Home RENUNGAN Homili Paus: karunia Tuhan tak bisa dibeli, ingin maju dalam karir gerejawi...

Homili Paus: karunia Tuhan tak bisa dibeli, ingin maju dalam karir gerejawi bukan cara Kristen

0
Paus dalam  Misa di Casa Santa Marta 21 Januari 2020 (Vatican Media)
Paus dalam Misa di Casa Santa Marta 21 Januari 2020 (Vatican Media)

Menjadi orang Kristen, imam atau uskup adalah karunia gratis dari Tuhan, kata Paus Fransiskus dalam homili Misa di Casa Santa Marta, Vatikan, 21 Januari 2020, kekudusan terjadi karena “menjaga” karunia yang kita terima dengan murah hati itu, bukan berkat jasa kita sendiri, dan ingin maju dalam karir gerejawi dengan cara simoni (praktik suap dan penjualan jabatan rohani) bukanlah cara Kristen.

Renungan Paus itu berdasarkan Mazmur Tanggapan Mzm. 89:20,21-22,27-28 dan Bacaan Pertama liturgi hari itu, 1Sam. 16:1-13. Mazmur itu, jelas Paus, mengingatkan pemilihan Daud sebagai raja Israel, setelah Tuhan menolak Saul karena tidak taat.

Dalam Bacaan Pertama, Tuhan mengirim Samuel untuk mengurapi salah satu putra Isai dari Betlehem sebagai raja. Pengurapan itu, kata Paus, menunjukkan pilihan Allah, dan itu digunakan saat ini untuk mengkonsekrasi (menyucikan) para imam dan para uskup.

Umat Kristen diurapi dengan minyak dalam Pembaptisan. Berdasarkan hal itu, jelas Paus, Allah meminta Samuel untuk tidak memandang paras atau penampilan sebab, “yang dilihat manusia bukanlah yang dilihat Allah. Kenyataannya, manusia melihat apa yang di depan mata, tetapi Tuhan melihat hati.”

Paus mengingat bagaimana saudara-saudara Daud berperang melawan orang Filistin untuk mempertahankan kerajaan Israel dengan mengatakan “mereka berjasa,” tetapi Paus mencatat, Tuhan memilih yang terakhir dari mereka.

Paus menggambarkan Daud sebagai ”anak lelaki yang gelisah,” yang menyerempet kawanan domba dan mengatakan bahwa Alkitab mengatakan kepada kita bahwa dia bernama Daud dan seorang pemuda yang elok parasnya “dengan penampilan luar biasa.” Setelah pengurapan itu, lanjut Paus, “Roh Tuhan berkuasa atas Daud.”

Paus mengatakan, itulah kisah yang mendorong orang merenung dan ingin tahu mengapa Tuhan memilih anak laki-laki “normal”, yang kadang-kadang berperilaku konyol seperti yang banyak anak muda. Dia bahkan bukan anak saleh, “yang berdoa setiap hari,” kata Paus, dan tujuh saudaranya adalah orang baik “yang lebih berjasa daripada dia.”

Namun, Paus menunjukkan, yang terkecil, “yang paling terbatas, yang tidak memiliki gelar,” yang tidak berperang, adalah orang yang akan dipilih. Hal itu, kata Paus, menunjukkan kepada kita “keserampangan pilihan Allah itu.”

Paus mengajak yang hadir dalam Misa itu untuk merenungkan kehadiran mereka sendiri dalam Misa itu dengan bertanya “mengapa Tuhan memilih kita?” Bukan karena dia dari keluarga Kristen atau budaya Kristen. Kenyataannya, kata paus, banyak orang seperti itu akhirnya menolak Tuhan.

Menyoroti keserampangan pilihan Allah, Paus juga berbicara tentang bagaimana para imam dan uskup menerima pengurapan secara gratis. “Ya, ada orang ingin maju dalam karir gerejawi, menjual hak istimewa gerejawi (simonical), mencari pengaruh, ingin naik pangkat,” kata Paus. Tetapi, ungkap Paus, itu bukan cara Kristen.

“Menjadi orang Kristen, menjadi orang yang dibaptis, menjadi imam dan uskup yang ditahbiskan, benar-benar serampangan. Anda tidak bisa beli karunia Tuhan,” kata Paus.

Kemudian Paus berbicara tentang apa yang bisa kita lakukan “untuk jadi kudus” dengan mengatakan, kekudusan Kristen adalah “menjaga karunia Tuhan, tidak lebih,” berperilaku sedemikian rupa sehingga Tuhan selalu bersama kita. Paus mencela sikap beberapa orang yang bertujuan menaiki tangga karier di Gereja dan mengatakan bahwa diurapi sebagai uskup adalah karunia.

Paus minta umat Kristen hidup rendah hati, sehingga bisa menjaga karunia Allah karena memilih kita. Dan Paus berbicara tentang karunia besar Roh Kudus yang mengatakan: “Ketika Tuhan memilih kita, Dia memberi kita Roh Kudus. Dan itu rahmat murni.”

Paus memperingatkan umat Kristen untuk tidak pernah melupakan umat Allah. “Kalau kita para imam melupakan kawanan domba kita, kalau kita para uskup melupakan itu dan merasa lebih penting daripada yang lain, kita menyangkal karunia Allah,” kata Paus. Cara begitu, lanjut Paus, “seperti mengatakan bahwa kita bisa melakukan sendiri, (…) dan itu bukan Kristen. Itu tidak menjaga karunia.”

“Marilah memohon agar hari ini Tuhan memberi kita rahmat untuk mengucap syukur atas karunia besar dan indah yang telah Dia berikan kepada kita, dan untuk melestarikannya dengan penuh kesetiaan,” doa Paus.(PEN@ Katolik/pcp berdasarkan Linda Bordoni/Vatican News)

Tidak ada komentar

Tinggalkan Pesan

Please enter your comment!
Please enter your name here

Efek Suara Mitologis Memperkuat Atmosfer Dramatis dalam Gates of OlympusCatatan MBG Membantu Mengevaluasi Strategi dan Variasi Hasil Gates of OlympusBonus Kilat Berantai Membentuk Perubahan Tempo dalam Gates of OlympusFreespin Starlight Princess Mengubah Ritme Permainan melalui Aktivasi Fitur KhususEfek Cahaya Kosmik Memperkuat Identitas Visual dan Fitur Bonus Starlight PrincessGame PG Soft Memperkenalkan Ragam Tema dan Mekanisme melalui Eksplorasi Awal PemainWild Perak Mahjong Ways Berperan dalam Pembentukan Kombinasi Simbol PermainanMahjong Wins Menjadi Pilihan Hiburan Digital untuk Mengisi Waktu SenggangRutinitas Sebelum Bermain Membentuk Cara Pengguna Memulai Sesi Game PG SoftDistribusi Simbol Mahjong Ways 2 Dapat Diamati melalui Frekuensi dan Urutan KemunculanRiset MBG Membandingkan Konsistensi Pola Sweet Bonanza pada Berbagai SesiRiset MBG Menganalisis Pola Freespin Fire Strike melalui Data Beberapa PutaranAnalisis Magma Mengamati Distribusi Simbol dan Variasi Pola dalam Sugar RushFluctometer dan Quantumeter RC1 Mengatur Dinamika Reaksi Simbol pada ReactoonzTiga Dewa Utama Membentuk Karakter dan Mekanisme Permainan Rise of OlympusTeknologi Mahjong Ways 2 Menghubungkan Respons Sistem dengan Alur PermainanKemudahan Akses Digital Dapat Meningkatkan Risiko Kebiasaan Judi Online BerulangPersiapan Sebelum Bermain Menunjukkan Perbedaan Kebiasaan Pengguna Game PG SoftMenggali Mekanisme Suara dalam Gates of Olympus untuk Pengalaman Lebih MendalamPeran Teknologi dalam Menganalisis Efektivitas Permainan Gates of OlympusKombinasi Fitur Girl Power Membentuk Variasi Interaksi Simbol pada Moon PrincessPerangkat Mobile Mengubah Cara Pengguna Berinteraksi dengan Game OnlinePerubahan Kebiasaan Bermain Menunjukkan Pergeseran Pola Interaksi Pengguna DigitalRencana Fleksibel Membantu Menjaga Pekerjaan Tetap Terstruktur saat Kondisi BerubahEkspektasi Realistis Membantu Mengevaluasi Perkembangan secara Lebih ObjektifScatter Beruntun Mahjong Ways Dapat Dianalisis melalui Perubahan Pola SimbolPengelolaan Sesi Mahjong Ways Membantu Menjaga Ritme Bermain Tetap TerkontrolPerubahan RTP Live Harian Perlu Dibaca sebagai Variasi Data, Bukan Prediksi HasilPutaran Otomatis Mahjong Ways 2 Dapat Diatur melalui Ritme dan Batas SesiWild Dinamis Mahjong Ways Berperan dalam Mekanisme Bonus dan Kombinasi SimbolKajian Bonanza Gold Membahas Asian Games 2026 melalui Beragam Perspektif DigitalMitos Populer Perlu Dibandingkan dengan Fakta melalui Penilaian yang KritisGangguan Aktivitas Harian Dapat Menjadi Tanda Kebiasaan Judi Online Mulai BermasalahKebiasaan Judi Online Berulang Dapat Memengaruhi Hubungan dan Lingkungan KeluargaJudi Online Dapat Memengaruhi Pola Pikir dan Pengelolaan Keuangan PribadiGirl Power MP1 Mengatur Interaksi Fitur Utama dalam Moon PrincessGrafis Mahjong Ways Berkembang mengikuti Standar Visual Permainan Digital ModernAntarmuka Mahjong Ways Berkembang Seiring Perubahan Pola Interaksi PenggunaPerilaku Pengguna dalam Mengoptimalkan Kombinasi Simbol di Mahjong WaysMahjong Ways Menonjol melalui Karakter Mekanisme dalam Hiburan Digital ModernMahjong Ways 2 Menggabungkan Respons Sistem, Animasi, dan Alur PermainanAnalisis Probabilitas dalam Distribusi Simbol Permainan Mahjong Ways 2Observasi Beberapa Sesi Membantu Membandingkan Ritme Permainan Mahjong Ways 2Game Mahjong PG Soft Berkembang melalui Diversifikasi Tema dan Konsep PermainanTanda Perubahan Pola Tingkah Laku dalam Judi Online Melalui Desain VisualStrategi Adaptif Membantu Menyesuaikan Keputusan saat Ritme Permainan BerubahFokus Pemain Mahjong Ways Dipengaruhi Pengelolaan Konsentrasi selama SesiBaccarat Digital Menunjukkan Variasi Hasil melalui Mekanisme Permainan yang KompleksData Harian Membantu Mengamati Variasi Kombinasi dalam Permainan DigitalVariansi Reactoonz Membentuk Perubahan Ritme dan Dinamika PermainanScatter dan Wild Dapat Dianalisis melalui Simulasi Probabilitas PermainanAktivitas Pemain Mahjong Ways Dapat Diamati melalui Respons Sistem DigitalEvolution Gaming Mengembangkan Infrastruktur Real Time untuk Mendukung Permainan DigitalRTP Membantu Memahami Karakter Matematis Permainan, Bukan Menentukan Arah HasilMahjong Ways 2 Dapat Dianalisis melalui Pola Permainan dan Informasi RTP LiveMahjong Ways Mengalami Perubahan Ritme antara Fase Awal dan Pertengahan SesiPola Fraktal Dapat Digunakan untuk Mengamati Keteraturan dalam Variasi Data PermainanHubungan Antara RTP dan Interaksi Pemain dalam Mahjong WaysDesain Visual Mahjong Ways Menonjolkan Detail Simbol sebagai Identitas PermainanMekanisme Mahjong Ways sebagai Representasi Tradisi dan Budaya TionghoaAdaptasi Resolusi Dinamis Menjaga Performa Grafis pada Beragam SmartphoneMahjong Wins 3 Memanfaatkan Efek Visual dalam Media InteraktifStrategi Cross-Platform Menyatukan Pengalaman Permainan pada Berbagai PerangkatSweet Bonanza 1000 Memanfaatkan Audio Adaptif dalam Media InteraktifSweet Bonanza Memanfaatkan Cloud Synchronization untuk Konsistensi AntarperangkatTeknologi Imersif Memperkaya Permainan Digital melalui Interaksi Lebih NaturalTinjauan Infrastruktur Cloud Menilai Dukungan terhadap Permainan MultiplatformTransisi Starlight Princess Memperhalus Perpindahan Elemen pada Antarmuka MobileVisualisasi Mahjong Wins 2 Memperjelas Informasi melalui Elemen InteraktifWild Bandito Memanfaatkan Kompresi Aset untuk Mempercepat PemuatanAkselerasi Mahjong Wins 2 Meningkatkan Efisiensi Rendering pada SmartphoneAksesibilitas Starlight Princess Menyesuaikan Kontrol untuk Beragam PenggunaAnalisa Cloud Gaming Menilai Efisiensi Pemrosesan pada Infrastruktur ModernBarometer Media Digital Mengukur Transformasi Pengalaman Interaktif PenggunaCloud Synchronization Menghubungkan Progres Permainan pada Ekosistem MultiperangkatEksklusif Gaming Interaktif Mengulas Perkembangan Media Digital MultiplatformEkspansi Kasino Online Menghubungkan Platform dengan Berbagai Perangkat DigitalEvaluasi Touch Response Mengukur Kecepatan Umpan Balik Antarmuka SmartphoneGame Digital Memanfaatkan Augmented Reality untuk Pengalaman Lebih ImersifGame Online Memanfaatkan Serverless Computing untuk Layanan Lebih FleksibelSinkronisasi Mahjong Wins 3 Menjaga Keselarasan Data Antarperangkat PenggunaStarlight Princess 1000 Memanfaatkan Animasi Responsif dalam Media InteraktifStrategi Cloud Gaming Mengurangi Ketergantungan Pemrosesan pada Perangkat LokalSweet Bonanza 1000 Memanfaatkan Audio Visual dalam Interaksi DigitalTouch Optimization Meningkatkan Akurasi Kontrol pada Antarmuka Game MobileVirtualisasi Layanan Memisahkan Komponen Sistem untuk Pengembangan Lebih FleksibelVisualisasi Mahjong Ways 2 Memperjelas Informasi melalui Elemen Grafis DinamisWebGL Rendering Menghadirkan Grafis Interaktif Langsung melalui Browser MobileWebSocket Interaktif Menjaga Pertukaran Data Dua Arah secara BerkelanjutanWild Bandito Mengintegrasikan Audio Adaptif dengan Interaksi Pengguna MobileAdaptasi Antarmuka Kontekstual Menyesuaikan Kontrol dengan Orientasi PerangkatAnalisis Performa Mobile Menilai Efisiensi Grafis pada Perangkat ModernBarometer Digitalisasi Game Mengukur Perkembangan Teknologi dalam Media InteraktifCaching Wild Bandito Menyimpan Elemen Digital untuk Akses Lebih CepatDesain Starlight Princess Menyatukan Animasi dengan Navigasi InteraktifDigitalisasi Mahjong Wins 3 Memperluas Pengalaman Permainan melalui MultiplatformEksklusif Mobile Gaming Mengulas Transformasi Kontrol pada Perangkat SentuhEkspansi Kasino Online Memperluas Kompatibilitas pada Berbagai Platform MobileEvaluasi Adaptive Streaming Mengukur Stabilitas Media pada Koneksi BerubahGame Digital Mengembangkan Mekanisme Interaksi melalui Sensor Perangkat Mobile
Exit mobile version