Home OPINI Sisi lain pesta para martir kecil: Mencari tahu jumlah anak yang dibunuh...

Sisi lain pesta para martir kecil: Mencari tahu jumlah anak yang dibunuh Herodes

0

49142301_10216935232425444_580946008125472768_n

Kita baru saja merayakan Pesta Para Martir Kecil yang, menurut narasi Kitab Suci, dibunuh atas perintah Raja Herodes. Injil Matius adalah satu-satunya yang merekam peristiwa tersebut secara detail dan situasi di sekitarnya. Penginjil ini menjelaskan, “Ketika Herodes tahu, bahwa ia telah diperdayakan oleh orang-orang majus itu, ia sangat marah. Lalu ia menyuruh membunuh semua anak di Betlehem dan sekitarnya, yaitu anak-anak yang berumur dua tahun ke bawah, sesuai dengan waktu yang dapat diketahuinya dari orang-orang majus itu” (Mat. 2:16).

Sejak abad ke-5 Gereja telah memperingati hari ini secara terpisah untuk mengenang anak-anak yang dibunuh oleh Raja Herodes setelah kelahiran Yesus. Tindakan bengis Herodes ini sebenarnya merupakan tindakan khas Herodes. Ia adalah tipe seorang penguasa gila. Ia juga juga membunuh istri dan dua putranya selama hidupnya. Sebagai orang yang gila kuasa, tanggapan langsung Herodes kepada mereka yang menentangnya adalah dengan melenyapkan mereka.

Episode Alkitabiah ini biasanya diberi label “pembantaian,” untuk menekankan pertumpahan darah secara kejam terhadap orang tak berdosa. Pembantaian adalah tindakan yang mengerikan. Lalu berapakah jumlah anak kecil yang dibunuh atas perintah raja yang gila dan kejam ini?

Menurut “Catholic Encyclopedia,” “Liturgi Yunani menegaskan bahwa Herodes membunuh 14.000 anak laki-laki (ton hagion id chiliadon Nepion). Orang Suriah menyebut sekitar 64.000 orang. Sementara itu, banyak penulis abad pertengahan sebanyak 144.000.” Namun, perkiraan tidak masuk akal karena jumlah anak-anak ini lebih besar daripada seluruh populasi Betlehem pada saat kelahiran Yesus.

Profesor William F Albright “memperkirakan bahwa populasi Betlehem pada saat kelahiran Yesus sekitar 300 orang. Jumlah anak laki-laki, dua tahun atau lebih muda, akan menjadi sekitar enam atau tujuh.” Sementara itu, cendekiawan lain mengklaim jumlahnya antara 10 – 20 anak laki-laki di Betlehem dan di daerah sekitarnya. Seluruh catatan mengenai jumlah kematian yang rendah ini menjelaskan kepada kita bahwa tidak ada catatan sejarah sekuler tentang pembantaian tersebut.

Mengapa demikian? Alasannya sederhana saja. Menurut Philip Koloski, anak-anak yang dibunuh oleh penguasa setempat dianggap sebagai masalah yang tidak “patut untuk diperhatikan”. Hal ini membenarkan sinyalemen Romo Robert McTeigue SJ bahwa, “Bagi sebagian orang, darah para bayi adalah alat kekuasaan, seperti yang terlihat dalam kultus pengorbanan anak yang mengelilingi Israel kuno. Bagi yang lain, daging yang tidak bersalah adalah jalan menuju keuntungan — seperti yang terlihat dalam pemasaran “Planned Parenthood” yang menggugurkan bayi. Dan bagi mereka yang seperti Herodes, kehidupan dan kepolosan tidak berarti apa-apa — dan dapat dihancurkan demi kepentingan pribadi.”

Sungguh pembantaian anak-anak kecil tak berdosa adalah kekejaman yang luar biasa. Tetapi justru pembantaian terhadap kaum tak berdaya, dianggap remeh oleh penguasa yang gila kekuasaan. Peringatan Gereja atas peristiwa itu mengingatkan kita bahwa hidup manusia pada hakikatnya adalah suci. Tidak masalah berapa banyak anak yang terbunuh.

Gereja akan tetap menghormati kehidupan sebagai pemberian Tuhan. Gereja akan tetap mengingat dan menghormati mereka apakah 100 anak atau satu anak yang terbunuh. Semua kehidupan sangat berharga, terutama setiap anak tak berdosa yang terbunuh pada awal kehidupan.

Bersamaan dengan berlalunya waktu 2018, kita harus mengakui bahwa kita seringkali terpancing untuk memuliakan di dalam diri kita kemampuan untuk menjadi monster berdarah seperti Herodes atau tentara bayaran berdarah seperti Planned Parenthood. Darah orang-orang tak berdosa, yang suci, memberi kesaksian tentang kejahatan manusia. Kematian karena pembantaian politik adalah kekejaman kemanusiaan yang tidak mendapat tempat di zaman modern.

William Barclay, dalam karyanya “The Gospel of Matthew, vol 1, menjelaskan kemarahan egoistis dari Herodes yang membunuh siapa saja yang menantangnya, katanya, “Ini adalah ilustrasi mengerikan tentang apa yang akan dilakukan beberapa orang untuk menyingkirkan Yesus Kristus. Jika mereka tetap pada jalannya sendiri, jika mereka melihat dalam Kristus seseorang yang dapat mengganggu ambisi mereka dan menegur jalan mereka, satu keinginan mereka adalah untuk melenyapkan Kristus; dan kemudian mereka terdorong ke hal-hal yang paling mengerikan, karena jika mereka tidak menghancurkan orang lain secara fisik, mereka akan menghancurkan hati mereka.”

Memasuki tahun baru 2019, sebagai orang Kristen, marilah kita meningkatkan kewaspadaan. Sebab, sejak hari kelahirannya, Yesus telah dipandang sebagai ancaman bagi “Kerajaan Dosa.” Seorang komentator Abad Pertengahan memperingatkan kita: “Karena ketika kemarahan para raja digerakkan oleh rasa takut akan mahkota mereka, itu adalah kemarahan yang hebat dan tidak bisa dibedakan.”

Saatnya kita harus memilih Belas Kasihan Ilahi. Darah Kristus memberi kesaksian tentang belas kasihan Allah. Dalam Kerahiman Ilahi, yang dibanjiri oleh Darah yang Berharga dari Putra Tunggal Allah, kita diundang untuk lulus dari kehidupan ini “melalui gerbang sempit” dan masuk ke dalam kerajaan kekal Bapa Surgawi kita, satu-satunya rumah kita yang sejati.

Manila, 31 Desember 2018

Pastor Constan Fatlolon

 

Sumber
1. https://aleteia.org/…/how-many-holy-innocents-were-killed-…/
2. https://aleteia.org/…/an-examination-of-conscience-for-the…/
3. https://www.amazon.com/Gospel-Matthew-Dail…/…/ref=sr_1_sc_1…

Tidak ada komentar

Exit mobile version

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Menghadirkan Pola Interaksi Visual yang Menarik untuk Dipahami dari Sisi Desain

Mengapa Game Digital dengan Tema Klasik Masih Bisa Menarik Perhatian Generasi Pengguna Baru?

Mahjong Ways Memperlihatkan Bagaimana Unsur Tradisional Dapat Beradaptasi dengan Teknologi Hiburan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Detail Pengalaman Bermain

Bagaimana Penggunaan Animasi dalam Game Digital Membantu Menyampaikan Informasi kepada Pengguna?

Mahjong Ways 2 Memiliki Mekanisme Pergantian Simbol yang Membentuk Alur Permainan Berbeda

Game Bertema Asia Memiliki Karakter Visual yang Berkembang Bersama Teknologi Digital Modern

Mengapa Tampilan Game Mobile yang Teratur Dapat Membantu Pengguna Mengenali Berbagai Fitur?

Mahjong Ways Menggunakan Pendekatan Desain yang Menghubungkan Nuansa Klasik dan Visual Modern

Teknologi Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Game Digital Menampilkan Efek dan Detail Visual

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian Fitur yang Menarik Dilihat dari Sudut Pandang Desain Informasi

Mengapa Pengalaman Pertama Saat Membuka Game Mobile Bisa Memengaruhi Kesan Pengguna?

Mahjong Ways dan Penggunaan Tema Mahjong dalam Membentuk Karakter Hiburan Digital Modern

Game Digital Semakin Memperhatikan Detail Kecil yang Sering Luput dari Perhatian Pengguna

Bagaimana Pengembang Game Mobile Menentukan Informasi yang Perlu Ditampilkan di Layar Utama?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Mekanisme Permainan dan Respons Visual di Layar

Perkembangan Game Smartphone Membuat Desain Antarmuka Perlu Menyesuaikan Berbagai Cara Penggunaan

Mengapa Konsistensi Tampilan Menjadi Salah Satu Faktor Penting dalam Pengalaman Game Digital?

Mahjong Ways Menghadirkan Interpretasi Modern dari Tema Klasik yang Sudah Lama Dikenal

Game Digital dengan Tampilan Menarik Tetap Membutuhkan Sistem Navigasi yang Mudah Dipahami

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Efek Visual Dapat Mengubah Cara Pengguna Mengikuti Permainan

Mengapa Game Digital dengan Konsep Sederhana Bisa Memiliki Karakter yang Mudah Diingat?

Mahjong Ways Menampilkan Adaptasi Permainan Tradisional dalam Bentuk Hiburan Berbasis Teknologi

Perkembangan Game Mobile Membawa Perubahan pada Cara Informasi Ditampilkan kepada Pengguna

Bagaimana Penggunaan Ruang Kosong dalam Desain Game Membantu Menjaga Kejelasan Tampilan?

Mahjong Ways 2 Memiliki Rangkaian Animasi yang Berkaitan dengan Perubahan Kondisi Permainan

Game Bertema Budaya Asia Menghadirkan Pendekatan Visual yang Berbeda dari Game Modern Lainnya

Mengapa Desain Antarmuka Game Digital Perlu Mempertimbangkan Kebiasaan Pengguna Baru?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Elemen Dekoratif Membantu Membangun Identitas Permainan

Teknologi Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Keseimbangan Visual dan Performa

Kasino Online dan Fenomena Pergeseran Hiburan dari Ruang Fisik ke Layar Digital

Mengapa Kecepatan Permainan Kasino Digital Dapat Memengaruhi Pengambilan Keputusan?

Di Balik Kemudahan Kasino Online, Bagaimana Pengguna Memahami Nilai Uang?

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Etika Teknologi dan Tanggung Jawab Platform

Ketika Hiburan Kasino Online Bersinggungan dengan Kesehatan Finansial Masyarakat

Bagaimana Fitur Interaktif Kasino Digital Memengaruhi Perhatian Pengguna?

Menelusuri Perubahan Cara Masyarakat Memandang Kasino Online di Era Informasi

Kasino Online dan Tantangan Mengenali Informasi yang Terlihat Meyakinkan

Mengapa Riwayat Permainan Tidak Bisa Menjamin Hasil Berikutnya di Kasino Digital?

Fenomena Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Kesadaran terhadap Waktu Layar

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Desain Permainan Dapat Menyampaikan Informasi Tanpa Banyak Teks

Mengapa Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Terasa Akrab meski Menggunakan Teknologi Game Modern?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Waktu Muat dan Kelancaran Aplikasi

Mahjong Ways 2 dan Cara Efek Cascade Membentuk Rangkaian Perubahan yang Terlihat di Layar

Game Digital Bertema Asia Tidak Hanya Mengandalkan Ornamen tetapi Juga Pemilihan Suasana Visual

Bagaimana Desain Game Mobile Membantu Pengguna Mengenali Fitur Baru tanpa Penjelasan Panjang?

Mahjong Ways Menghadirkan Kesan Tradisional melalui Perpaduan Motif, Warna, dan Tata Letak

Mengapa Perubahan Kecil pada Antarmuka Bisa Memengaruhi Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Teknologi Game Mobile Terus Berkembang dan Membawa Tantangan Baru dalam Pengelolaan Animasi

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Pentingnya Keteraturan Visual dalam Menampilkan Mekanisme Permainan

Mahjong Ways 2 Memiliki Sistem Pergantian Simbol yang Membuat Alur Visual Terlihat Berbeda

Mengapa Detail Latar Belakang dalam Mahjong Ways Ikut Membentuk Suasana Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memiliki Cara Menarik dalam Memadukan Cerita Budaya dan Desain Modern

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Animasi dan Informasi yang Muncul di Layar

Perubahan Tren Game Mobile Membuat Desain Sederhana Kembali Menjadi Perhatian Pengembang

Bagaimana Mahjong Ways Menggunakan Komposisi Warna untuk Memperkuat Nuansa Tradisional?

Game Digital Kini Semakin Memperhatikan Cara Pengguna Memahami Informasi dalam Waktu Singkat

Mahjong Ways 2 dan Peran Transisi Visual dalam Menjaga Alur Permainan Tetap Mudah Diikuti

Mengapa Penggunaan Ornamen Klasik dalam Game Modern Tidak Selalu Terlihat Ketinggalan Zaman?

Perkembangan Desain Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Keseimbangan antara Detail dan Kenyamanan

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Mekanisme yang Tidak Selalu Terlihat dari Tampilan Awalnya

Mengapa Mahjong Ways Masih Menjadi Contoh Menarik dalam Pembahasan Desain Game Bertema Asia?

Mahjong Ways 2 dan Cara Efek Berantai Membentuk Urutan Perubahan di Dalam Permainan

Tampilan Mahjong Ways Memperlihatkan Bagaimana Unsur Klasik Bisa Menyatu dengan Teknologi Modern

Ada Alasan Mengapa Animasi dalam Mahjong Ways 2 Dibuat Selaras dengan Pergantian Simbol

Mahjong Ways Menggunakan Pendekatan Visual yang Membuat Tema Permainannya Mudah Dikenali

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menyajikan Perubahan Multiplier sebagai Bagian dari Informasi Permainan?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Desain Simbol dengan Cara Pengguna Memahami Tampilan Game

Mengapa Efek Visual dalam Mahjong Ways 2 Menjadi Bagian Penting dari Penyajian Mekanisme?

Mahjong Ways Memperlihatkan Peran Detail Ornamen dalam Membangun Suasana Game Digital

Game Mobile Semakin Mudah Diakses tetapi Pengembang Masih Menghadapi Tantangan Desain

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Digital Modern?

Perkembangan Game Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Pengguna Mengenali Fitur Permainan

Di Balik Game Digital yang Terlihat Sederhana, Ada Banyak Pertimbangan dalam Merancang Antarmuka

Bagaimana Teknologi Layar Sentuh Memengaruhi Cara Pengembang Menyusun Kontrol Game Mobile?

Game Digital Modern Mulai Memberikan Perhatian Lebih pada Kenyamanan Pengguna dengan Perangkat Berbeda

Mengapa Informasi yang Terlalu Padat Bisa Membuat Tampilan Game Mobile Sulit Dipahami?

Perkembangan Industri Game Digital Membuka Peluang Baru bagi Desainer Visual dan Pengembang

Bagaimana Komunitas Online Membentuk Persepsi Pengguna terhadap Game yang Sedang Populer?

Game Mobile Terus Berubah Mengikuti Teknologi tetapi Kebutuhan Pengguna Tetap Menjadi Pertimbangan

Kasino Online dan Fenomena Perubahan Pola Konsumsi Hiburan di Era Internet

Mengapa Informasi tentang Risiko Kasino Digital Sering Terabaikan Pengguna?

Di Balik Sistem Bonus Kasino Online, Ada Mekanisme yang Perlu Dipahami

Kasino Digital dan Tantangan Menjaga Kendali Diri di Tengah Akses Tanpa Batas

Bagaimana Tampilan Visual Kasino Online Membentuk Persepsi terhadap Permainan?

Ketika Teknologi Kasino Digital Berkembang Lebih Cepat dari Pemahaman Pengguna

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Kebiasaan Transaksi Masyarakat Digital

Mengenali Bias Psikologis yang Memengaruhi Penilaian Peluang di Kasino Online

Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Memahami Jejak Aktivitas Digital

Mengapa Edukasi Risiko Finansial Semakin Relevan dalam Fenomena Kasino Online?