah selalu mengasihi anak-anakNya. Perumpamaan Yesus itu mengingatkan kita bagaimana pewartaan para nabi. Yesus sebagai ahli waris pemilik kebun anggur itu akan dibunuh, dianiaya, disiksa dan ditolak.

Perumpamaan itu, hendak mengajak kita untuk menerima Yesus Kristus sendiri, sebagai pewaris Kebun Anggur, yakni Allah sendiri. Para penggarap kebun anggur yang serakah, mereka hanya memikirkan diri sendiri, dan mereka adalah kaum farisi dan imam-imam kepala yang merasa diri paling saleh dan suci.

Ketika Allah mengutus para nabi, mereka menolak. Sejarah Israel menunjukkan bagaimana para nabi yang diutus Allah itu ditolak, dianiaya, dan dibunuh oleh umat Israel. Kekuasaan untuk memiliki dan mengatur hidup sendiri membuat manusia mengabaikan dan bahkan melawan Tuhan, sang pencipta, pemelihara dan pemilik kehidupan.

Bahkan ketika Yesus Putra Allah sendiri yang datang pun, mereka menolak bahkan membunuh Dia. Nikmat duniawi dimana penghormatan, status, dan kekayaaan sebagai pemimpin Israel membuat mereka lupa bahwa semuanya itu akan mereka pertanggungjawabkan di hadapan Allah.

Yesus yang ditolak, dibuang dan dibunuh oleh kaum Farisi dan imam kepala, dipilih Allah menjadi batu penjuru keselamatan kita. Justru melalui penderitaan dan wafat-Nya, dosa-dosa manusia ditebus oleh-Nya.

Doa Penutup

Allah Bapa Mahakuasa, semoga tapa suci ini membersihkan kami, agar dengan hati murni kami mencapai keselamatan kekal. Dengan pengantaraan Yesus Kristus, Putra-Mu, Tuhan kami, yang hidup dan berkuasa bersama Engkau, dalam persatuan Roh Kudus, kini dan sepanjang segala masa. Amin. Sumber https://www.renunganhariankatolik.web.id/

Tidak ada komentar

Tinggalkan Pesan

Please enter your comment!
Please enter your name here

Kecepatan Transmisi Data Menggunakan Jaringan Seluler Mahjong WaysKesiapan Infrastruktur Server Lokal Dalam Menampung Live KasinoKeunggulan Komposisi Warna Dan Elemen Grafis Scatter HitamProsedur Caching Data Otomatis Demi Kelancaran Akses MaxwinPentingnya Penulisan Kode Program Ringkas Garapan Pragmatic PlayKejernihan Frekuensi Audio Dan Efek Suara Kakek ZeusKriteria Minimum Spesifikasi Hardware Ponsel Mahjong Ways 2Evaluasi Efektivitas Fitur Penyimpanan Sesi Lokal Mahjong WinsPrinsip Penyusunan Grid Layar Tampilan Utama Gates of OlympusLangkah Preventif Menghadapi Gangguan Network Live KasinoPemilihan Skema Warna Kontras Tinggi Antarmuka PG SoftPentingnya Synchronous Audio Processing Engine Pragmatic PlayPengalaman Navigasi Antarmuka Bebas Hambatan MaxwinKesesuaian Tampilan Layout Adaptif Di Layar Tablet Kakek ZeusFaktor Penentu Kestabilan Transfer Data Mahjong WaysTeknologi Pengolahan Citra Digital Pada Ikon Scatter HitamTingkat Kepuasan Pengguna Terhadap Respon Mahjong WinsPenyimpanan Cloud Otomatis Untuk Cadangan Mahjong Ways 2Fitur Reset Pengaturan Akun Mandiri Gates of OlympusInovasi Integrasi Fitur Navigasi Dashboard PG SoftMeneliti Keunggulan Arsitektur Sistem Pragmatic PlayVisualisasi Animasi Halus Berkecepatan Tinggi Kakek ZeusSistem Pembagian Beban Server Demi Akses MaxwinDaya Tarik Fitur Obrolan Komunitas Live KasinoMenguji Responsivitas Akses Fitur Kemunculan Scatter HitamPengaruh Refresh Rate Layar Terhadap Grafis Mahjong WaysFungsi Pengatur Batas Waktu Durasi Sesi Mahjong Ways 2Aksesibilitas Antarmuka Sederhana Bagi Pemula Mahjong WinsImplementasi Framework Web UI Terkini PG SoftManfaat Penggunaan Mode Hemat Data Gates of OlympusBagaimana Tim Pengembang Mengoptimalkan Engine Pragmatic PlayKemudahan Navigasi Tombol Utama Demi MaxwinAksesibilitas Fitur Utama Di Jaringan Seluler Scatter HitamArah Perkembangan Teknologi Layanan Digital Live KasinoSentuhan Efek Suara Kompak Dan Jernih Kakek ZeusSpesifikasi Hardware Smartphone Yang Ideal Mahjong WaysKeunggulan Fitur Direct Shortcut Aplikasi Mahjong Ways 2Desain Interaksi Layar Sentuh Intuitif Mahjong WinsUji Keandalan Proteksi Data Sistem Platform PG SoftKecepatan Transmisi Data Cloud Server Gates of OlympusTantangan Pengelolaan Bandwidth Tinggi Live KasinoAlasan Di Balik Popularitas Layout Portrait Pragmatic PlayPenggunaan Gestur Usapan Layar Demi MaxwinSimbolisme Visual Dan Desain Grafis Ikonik Kakek ZeusMetode Rendering Berkecepatan Tinggi Antarmuka Mahjong WaysStruktur Layout Komponen Grafis Rapi Scatter HitamKeandalan Infrastruktur Server Cloud Gates of OlympusPengujian Efisiensi Respons Layar Sentuh Mahjong WinsLangkah Mengatasi Kendala Loading Lambat Mahjong Ways 2Inovasi Desain Antarmuka Minimalis PG SoftOptimalisasi Ukuran Berkas Aplikasi Pragmatic PlayTingkat Keamanan Dan Privasi Data Live KasinoPenggunaan Sistem Caching Pintar Mempercepat MaxwinPeningkatan Detail Pencahayaan Visual Karakter Kakek ZeusTransisi Animasi Grafis Yang Halus Scatter HitamPentingnya Pembaruan Versi Aplikasi Mahjong WaysEvaluasi Kestabilan Koneksi Internet Mahjong Ways 2Uji Ketahanan Server Saat Lonjakan Trafik Gates of OlympusKemudahan Akses Fitur Bantuan Langsung Mahjong WinsPengaturan Mode Tampilan Malam Efisiensi Daya PG SoftImplementasi Fitur Keamanan Siber Canggih Pragmatic PlayStandardisasi Kualitas Tampilan Streaming Live KasinoPencegahan Kebocoran Memori RAM Demi MaxwinPengolahan Grafis Berkecepatan Tinggi Scatter HitamIntegrasi Efek Suara Stereo Jernih Kakek ZeusManfaat Integrasi Sistem Cloud Platform Mahjong WaysAnalisis Penggunaan Konsumsi Baterai HP Mahjong Ways 2Peningkatan Kecepatan Eksekusi Fitur Mahjong WinsLaporan Evaluasi Performa Server Gates of OlympusDaya Tarik Kombinasi Warna Dashboard PG SoftSpesifikasi Hardware HP Yang Ideal Untuk Akses Mahjong WaysBagaimana Tim Pengembang Pragmatic Play Mengoptimalkan EngineAksesibilitas Fitur Utama Di Jaringan Seluler Untuk Scatter HitamSentuhan Efek Suara Kompak Dan Jernih Karakter Kakek ZeusKemudahan Navigasi Menu Utama Demi Kelancaran Akses MaxwinArah Perkembangan Inovasi Teknologi Layanan Digital Live KasinoKeunggulan Fitur Direct Shortcut Pada Aplikasi Mahjong Ways 2Desain Interaksi Layar Sentuh Yang Intuitif Pada Mahjong WinsKecepatan Transmisi Data Server Utama Cloud Gates of OlympusUji Keandalan Proteksi Data Sistem Pada Platform PG SoftAlasan Di Balik Popularitas Layout Mode Portrait Pragmatic PlayTantangan Pengelolaan Bandwidth Tinggi Layanan Live KasinoPenggunaan Gestur Usapan Layar Demi Kemudahan Akses MaxwinSimbolisme Visual Dan Desain Grafis Ikonik Dari Kakek ZeusStruktur Layout Komponen Grafis Yang Rapi Pada Scatter HitamKetahanan Framework WebGL Pada Platform Digital Mahjong WaysPemanfaatan Memory Cache Untuk Kecepatan Mahjong Ways 2Manfaat Mode Simulasi Bebas Biaya Pada Mahjong WinsTransisi Antarmuka Yang Halus Pada Platform Gates of OlympusSisi Ergonomis Desain Antarmuka Pengguna Dari PG SoftKomparasi Kecepatan Akses API Server Pada Platform MaxwinPopularitas Aplikasi Mobile Berbasis Cloud Dari Pragmatic PlayStruktur Komponen Dashboard Utama Pada Layanan Live KasinoKestabilan Transfer Data Visual Saat Mengakses Scatter HitamFokus Pengguna Berkat Sentuhan Audio Efektif Kakek ZeusPenggunaan Responsive Design Demi Tampilan Ideal Mahjong WaysTeknologi Di Balik Pemrosesan Script Mahjong Ways 2Di Balik Pengembangan Sistem Engine Gates of OlympusEdukasi Fitur Navigasi Utama Demi Kemudahan Mahjong WinsTren Fitur Penghemat Bandwidth Pada Aplikasi PG SoftAksesibilitas Web Berkecepatan Tinggi Dari Pragmatic PlayDaya Tahan Server Cloud Live Kasino Saat Trafik PuncakTampilan Warna Kontras Tinggi Yang Nyaman Pada Kakek ZeusKriteria Platform Hemat Penggunaan Memory RAM Pada Scatter HitamKeseimbangan Antara Kualitas Visual Dan Speed Mahjong WaysKonsumsi Daya Baterai Pasca Pembaruan Antarmuka MaxwinKecepatan Transmisi Data Mahjong Wins Di Network 5GKejernihan Kualitas Audio Sample Rate Pada Mahjong Ways 2Transparansi Sistem Pembagian Beban Server Pragmatic PlaySistem Pemrosesan Data Paralel Pada Engine Gates of OlympusAlgoritma Rekomendasi Fitur Pintar Pada Platform PG SoftPengembangan Komunitas Pengguna Pada Platform Live KasinoKualitas Rendering Grafis Berkecepatan Tinggi Pada MaxwinFormat Tampilan Layar Berdiri Karakter Kakek ZeusPenerapan Algoritma Kompresi Gambar Vektor Pada Mahjong WaysPenyebab Penurunan Frame Rate Saat Tampilan Scatter Hitam MunculRiset Efisiensi Penggunaan Daya Baterai Saat Membuka Mahjong Ways 2Kemudahan Akses Menu Bantuan Utama Dalam Aplikasi Mahjong WinsEvaluasi Protokol Keamanan Dan Enkripsi Server Gates of OlympusStrategi Pengimporan Aset Audio Berakurasi Tinggi Garapan Pragmatic PlayPengembangan Fitur Otomatisasi Simpan Sesi Pengguna PG SoftPentingnya Optimasi Pengaturan Resolusi Layar Ponsel Demi MaxwinAnalisis Ketahanan Bitrate Streaming Video Pada Layanan Live KasinoPerancangan Animasi Karakter Dan Elemen Pencahayaan Kakek ZeusTeknik Efisiensi Rendering Visual Beresolusi Tinggi Ikon Scatter HitamKenyamanan Navigasi Antarmuka Layar Smartphone Pada Mahjong WaysPengujian Responsivitas Eksekusi Tombol Navigasi Di Mahjong Ways 2Pembaruan Infrastruktur Jaringan Cloud Utama Platform Gates of OlympusFungsi Fitur Otomatisasi Pembersihan Berkas Cache Mahjong WinsTata Letak Komponen Dashboard Berorientasi Pengguna Di PG SoftMengurai Penyebab Utama Penurunan Latensi Server Pragmatic PlayStandardisasi Jaminan Proteksi Privasi Digital Pengguna Live KasinoDetail Desain Karakter Visual Berakurasi Tinggi Kakek ZeusPentingnya Respon Cepat Layar Sentuh Dalam Mencapai MaxwinManajemen Alokasi RAM Sistem Saat Memproses Visual Scatter HitamPerbandingan Ketahanan Daya Baterai Handphone Pada Mahjong WaysFitur Penghemat Bandwidth Internet Pada Aplikasi Mahjong Ways 2Analisis Kapasitas Trafik Data Center Cloud Gates of OlympusKemudahan Akses Informasi Panduan Pengguna Layanan Mahjong WinsKustomisasi Tampilan Dashboard Sesuai Kebutuhan Di PG Soft
Exit mobile version