Home BERITA TERKINI Jawaban Akademi Kepausan untuk Kehidupan Atas Kontroversi Anggota Baru

Jawaban Akademi Kepausan untuk Kehidupan Atas Kontroversi Anggota Baru

0
Papan nama Akademi Kepausan untuk Kehidupan. IST

VATIKAN, Pena Katolik – Akademi Kepausan untuk Kehidupan mengeluarkan pernyataan Rabu, 19 Oktober 2022. Pernyataan ini sebagai penjelasan atas keputusan Paus Fransiskus yang menunjuk aktivis Pro Aborsi untuk menjadi salah satu anggota biasa (untuk periode lima tahun) di akademi ini. Penunjukkan yang dimaksud adalah masuknya seorang ekonom dan profesor Italia-Amerika di University College London, Mariana Mazzucato, di antara tujuh akademisi yang ditunjuk oleh Paus Fransiskus pada 15 Oktober 2022 untuk masuk dalam akademi ini.

Pada beberapa kesempatan Mazzucato membagikan pandangan pro-aborsinya di Twitter ketika Roe v. Wade dibatalkan oleh Mahkamah Agung AS. Pernyataan itu, dari kantor komunikasi Akademi Kepausan untuk Kehidupan, dikirim ke wartawan yang meliput Vatikan.

Dalam penjelasannya, Akademi Kepausan untuk Kehidupan beralasan bahwa penunjukan Mazzucato dialukan untuk berkontribusi pada dialog interdisipliner, antarbudaya, dan antaragama yang bermanfaat. Pernyataan itu merujuk pada komentar yang dibuat oleh Mgr. Vincenzo Paglia, Presiden dan Rektor Akademi Kepausan untuk Kehidupan.

“Penting bahwa perempuan dan laki-laki dengan keterampilan dalam berbagai disiplin ilmu dan dari konteks yang berbeda memasuki Akademi Kepausan untuk Kehidupan, untuk dialog interdisipliner, antarbudaya, dan antaragama yang konstan dan berbuah,” bunyi siaran pers tersebut.

Inilah sebabnya di kalangan akademisi ada juga orang non-Katolik: dua rabi, seorang akademisi Shinto, Muslim, seorang teolog Anglikan. Akademi Kepausan untuk Kehidupan adalah sebuah badan studi dan penelitian. Jadi perdebatan dan dialog terjadi antara orang-orang dari latar belakang yang berbeda.

Siaran pers mencatat bahwa setiap dokumen yang diterbitkan oleh Akademi Kepausan untuk Kehidupan selalu melalui proses pemeriksaan. Pernyataan itu juga menjelaskan bahwa Paus Fransiskus menominasikan anggota akademi, yang kemudian berhasil melewati proses seleksi.

“Semua Akademisi dipilih dari antara ilmuwan dan pakar yang sangat penting, seperti yang ditegaskan Paus Fransiskus dalam Surat Humana Communitas tahun 2019 kepada Akademi Kepausan untuk Kehidupan. Pencalonan Akademisi Biasa dilakukan oleh Paus,” bunyi pernyataan itu.

Kritik atas Penunjukkan

Seorang dokter Katolik terkemuka menyuarakan kritik keras terhadap penunjukan Muzzucato ini. Dokter asal Spanyol José María Simón Castellví, presiden emeritus Federasi Internasional Asosiasi Medis Katolik (FIAMC), memperingatkan bahwa penunjukan ini “berlawanan dengan apa yang dilakukan oleh Yohanes Paulus II [yang mendirikan Akademi Kepausan untuk Kehidupan pada tahun 1994.

Lebih jauh, dia memperingatkan, penunjukan itu bertentangan dengan “apa yang masuk akal untuk kebaikan Gereja peziarah di bumi ini.”

“Dan para ilmuwan pro-kehidupan yang layak ditinggalkan,” keluhnya.

Meskipun Castellví tidak menyebutkan nama dalam artikelnya, pengangkatan terakhir Paus Fransiskus ke Akademi Kepausan untuk Kehidupan dan termasuk ekonom ateis dan pro-aborsi Mazzucato serta Msgr. Philippe Bordeyne, seorang teolog yang kritis terhadap ensiklik St. Paulus VI Humanae vitae, tentang pengaturan kelahiran.

Castellví mencatat dalam artikelnya bahwa pesta St. Yohanes Paulus II akan datang pada 22 Oktober 2022. Orang suci itu “dalam banyak hal juga disebut Paus Kehidupan dan Keluarga”.

“Dia menciptakan Akademi Kepausan untuk Kehidupan untuk mempelajari cara-cara mendalam untuk mempertahankan kehidupan manusia dan transmisinya dari pembuahan hingga kematian alami,” jelas Castellví.

Restrukturisasi di Akademi Kepausan

Akademi Kepausan untuk Kehidupan dibentuk oleh St. Yohanes Paulus II pada tahun 1994 dengan misi pro-kehidupan untuk mempelajari, memberikan informasi, dan pembinaan tentang masalah-masalah utama biomedis dan hukum, yang berkaitan dengan promosi dan pembelaan kehidupan, di atas segalanya dalam hubungan langsung yang mereka miliki dengan moralitas Kristen dan arahan Magisterium Gereja.

Presiden pertama akademi, Mgr. Jérôme Lejeune, menetapkan peraturan yang mewajibkan anggota akademi untuk menandatangani pernyataan yang menyatakan, “di hadapan Tuhan dan manusia, kami bersaksi bahwa bagi kami setiap manusia adalah pribadi dan bahwa sejak saat embrio terbentuk sampai mati itu adalah manusia yang sama yang tumbuh menjadi dewasa dan mati”.

Namun, pada tahun 2016, dengan penunjukan Mgr. Paglia sebagai presiden Akademi Kepausan untuk Kehidupan, Paus Fransiskus menyetujui statuta baru yang menghilangkan persyaratan bahwa para anggota menyatakan diri mereka “pro-kehidupan”. Namun, undang-undang baru akademi masih mengharuskan anggota untuk menyesuaikan diri dengan ajaran Gereja.

Statuta juga mengatakan anggota, atau akademisi, yang ditunjuk oleh paus, dapat dari agama apa pun, meskipun mereka harus mempromosikan dan membela prinsip-prinsip mengenai nilai kehidupan dan martabat pribadi manusia, ditafsirkan dengan cara yang sesuai dengan Magisterium. dari Gereja. Seorang akademisi dapat dicabut keanggotaannya, statuta mengatakan, dalam kasus tindakan atau pernyataan publik dan disengaja yang secara nyata bertentangan dengan prinsip-prinsip tersebut, atau secara serius menyinggung martabat dan kredibilitas Gereja Katolik dan Akademi itu sendiri.

Tidak ada komentar

Tinggalkan Pesan

Please enter your comment!
Please enter your name here

makna simbol panen dalam budaya visualidentitas visual dalam desain permainantren permainan mobile yang terus berubahmekanisme permainan digitalperbedaan struktur desain permainanmekanisme keacakan dalam sistem digitaldinamika sistem permainan digitalelemen visual dalam desain digitalmemahami data statistik permainankonsep volatilitas dalam sistem digitaladaptasi budaya tradisional ke media digitalevolusi tampilan permainan modernperpaduan tradisi dan desain digitalpergeseran pola hiburan masyarakatakses hiburan digital masyarakatmahjong dalam budaya populer digitalperkembangan format hiburan digitalsejarah panjang permainan mahjongperkembangan konten digital kreatifanalisis interaksi dalam game digitaldampak digitalisasi pada hiburanevolusi game sebagai ruang sosialevolusi desain visual digitaladaptasi permainan klasik ke format digitaljejak visual klasik dalam desain modernperkembangan visual Mahjong Ways 2ragam platform permainan digitalcara kerja putaran acakkecepatan spin dan kemunculan scatterpilihan hiburan digital masa kiniliterasi hiburan digitalhiburan digital dan risiko kecanduandampak teknologi pada kebiasaan bermainedukasi kebiasaan bermain sehatmembangun batasan bermainpendidikan literasi digitalmenyikapi tren game digitalmengenali batas hiburan digitalperlindungan pengguna game digitalkesadaran risiko judi onlineedukasi bahaya judi onlinekesadaran kolektif hiburan digitalinteraksi sehat dengan game digitalpembinaan positif generasi digitaledukasi sebagai perlindungan penggunapencegahan judi online lewat edukasirisiko judi onlinepentingnya batas anggaranmemahami RTP dengan benarmemahami fitur pengganda
Pragmatic Play Menghubungkan Indikator Operasional dengan Pengukuran MultidimensiResampling Temporal Menyetarakan Interval untuk Perbandingan Deret ObservasionalStratifikasi Mahjong Wins 3 Membentuk Kelompok Pengamatan secara BertingkatSuperposisi Gates of Olympus Membentuk Hubungan Lapisan Antarobjek GrafisSweet Bonanza 1000 Mengombinasikan Bentuk melalui Pola Visual BerulangAnalisa Residual Terstandar Mengidentifikasi Penyimpangan pada Hasil PemodelanAnalitik Sekuensial Membaca Perubahan Informasi selama Observasi BertambahBreusch-Pagan Test Menguji Perubahan Varians Residual dalam Model RegresiCross Correlation Mengukur Kesamaan Dua Deret pada Pergeseran WaktuDistribusi Session Game Online Menyeimbangkan Aktivitas pada Beberapa NoderDurbin-Watson Statistic Mengukur Autokorelasi Residual pada Urutan PengamatanEksplorasi Spektral Mengidentifikasi Periodisitas dalam Rangkaian Data TemporalElastic Net Menggabungkan Penalti untuk Menstabilkan Seleksi VariabelEvaluasi Robust Menguji Konsistensi Hasil ketika Parameter DisesuaikanGame Digital Menggunakan Object Pooling untuk Efisiensi Pemrosesan ElemenGates of Olympus Membentuk Titik Pandang dengan Konvergensi GarisIndeks Similaritas Mahjong Wins 3 Mengukur Kesamaan Susunan AntarsampelIsolasi Proses Kasino Online Membatasi Dampak Gangguan Antarservice InfrastrukturKasino Digital Menerapkan Distributed Scheduling untuk Mengatur Beban KomputasiKasino Online Mengembangkan Backpressure guna Mengendalikan Lonjakan Permintaan SistemKuantifikasi Pragmatic Play Mengubah Indikator Sistem menjadi Ukuran TerbandingKuantisasi Data Mengelompokkan Nilai berdasarkan Tingkat Resolusi TertentuLive Casino Mengelola Sinkronisasi Aliran pada Kanal Transmisi ParalelLucky Neko Menata Elemen Visual melalui Keseimbangan Ruang GrafisMahjong Kasino Online Mengelola Rekaman Aktivitas melalui Urutan TemporalMahjong Ways 2 Menguji Konsistensi Susunan melalui Matriks KeterhubunganMahjong Wins 2 Menilai Homogenitas Susunan pada Kelompok ObservasiMahjong Wins 3 Mengurai Komposisi melalui Segmentasi Sampel BertingkatMarkovianitas Mengkaji Ketergantungan Kondisi terhadap Keadaan SebelumnyaMultiplexing Live Casino Menggabungkan Sejumlah Kanal dalam Jalur TransmisiParalaks Gates of Olympus Mempertegas Persepsi Jarak Antarbidang VisualPenandaan Mahjong Kasino Online Memisahkan Aktivitas berdasarkan Referensi WaktuPersentil Statistik Menempatkan Observasi berdasarkan Posisi dalam DistribusiPersistensi Temporal Mengukur Keberlanjutan Karakter pada Rangkaian ObservasiPG Soft Mengembangkan Mekanisme Pemantauan untuk Infrastruktur Komputasi AdaptifPragmatic Play Mengembangkan Kerangka Pengukuran melalui Parameter Sistem TerstrukturReflektivitas Starlight Princess 1000 Membentuk Karakter Cahaya pada ObjekRegularitas Data Menunjukkan Konsistensi Pola dalam Interval PengamatanRTP Menggambarkan Konvergensi Teoretis melalui Pengamatan Berjangka PanjangScatter Hitam Menghasilkan Profil Frekuensi pada Interval Observasi Berlainan
Redundansi Fungsional Menjaga Kontinuitas ketika Salah Satu Komponen BerubahResidu Statistik Menunjukkan Selisih antara Observasi dan Nilai ModelSharding Game Online Membagi Pemrosesan berdasarkan Kelompok Aktivitas SistemSiluet Wild Bandito Memperjelas Pemisahan Bentuk dalam Komposisi GrafisSmoothing Adaptif Mengurangi Fluktuasi tanpa Menghilangkan Tren UtamaStarlight Princess 1000 Mengatur Intensitas Cahaya melalui Lapisan VisualSweet Bonanza 1000 Menghadirkan Keseimbangan Warna melalui Susunan KontrasTelemetrik PG Soft Merekam Parameter Operasional untuk Evaluasi BerkelanjutanVariogram Mengukur Perubahan Ketergantungan berdasarkan Jarak AntarobservasiWild Bandito Mengatur Hierarki Objek melalui Perbedaan Skala GrafisBlocking Statistik Mengelompokkan Observasi untuk Mengendalikan Variasi EksternalCross Validation Menguji Generalisasi Model pada Partisi Data BerbedaDiagnostik Prediktif Menilai Kesesuaian Estimasi melalui Galat ObservasionalDifferencing Temporal Mengurangi Tren pada Rangkaian Pengamatan BerurutanDispersivitas Mahjong Wins 2 Membandingkan Penyebaran Elemen AntarperiodeEmpirical Bayes Menggabungkan Informasi Sampel dengan Estimasi PriorEstimasi RTP Live Mengukur Rentang Ketidakpastian dari Sampel BerjalanGame Online Menerapkan State Replication untuk Keselarasan Informasi AntarsesiGates of Olympus Membentuk Orientasi Ruang melalui Perspektif KonvergenImputasi Multivariat Memperkirakan Nilai Hilang melalui Hubungan AntarvariabelKernel Density Membentuk Estimasi Sebaran tanpa Distribusi Parametrik TetapKetidakpastian Sampling RTP Menunjukkan Rentang Variasi pada Sampel PendekLatensi Internal Pragmatic Play Mengukur Respons Antarproses dalam InfrastrukturLive Casino Mengembangkan Adaptive Buffering untuk Menjaga Kelancaran AliranLucky Neko Menata Aksen Warna untuk Memperjelas Hierarki KomposisiMahjong Kasino Online Menyusun Kepadatan Sesi berdasarkan Blok TemporalMahjong Ways 2 Membandingkan Stabilitas Elemen pada Segmen BerurutanMahjong Wins 2 Menaksir Keteraturan Formasi berdasarkan Distribusi DiskretMahjong Wins 3 Membandingkan Persistensi Elemen pada Kelompok SekuensialMetodelogi Pengamatan Longitudinal Membandingkan Perubahan Data Antarperiode TerukurModernisasi Infrastruktur Analitik Mempercepat Pengolahan Data pada Sistem TerdistribusiModularitas Bentuk Sweet Bonanza 1000 Membentuk Susunan Grafis TeraturObservasi Berstrata Membandingkan Karakter Data pada Kelompok TerpisahOrientasi Diagonal Wild Bandito Membangun Gerak Visual dalam KomposisiParadigma Probabilistik Menempatkan Ketidakpastian sebagai Bagian dari InterpretasiPartial Autocorrelation Memisahkan Hubungan Langsung pada Beberapa Lag TemporalPeninjauan Distribusi Bersama Menggambarkan Hubungan antara Variabel ObservasionalPG Soft Mengelola Service Discovery pada Infrastruktur MultikomponenPragmatic Play Menggunakan Metrics Pipeline bagi Pemantauan InfrastrukturProbabilitas Marginal Scatter Hitam Menggambarkan Proporsi Kemunculan Setiap KelompokDesain Ubin Mahjong Ways 2 Mempertegas Identitas Visual yang Berbeda dari Generasi PertamaDetail Animasi Mahjong Ways 2 Mengubah Cara Pemain Menangkap Informasi Selama PermainanPembaruan Warna dan Efek Membentuk Nuansa Baru dalam Tampilan Mahjong Ways 2Antarmuka Roulette Beradaptasi dengan Layar Smartphone melalui Tata Letak yang Lebih RingkasDaya Tahan Roulette Bertumpu pada Mekanisme Sederhana di Tengah Bertambahnya Format KasinoBaccarat Menjangkau Pengguna Digital tanpa Meninggalkan Struktur Dasar Permainan Meja KlasikTransformasi Baccarat ke Live Streaming Mengubah Cara Pemain Mengikuti Jalannya PermainanDealer Menjadi Pusat Interaksi yang Membentuk Dinamika Real-Time dalam Baccarat LiveKesederhanaan Antarmuka Baccarat Menyembunyikan Proses Digital yang Bekerja di Balik LayarTeknologi Modern Memperbarui Penyajian Baccarat tanpa Menghapus Jejak Sejarah PermainannyaDari Ruang Kasino ke Platform Online Baccarat Mengalami Perubahan Cara Akses yang SignifikanTingkat Volatilitas Membentuk Ritme Permainan dan Variasi Pengalaman yang Dirasakan PenggunaFluktuasi Hasil Digital Perlu Dibedakan dari Pola yang Benar-Benar Memiliki Dasar StatistikVolatilitas Membantu Menjelaskan Hubungan antara Frekuensi Hasil dan Besarnya Perubahan NilaiStudio Digital Menandai Tahap Baru Perkembangan Live Casino Setelah Era Streaming SederhanaSistem Komunikasi Real-Time Memungkinkan Dealer Live Merespons Pemain Selama Permainan BerlangsungTeknologi Siaran Langsung Memindahkan Pengalaman Meja Kasino ke Perangkat PenggunaTata Letak Studio Menentukan Efisiensi Produksi dan Keterbacaan Visual dalam Live CasinoLatensi Rendah Memperpendek Jeda Interaksi dan Membuat Siaran Live Casino Lebih ResponsifPengelolaan Banyak Meja Live Bergantung pada Sinkronisasi Video, Data, dan Operasional Studio
Exit mobile version