Home BERITA TERKINI Azerbaijan Meminta Paus Fransiskus Menjadi Penengah dalam Perselisihan dengan Armenia

Azerbaijan Meminta Paus Fransiskus Menjadi Penengah dalam Perselisihan dengan Armenia

0
Paus Fransiskus pada 2 Oktober tiba di Azerbaijan yang mayoritas penduduknya Muslim dalam perjalanan terakhir tur perdamaiannya di wilayah bekas Uni Soviet yang bergejolak, hanya beberapa bulan setelah mengunjungi tetangganya, Armenia. Aleteia

AZERBAIJAN, Pena Katolik – Azerbaijan berharap Paus Fransiskus yang akan menengahi perselisihannya dengan Armenia. Hal ini disampaikan Rahman Mustafàyev, Duta Besar Azerbaijan untuk Takhta Suci, pada 17 Januari 2022.

Mustafàyev berbicara pada konferensi pers di Roma pada akhir perjalanan antaragama yang dipimpin oleh Sheikh Allahshükür Hummat Pashazade, mufti agung Kaukasus. Diplomat tersebut menjelaskan, bahwa fakta bahwa Takhta Suci memiliki “hubungan baik dengan kedua belah pihak”. Ini menjadi alasan mengapa Paus dapat berperan banyak dalam penyelesain konflik kedua negara.

Pada 10 November 2020, perang kedua di Nagorno-Karabakh berakhir, dengan Azerbaijan menguasai wilayah pegunungan, yang sampai saat itu menjadi bagian dari Armenia. Yang terakhir mencela invasi. Meskipun konflik secara resmi telah berakhir sejak gencatan senjata, ketegangan dan bentrokan di perbatasan telah terjadi berlipat ganda sejak saat itu.

Selama periode ini, Azerbaijan telah memperkuat kehadiran diplomatiknya dengan Takhta Suci, yang juga merupakan lawan bicara reguler Armenia. Takhta Suci baru-baru ini membuka kedutaannya di Yerevan. Azerbaijan akan membuka kantor kedutaan besarnya di Vatikan dalam beberapa bulan. Keputusan ini dikeluarkan saat kedua negara akan merayakan 30 tahun hubungan diplomatik tahun ini.

Mediasi Patriark Kirill

Untuk menjelaskan apa yang diharapkan Azerbaijan dari Tahta Suci, Mustafàyev menawarkan sebagai contoh mediasi yang dilakukan oleh Patriark Kirill pada Oktober 2021.

Di Moskow, kepala Gereja Ortodoks Rusia itu telah mengumpulkan Syekh Pashazade dan Catholicos dari semua orang Armenia Karekin II. Saat itu ditandatangani sebuah deklarasi yang ditandatangani oleh ketiga pihak yang memungkinkan penghormatan terhadap tempat ibadah, perasaan keagamaan dan pemakaman, dan menyerukan semua untuk “menghindari bahasa kebencian” di masa depan. Azerbaijan mengatakan itu selaras dengan prinsip-prinsip Fratelli Tutti.

“Ini bukan konflik agama,” Sheikh Pashazade meyakinkan pada konferensi pers, tetapi “konflik politik.” “Semua perwakilan agama hidup dalam damai di Azerbaijan,” dia meyakinkan.

Setelah datang ke Roma selama lima hari sebagai kepala delegasi antaragama dari negaranya – termasuk Prefek Apostolik Azerbaijan, Mgr.  Vladimír Fekete, dan Archimandrite Alexei Nikorov dari Gereja Ortodoks Rusia – perwakilan Muslim itu bertemu Paus Fransiskus selama audiensi di Vatikan pada 13 Januari.

“Saya berterima kasih kepada Paus Fransiskus karena menerima kami,” kata syekh Azeri, merujuk pada pertemuan persaudaraan dan memuji hubungan persahabatan yang panjang antara Azerbaijan dan Takhta Suci.

Dia juga memuji Dokumen Persaudaraan Manusia – sebuah teks yang ditandatangani bersama oleh Paus Fransiskus dan Imam Besar Al-Azhar Ahmad Al-Tayyeb pada tahun 2019. Dokumen itu membela prinsip-prinsip koeksistensi agama-agama secara damai. Dokumen ini selaras dengan ensiklik Fratelli Tutti.

Penolakan terhadap “vandalisme” Armenia

Pemimpin agama Muslim mengecam perilaku orang-orang Armenia kepada Paus, merujuk pada “vandalisme” yang diamati di tempat-tempat ibadah Muslim di Nagorno-Karabakh, tetapi juga terhadap bangunan-bangunan Kristen yang bukan milik Gereja lokal. Selama konferensi pers, Archimandrite Alexei juga tergerak oleh penghancuran sebuah gereja Ortodoks Rusia di tanah Armenia. Pernyataan-pernyataan ini bertentangan dengan pernyataan pemerintah Armenia, yang juga mengecam penghancuran warisan agama Armenia oleh Azeri.

Dalam beberapa hari terakhir, delegasi Azeri telah mempertahankan sudut pandangnya dengan bertemu dengan beberapa tokoh penting Kuria Vatikan, dimulai dengan Sekretaris Negara Kardinal Pietro Parolin dan Sekretaris Hubungan dengan Negara, Mgr. Paul Richard Gallagher. Mereka “mengikuti dengan cermat situasi di negara kita,” duta besar Azerbaijan meyakinkan.

Para wakil juga diterima oleh presiden Dewan Kepausan untuk Dialog Antaragama, Kardinal Miguel ngel Ayuso Guixot, yang digambarkan oleh duta besar sebagai “mitra utama” mereka selama perjalanan ini.

Diplomasi restorasi seni

Selama kunjungan ini, delegasi mengadakan dua pertemuan penting lainnya, yang pertama dengan Kardinal Mauro Gambetti, Imam Agung Basilika Santo Petrus, dan yang kedua dengan Kardinal Gianfranco Ravasi, Presiden Dewan Kepausan untuk Kebudayaan. Kedua uskup berpangkat tinggi ini adalah teman bicara yang istimewa bagi Azerbaijan karena patronase penting di Roma.

Sejak 2012, pemerintahan Presiden Ilham Aliyev telah mendanai sejumlah besar pekerjaan restorasi di beberapa monumen sejak awal berdirinya Gereja di Kota Abadi. Ini adalah kasus fresko di katakombe Santi Marcellino e Pietro dan sarkofagus di San Sebastiano – tempat yang dikunjungi orang Azeri selama mereka tinggal.

Maret lalu, sebuah perjanjian baru ditandatangani antara Azerbaijan dan Komisi Kepausan untuk Arkeologi Suci untuk merestorasi lukisan dinding di katakombe Commodilla, termasuk salah satu di mana ada “salah satu representasi pertama Yesus.

Tidak ada komentar

Tinggalkan Pesan

Please enter your comment!
Please enter your name here

Timing pada Lucky Neko dan Batas Membaca Ritme Putaran secara ObjektifVariasi Putaran Treasures of Aztec Menjelaskan Peran Probabilitas dalam Pengalaman BermainGanesha Fortune sebagai Contoh Memahami Risiko dalam Permainan Berbasis ProbabilitasTeknologi PG Soft pada Mahjong Ways dan Struktur Mekanisme Permainan DigitalMahjong Wins 2 Menunjukkan Perubahan Desain dan Interaksi dalam Permainan DigitalSweet Bonanza dalam Referensi Komunitas Digital dan Batas Informasi yang Perlu DipahamiRTP Starlight Princess sebagai Data Statistik untuk Membaca Variasi Hasil PermainanPerubahan Hasil Fortune Tiger dalam Kerangka Probabilitas dan Varians Permainan DigitalLive RTP Fortune Dragon dan Keterbatasannya dalam Menilai Peluang Setiap PutaranData RTP Harian Big Bass Bonanza sebagai Informasi tentang Dinamika PermainanTiming Wild West Gold dan Risiko Bias Saat Menafsirkan Pola PutaranVarians dan Standar Deviasi Wild West Gold dalam Menjelaskan Sebaran Hasil PutaranMekanisme Pengganda Caishen Wins Ditinjau melalui Probabilitas dan Distribusi Hasil PermainanFortune Dragon di Platform Mobile dan Perubahan Pengalaman Hiburan Digital PenggunaRelease the Kraken Menggabungkan Tema Fantasi dengan Mekanisme Putaran yang Dinamis
Visual Starlight Princess dan Perannya dalam Membentuk Pengalaman Imersif PenggunaAI untuk Analisis RTP Live Mahjong Wins 3 dan Batas Membaca Ritme PermainanRNG Mahjong Ways 2 sebagai Dasar Memahami Probabilitas dan Independensi Setiap PutaranMahjong Wins 3 Menunjukkan Perubahan Desain dalam Hiburan Interaktif DigitalPerbedaan Volatilitas Mahjong Ways 2 dan Game Klasik dalam Perspektif Matematika PermainanPemrosesan Data pada Permainan Digital dan Kaitannya dengan Pengalaman Mahjong Wins 3Cara Kerja Pengganda Gates of Olympus Ditinjau dari Probabilitas dan Mekanisme PermainanVisual Bertempo Cepat Sweet Bonanza dan Kaitannya dengan Fokus Pengguna Selama BermainRTP Online Starlight Princess sebagai Informasi Statistik untuk Memahami Variasi HasilPerbandingan Variansi Blackjack dan Mahjong Wins untuk Memahami Sebaran Hasil PermainanRTP Live Blackjack dan Mahjong Wins serta Risiko Salah Tafsir dalam Diskusi KomunitasPola Mahjong Ways 2 yang Ramai Dibahas dan Batas Validitas Pembacaan PutaranCara Menilai Pola Mahjong Ways 2 tanpa Menganggap Hasil Sebelumnya sebagai PrediksiPanduan Memahami Mahjong Ways 2 melalui Probabilitas Varians dan Mekanisme PermainanPyramid Bonanza dan Variasi Putaran yang Membentuk Ritme Pengalaman Permainan Digital
RTP Starlight Princess sebagai Informasi Statistik untuk Memahami Variasi Hasil PermainanFortune Rabbit dan Wild Ape Menunjukkan Peran Visual dalam Menarik Perhatian PenggunaSugar Rush sebagai Studi Kasus Pembacaan Data tanpa Menjadikannya Prediksi HasilData Permainan Aviator dan Risiko Salah Menafsirkan Perubahan Hasil Setiap PutaranFortune Rabbit sebagai Contoh Memahami Variasi Hasil dalam Sistem Permainan DigitalPyramid Bonanza Menunjukkan Variasi Putaran yang Berbeda dalam Setiap Sesi PermainanPerkembangan Teknologi Digital Mengubah Cara Crazy Time Menyajikan Pengalaman InteraktifTeknologi Digital pada Aviator Membentuk Pengalaman Permainan yang Semakin ResponsifPerkembangan Sistem Digital Membuat Spaceman Lebih Fleksibel dalam Menyajikan Interaksi PermainanFitur Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 Ditinjau melalui Mekanisme Permainan secara TerstrukturMemahami Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 melalui Struktur serta Variansi PermainanScatter dan Wild Mahjong Ways 2 dalam Kajian Variansi serta Mekanisme Permainan DigitalKritik Narasi Kemenangan Instan pada Iklan Aviator dan Fakta Statistik yang Sering DiabaikanPerkembangan Infrastruktur Digital Mengubah Cara Fortune Tiger Menyajikan Interaksi PermainanMekanisme Reward Crazy Time dan Risiko Munculnya Perilaku Impulsif pada Pengguna
Sistem Kriptografi Aviator dan Perbedaannya dengan Mekanisme Keadilan Platform KonvensionalTeknologi Rendering Starlight Princess dan Perannya dalam Meningkatkan Detail Visual PermainanMahjong Ways 2 dan Perubahan Pola Interaksi Sosial dalam Komunitas Permainan DigitalShaolin Fortune Memadukan Unsur Bela Diri dan Arsitektur Timur dalam Desain VisualPemantauan Sistem Mahjong Ways dan Perannya dalam Menjaga Stabilitas Operasional PlatformModel Probabilitas Fortune Tiger dan Batasannya dalam Menafsirkan Perubahan Hasil PutaranEvaluasi Berkala Mahjong Ways untuk Memahami Variasi Mekanisme dan Perilaku Sistem PermainanPenyebaran PG Soft dan Fortune Rabbit di Berbagai Kanal Platform DigitalFree Spins Mahjong Ways 2 dan Pembentukan Ekspektasi Pemain dari Perspektif PsikologiSweet Bonanza dan Hubungan Aktivitas Bermain dengan Produktivitas dalam Kehidupan DigitalInteraksi Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 dalam Kerangka Probabilitas PermainanInfrastruktur Data Mahjong Ways dan Faktor yang Menentukan Keandalan Operasional Sistem DigitalPeran Machine Learning dalam Pengembangan Fitur Responsif pada Platform Gates of OlympusMahjong Wilds dan Tantangan Membangun Infrastruktur Permainan Digital yang BerkelanjutanCrazy Time antara Daya Tarik Visual dan Risiko Finansial bagi Pengguna DigitalMomentum Bermain Kini Lebih Mudah Dievaluasi Melalui Analisis PergerakanFleksibilitas Mahjong Wins Mendorong Meningkatnya Minat Pengguna Smartphone terhadapPlatform Permainan Modern Terus Berkembang Melalui Adaptasi KonsepKeterbukaan Informasi RTP Menjadi Indikator Penting dalam Menilai KredibilitasMahjong Digital Menjadi Alternatif Hiburan Interaktif yang Menggabungkan Strategi danInovasi Mahjong Wins 3 Mendukung Efisiensi Teknologi dalam PengembanganVolatilitas Mahjong Ways Online Memberikan Perspektif Baru dalam MengaturPendekatan Bermain yang Lebih Terukur Membantu Pengguna PG SOFT Mengelola RisikoAlgoritma Prediktif dan Retensi Pengguna Menjadi Fokus Evaluasi IndustriPergeseran Aktivitas Mahjong Ways 2 Menjadi Bagian dari Dinamika KomunitasKomunitas Mahjong Indonesia Beradaptasi dengan Perubahan Tren HiburanProbabilitas Digital Menjadi Acuan dalam Memahami Evolusi Algoritma PermainanMengapa Setiap Animasi Bonus Memiliki Durasi yang Berbeda pada BerbagaiMengapa Tata Letak Simbol Mahjong Ways 2 Lebih Mudah Ditangkap Mata DibandingPsikologi Warna Emas pada Gates of Olympus Ternyata Memiliki Pengaruh terhadapIrama Efek Suara Sugar Rush 1000 Dirancang untuk Menjaga Perhatian PemainSusunan Ikon Permainan Slot Memiliki Hubungan Erat dengan Cara Otak MemprosesGerakan Animasi Halus Menjadi Alasan Antarmuka PG SOFT Terasa LebihMengapa Tata Cahaya pada Mahjong Wins 3 Dibuat Berlapis dan Tidak SekadarBentuk Tombol Interaktif Menjadi Faktor Penting dalam Kenyamanan MenavigasiKomposisi Warna Cerah Membantu Membedakan Fitur Penting padaNuansa Oriental pada Mahjong Ways Memberikan Ciri Khas yang Sulit Disamakan denganEfek Visual Berlapis Menjadikan Setiap Kombinasi Simbol TerlihatIlustrasi Berkualitas Tinggi Membentuk Karakter Unik pada Berbagai JudulTata Letak Menu yang Ringkas Membantu Pengguna Baru BeradaptasiKarakter Animasi Menjadi Salah Satu Daya Tarik Utama dalam PermainanSimbol Bergaya Minimalis Membuat Tampilan Slot Lebih Bersih danPerpaduan Musik dan Efek Suara Menciptakan Suasana Bermain yangKombinasi Warna Hangat Memberikan Kesan Cerah Tanpa MengurangiGerakan Animasi Halus Membuat Setiap Transisi Terlihat Lebih
Exit mobile version